Первая встреча с
0:13 - кто ты?
0:33 - ретроспектива
5:01 - основные сложности на первых играх?
6:36 - как пришел к тому, чтобы попробовать себя в роли мастера?
8:31 - почему именно "Dungeon and Dragons"? отношение к системе?
10:57 - как осваивал систему, сам или с помощью от других?
12:17 - удачно оформленные идеи в "книге мастера"(D&D)?
13:06 - не ограничивают ли представленные схемы во взаимодействии с игроками?
15:22 - как работаешь с броском кубов?
18:16 - Бросок кубов главный повествовательный инструмент или есть что-то кроме этого?
20:42 - работа с агрессией, трансляция на игру, вне игры?
22:00 - боевые сцены ("боёвка") и как с ними работаешь?
26:50 - если боевая сцена "затягивается", как с этим работаешь?
29:00 - как относишься к сеттингу Dungeon and Dragons?
30:43 - есть ли место импровизации в сеттинге?
32:26 - знакомился ли со старыми сеттингами Dark Sun, Spelljammer, Dragonlance?
32:58 - как относишься и используешь изменения в системе ("хоумбрю")?
34:22 - работа с балансом в D&D?
37:16 - какую "виртуальную среду" используешь для игр?
39:48 - за счёт чего происходит погружение? обсуждается ли метагейм и оффтоп?
42:08 - при подготовке к игре, какие материалы подбираешь и какую они роль играют?
43:30 - работа с готовыми модулями (подразумеваются официальные приключения от создателя системы)?
44:57 - в чём разница между готовыми модулями и созданным самим?
47:39 - когда берешь готовый модуль, как устроена работа и адаптация с ним?
49:39 - водишь одни и те же модуля многократно?
52:35 - насколько разными могут быть прохождения кампаний игроками?
55:22 - собственные проекты?
58:44 - бывали ли случаи когда игроки заранее читали приключение в которое собираются играть?
1:04:43 - вечный мастер?
1:06:49 - есть ли возможности договориться со стороны игрока, на ту игру, которую действительно хочется?
1:09:23 - критерии "хорошего и плохого" мастера?
1:11:52 - был ли опыт с "театром разума"?
1:13:33 - критерии "хорошего" игрока?
1:17:10 - как выглядит первое собеседование, подбор игроков на бесплатные игры?
1:20:37 - конфликты внутриигровые, внеигровые, с мастерской позиции, как с ними справляешься? Как относишься с позиции мастера и игрока.
1:24:33 - мастер должен развлекать игроков?
1:26:03 - как восстанавливаешь ресурсы, вдохновляешься водить?
1:28:22 - сталкивался ли с выгоранием у себя, как справлялся с отсутствием эмоционального ответа и т.д.?
1:32:25 - как устроен фидбек у тебя, есть ли регламент, как относишься, как даешь его игрокам?
1:34:15 - влияние локальной среды сервера на котором проходят игры, как организуешь, есть ли четкие деления для шуточек в один чат, для заявок в другой?
1:35:49 - как пришел к вождению платных игр и что в них отличается, как выглядят наборы на платные игры?
1:43:09 - есть ли лимиты "обязанностей"?
1:45:02 - вопросы табу обсуждаются в бесплатных и платных играх?
1:46:53 - есть ли сообщество платных мастеров, отношение к НРИ комьюнити в целом?
1:51:39 - по какому принципам выбираешь boosty/бусти и другие платформы, как определяешь их качество?
1:52:37 - какие планы на будущее, на "Dungeon and Dragons" и в целом НРИ?
1:54:59 - завершение