
Sign up to save your podcasts
Or


#76 Conelly
Вторая встреча
Выпуск о жанре "Слэшер"
1. История появления
1.1. Какие жанры повлияли?
1.2. Какие события в мире повлияли?
1.3. Какие личности сыграли роль?
1.4. Влияние идей, концепций и смыслов2. Ситуация, в которой появился жанр
2.1. Краткий обзор периода 70–80–90-х годов
2.2. Страна и её положение в тот момент
2.3. Ограничения и цензура
2.4. Ситуация с кинотеатрами
2.5. Доступность съёмок и производства (продакшена)
2.6. Когда появилась категория B? История кинематографических категорий3. Первые слешеры
3.1. Как их приняли?
3.2. Отношение к режиссёрам
3.3. Реакция культуры
3.4. Реакция правительства
3.5. Положение в других странах, где показывали слешеры
3.6. Трансляция по ТВ
3.7. Примеры первых слешеров4. Содержание и структура
4.1. Главные темы
4.2. Персонажи
4.3. Разнообразие тем
4.4. Работа оператора
4.5. Работа со светом
4.6. Мизансцена, композиция и другие аспекты визуального языка
4.7. Сюжет
4.8. Структура повествования
4.9. Перспектива повествования5. "Средние слешеры"
5.1. Отличия от ранних
5.2. Представители
5.3. Слешеры других стран6. Реакция спустя 25–50 лет (1–2 поколения)
6.1. Место в кинематографе
6.2. Место в культуре, возвращение доступного и понятного «пальпа»
6.3. Финансовая сторона: мерч и коммерческий успех
6.4. Поколение, выросшее на слешерах
6.5. Рассказы и литература
6.6. Комиксы и изобразительное искусство
6.7. Музыка: рок, метал
6.8. Компьютерные игры7. Слешеры нашего времени, нового тысячелетия
7.1. Современная ситуация
7.2. Упадок жанра?
7.3. Движение к развитию и переосмыслению?
7.4. Примеры современных слешеровДополнительные вопросы:
1:04:20 – Как раскрыт жанр слешеров в комиксах?
1:06:26 – Связь между рок-музыкой, другими музыкальными жанрами и слешерами?
1:11:46 – Влияние литературы на слешеры?
1:14:26 – «Восставший из ада 1» – слешер?
1:16:05 – Современные представители жанра слешеров в компьютерных играх?
1:23:22 – Имеет ли «Splatterhouse» отношение к слешерам?
1:24:15 – Этнические особенности жанра слешера в разных странах?
1:27:08 – Завершение
==================================================
Использованная музыка:
Исполнитель: Ron Milazzo
Альбом:
Музыка:
Did You Know About These Blues?
Dirty Blues (explicit)
Lowlife Criminal
People In Misery
Лицензия:
CC BY-ND 4.0
Attribution-NoDerivatives 4.0 International
-—
Исполнитель: Mas Cavallo
Альбом:
Enjoy
Музыка:
Rusty blues
Lift to the sky
JamuSelf 50-272
Лицензия:
CC BY 4.0
Attribution-NoDerivatives 4.0 International
-—
Альбом:
freed
Музыка:
Freed
R-ock
Disco Dump
Warm Side
Whisky Bar Blues
Лицензия:
CC BY-NC 4.0 DEED
Attribution 4.0 International
-—
Исполнитель:
Greg Kirkelie
Альбом:
Ambient Guitar Album #1
Музыка:
Lighten Up Dreams
Vapor Trail.mp3
Dreaming.mp3
A Wall of Clouds.mp3
Ambient Guitar Social Isolation.mp3
Elysium.mp3
In the Clouds.mp3
Ambient Guitar #8.mp3
Acceptance.mp3
His Grace is Enough.mp3
Ambient Guitar Soundscape #1.mp3
Вторая встреча
0:21 – Какое место для тебя занимает система в игровом процессе, повествовании?
19:12 – Твоя собственная система?
27:45 – Были ли сложности в восприятии системы и отсутствии классов?
30:36 – Насколько люди легко принимают твою систему вместо других?
34:04 – Есть ли у системы сопроводительные, вспомогательные материалы для лучшего и быстрого усвоения, адаптации?
36:40 – Ворлдбилдинг: насколько это важно для мастеров и для тебя в частности?
43:34 – Занимаешься ли разработкой собственного мира?
47:55 – Как именно устроено тестирование?
57:20 – Во время подготовки к играм есть ли установленные принципы, проверочные и отладочные решения?
1:06:23 – Тайм-менеджмент (распределение времени как ресурса для повествования и других аспектов игрового процесса) в сессиях?
1:13:54 – Подготовка к игре вживую?
1:18:19 – Если игрок не в ресурсе или имеет иные сложности?
1:22:17 – Эксперименты с нарративными правами? Смешение ролей мастера и игрока и т.д.?
1:27:09 – Механики поощрения игроков внутри систем?
1:29:54 – Инструменты повествования в офлайне?
1:32:25 – Как работаешь с групповой динамикой в сложных ситуациях или в группах малознакомых или незнакомых игроков?
1:39:11 – Отношение к СНГ НРИ-сообществу: в рамках клуба, вне клуба, онлайн?
1:41:59 – Какие проекты или личности вдохновляют?
1:50:14 – Завершение
==================================================
Использованная музыка:
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом:
Union Hall
Музыка:
Union Hall Melody
Front Runner
Tanguedo
Masonry
Black Ballots
Janitor
Closet Interlude
Rate Sheet
Slow Line Stomp
The Records
Лицензия:
CC BY-NC 4.0
Attribution-NonCommercial 4.0 International
-—
Альбом:
Ray Gun
Музыка:
Ray Gun - FasterFasterBrighter
Ray Gun - Take a Tiny Train
Ray Gun - Lull
Ray Gun - Chrome and Wax
Ray Gun - Unfolding Plot
Лицензия:
CC BY-NC 4.0
Attribution-NonCommercial 4.0 International
-—
Альбом:
Diner Gothic
Музыка:
Diner Gothic - Bottomless
Diner Gothic - Doubled
Diner Gothic - Intercept
Diner Gothic - Closing
Лицензия:
CC BY-NC-ND 4.0
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
-—
Альбом:
Dolores
Музыка:
Jefferson
Illway
McKrary
Xandre
#74 Алексей Валанов
Вторая встреча
0:44 – Твоя старая система по "Ведьмаку"?
6:22 – Основные принципы игры: что должно присутствовать, что важно вне зависимости от системы?
10:32 – Насколько важен сеттинг для системы?
12:59 – Легко ли тебе адаптироваться к сеттингам без насилия?
16:29 – Отношение к насилию со стороны игроков?
20:16 – Драматическая составляющая игр?
22:40 – Работа с ролеплеем детальнее?
30:30 – Используешь ли карты и миниатюрки? Как с ними происходит ролеплей?
32:37 – Что для тебя импровизация, насколько она важна?
36:40 – Из чего состоит импровизация?
40:26 – Импровизация и начинающие игроки?
43:29 – Встречаются ли игроки, которые хотят строго сюжетно-сценарной игры?
47:55 – Как работаешь с построением сценария и сюжета?
53:05 – Организация пространства IRL-игры?
55:20 – Как работаешь с отвлечением игроков от процесса?
57:51 – Работа с медиа: как именно подходишь к изучению, ознакомлению с разными произведениями, на что обращаешь внимание в первую очередь, что берёшь для игр?
1:04:38 – Главные принципы работы с игроками?
1:07:56 – Какие есть договорённости перед игрой?
1:11:42 – Табу на PvP и отсутствие смертей?
1:13:24 – Что делать, если игрок выпадает из общей конвы повествования?
1:17:14 – Как относишься к СНГ НРИ-сообществу?
1:21:18 – Атмосфера в клубе "Games & RolLes"?
1:28:20 – За какими проектами следишь?
1:32:21 – Кто повлиял на твоё становление в НРИ?
1:34:11 – Паблик по "Ведьмаку"?
1:37:40 – Телеграм по "Ведьмаку" – "Корчма Бабкина Сковородка"?
1:39:06 – Другие внутренние проекты сообщества по "Ведьмаку"?
1:41:06 – Статус перевода системы "The Witcher TRPG" и её дополнений?
1:43:30 – Проект – "Ролевой справочник по Ведьмаку"?
1:45:38 – Твой статус в клубе "Games & RolLes"?
1:48:59 – Завершение.
==================================================
Использованная музыка:
Исполнитель: Peter Biedermann
Альбом:
Live at WFMU 5/5/08 on Irene Trudel's show
Музыка:
Circles
Copenhagen
Running
Christiania
The Uncommon Man
Labyrinth
Cover Up
Лицензия:
CC BY-NC-SA 3.0 US
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States
-—
Альбом:
Live at WFMU on Irene Trudel's Show 5/11/09
Музыка:
Christiana
Things Are Not What They Appear/Ashkenaza
Copenhagen
Circles
Dark Images
Glass Rock
Cascade
Лицензия:
CC BY-NC-ND 3.0 US
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States
-—
Альбом:
Live on WFMU with Irene Trudel - October 20, 2014
Музыка:
Blues For Big Red
Painting With Sound
Celtschmeltz
It Is What It Is
Captain K
Train Coming In
Первая встреча
0:16 – Кто ты?
0:33 – Ретроспектива.
8:12 – Первые игры, "данжи" подробнее?
14:50 – Первый опыт вождения.
22:37 – Какие неприятные или сложные моменты изменил в своей игре в сравнении с первым опытом?
31:16 – Ролеплей в ранних играх?
34:56 – Как формировались более четкие представления о желаемом опыте, как это должно быть?
40:03 – Какие форматы игры пробовали и экспериментировали ли с ролевой структурой, кроме игрока-мастера?
47:58 – Куда дальше развивался твой интерес в мастерении и в НРИ в целом?
53:02 – Можешь выделить элементы "идеальной игры"?
58:26 – Про интеграцию в клуб "Games & RolLes"?
1:12:49 – Работа с ожиданиями от игры?
1:18:32 – "Краш-тесты" на роль мастера?
1:25:14 – Промежуточные квалификации, обсуждения, интервизии в клубе? Иная форма поддержки, сопровождения?
1:29:19 – Договоренности перед игрой?
1:39:00 – Синхронизация ожиданий и договоренностей во время игры?
1:48:12 – Ближайшие планы и цели, что хочешь освоить?
1:54:14 – Вдохновение, референсы и адаптация из других медиа?
2:09:05 – Работа с музыкой?
2:13:15 – Переключение и смена музыки в процессе игры?
2:16:05 – Погружение?
2:20:32 – Есть ли еще инструменты достижения погружения?
2:24:15 – Метагейм и оффтоп у тебя на играх?
2:29:55 – Ресурсы и работа с ними?
2:34:55 – Как работаешь с игроками, у которых сложности с ресурсами?
==================================================
Использованная музыка:
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом:
Sandcrafter
Музыка:
Karl's Pultz
Rosehip Tango
Blazing Filament
Paper Crane Sonata
Ten Street Bloc
Kehlani Bloc
Nine Street Bloc
Vellum and Steel
Lullaby for Teo
Drawbridge
Reunion in Grey
-—
Альбом:
Cosette
Музыка:
Darning in the Night
Gilded Frames
Trapped in the Stairwell
Isobell
Interlude Manon
Child of the Quartz
Carrie-Anne
Merienne
Cross County
The Hairdresser
Chalice
-—
Альбом:
Greenfire
Музыка:
Dreadnaut Files
Belgian Consulate
An Early Sneak
Manilla Case
His Mastery of Caution
What We Know Now
Greenpoint Lilt
The Agency Man
Alistair
Wohlman's Piety
Department Heads
False Records
Hector Ides
#72 Бородулин Алексей
Первая встреча
0:17 – Кто ты?
0:29 – Ретроспектива?
6:18 – Фокус, работа с новичками?
12:09 – Какие системы пробовал?
16:11 – Дополнительно изучаешь информацию о историческом периоде Средневековья?
18:41 – Твои игры имеют элементы тренингов и психотерапии?
19:59 – Какого рода задачи решаешь при помощи игровых форм при переносе НРИ в работу?
21:15 – Как происходит процесс переноса сложностей, проблематики в условности игровой среды?
24:17 – Как распределяется агрессия в группе, как с ней работаешь?
26:01 – Эффективны ли тренинги с игровой составляющей для предприятий?
27:26 – Пробовал ли решать производственные задачи или цикл для группы?
30:32 – Возможен проигрыш на тренинговой игре?
32:07 – Как выносишь для игроков проблематику-сложность?
33:57 – Культура ролевых игр?
39:10 – Почему избегаешь компьютеризации, а используешь только листики с пишущими принадлежностями?
42:00 – Организация пространства для игроков?
43:07 – Работа с музыкой?
45:53 – Ролеплей со стороны игроков? Оффтоп и метагейм?
48:07 – Ролеплей с твоей стороны?
52:46 – Хотелось ли брать не новичков, а попробовать реализовать комплексный узконаправленный опыт от игры?
56:08 – Стандартизация правил?
1:01:35 – Манчикины и те, кто особо рьяно следит за правилами?
1:05:49 – Как готовишь модуль и распределяешь механики для обучения?
1:11:55 – Как работаешь с бросками?
1:15:08 – Сколько длится модуль?
1:16:57 – Ресурс игроков, как с ним работаешь? Периоды отдыха, переключения внимания и т.д.
1:18:19 – Устройство клуба Games And Rolls?
1:20:45 – Критерии краш-теста?
1:22:39 – Атмосфера в клубе?
1:26:10 – Текущая ситуация с клубом?
1:28:06 – При помощи каких инструментов и принципов наблюдаешь за игроками, выделяя их особенности, нюансы и т.д.?
1:32:49 – Как работаешь с границами комфорта и дискомфорта участников?
1:37:27 – Баланс компетенции группы?
1:39:11 – Как работаешь с переживанием сложности принятия решения и осознания своих возможностей у игроков?
1:42:06 – Как относишься к НРИ-сообществу СНГ?
1:44:53 – Коллаборации с другими клубами?
1:46:27 – Фестиваль "Роллешторм"?
1:48:52 – За какими проектами или отдельными личностями следишь?
1:50:10 – Кто в значительной мере повлиял на твое становление в НРИ?
1:51:18 – Завершение.
=================================================
Использованная музыка:
Все треки взяты с freemusicarchive.org/
Исполнитель: Marceau
Альбом:
Marceau Live at Kanal 103
Музыка:
Mignoré
Olala
Contract
Redneck
Doumdidum
Newlong
Melodico
Boogy Doggy
Raidenaick
Лицензия:
CC BY-NC-SA 4.0
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
-—
Альбом:
Dans la Lune
Музыка:
The City of Colombo
Smoked
Sirop Rond
Honnung
Red Eye
Au-Delà
Méditer ça
Grand Vent
Gustov
#71 Алексей Валанов
Первая встреча
0:16 – Кто ты?
0:56 – Ретроспектива?
3:55 – Первые игры и впечатления?
6:38 – Сложности вначале, была ли неудовлетворенность, сомнения продолжать изучать хобби?
7:58 – Чем не понравилась система "Dungeon and Dragons"?
9:18 – Как определился со своим интересом, опытом от игры?
12:37 – Интерес к чему-то более "серьезному, темному"?
14:12 – Как работаешь с более мрачным и около натуралистичным миром и для чего используешь на играх?
16:06 – Опыт ЛАРП-а?
17:59 – Середина твоего пути, достиг ли ты предела интересов и освоения хобби?
21:41 – Перспектива пройденного пути, сколько лет этим занимаешься?
23:41 – Первые игры, которые водил, и какие сложности были?
25:47 – Как обнаруживал сложности, как работал с фидбеком?
27:40 – Каким образом определял вкусовщину и какие-то более общие моменты, касающиеся всех игр вне зависимости от состава участников?
30:04 – Инструменты распознания интереса у игроков?
32:43 – Последнее время игроки больше довольны или недовольны играми?
34:00 – Ресурсы и их значимость, понижается ли качество игры при "низком ресурсе"?
35:55 – Оптимизация ресурсов?
37:26 – Играть с низким ресурсом, нестабильное состояние, ченнелинг состояния в процесс повествования?
39:30 – Чем тебе нравится сеттинг "Ведьмака" и как с ним познакомился?
43:47 – Продолжаешь ли изучать сеттинг, черпать и находить нечто новое в нём?
45:09 – "Ведьмак" – славянское фэнтези?
46:22 – Остросоциальная проблематика сеттинга, как работаешь, переносишь в игру и зачем?
50:08 – Возрастной рейтинг твоих игр по сеттингу "Ведьмака" 18+?
51:03 – Концепция "Ведьмака" в сеттинге?
52:29 – Мифологические, сказочные существа в сеттинге, как с ними работаешь и переносишь в игру?
55:12 – Есть ли канон в сеттинге "Ведьмака"?
58:34 – Какое отношение к старому сериалу по вселенной "Ведьмака"?
1:00:00 – Каноничные персонажи во вселенной "Ведьмака", как их вводишь в игру и позволяешь ли за них играть?
1:03:58 – Система "The Witcher TRPG"?
1:07:25 – Центральные механики системы "The Witcher TRPG"?
1:09:27 – Система генерации персонажей?
1:10:47 – Каких персонажей чаще предпочитают игроки?
1:11:47 – Кубы, как с ними работаешь?
1:18:49 – Допустимы ли изменения системы и насколько?
1:21:15 – Были ли сложности с принятием изменения системы со стороны игроков?
1:22:49 – Закрывает ли система "The Witcher TRPG" все запросы по сеттингу "Ведьмака"?
1:25:13 – Есть ли другие системы, которые могут предложить более концентрированный опыт по сеттингу "Ведьмака"?
1:27:35 – Каких игроков ожидаешь по системе "The Witcher TRPG"?
1:32:13 – На какую продолжительность модуля ориентирована система?
1:34:35 – Эксперименты и пробы разных форматов по системе?
1:35:50 – Мифологические и сказочные твари сеттинга, как игромеханически с ними работаешь, добавляешь ли новых?
1:40:19 – Как происходит репрезентация монстров, их особенностей поведения, меняют ли они его в процессе боя?
----------------------
Использованная музыка:
Исполнитель:
Alexander Turnquist
Альбом:
Live at WFMU with Irene Trudel - February 18, 2013
Музыка:
House Of Insomniacs
The Red Carousel
-—
Альбом:
Live at WFMU on Irene Trudel's show 9/07/09
Музыка:
Statues in the Dark - Shadows Collide
The REM Cycle - Dream Phase
Dancing in Borealis - Ribbons of Vivacity
-—
Исполнитель:
Electric Goat Trio
Альбом:
Live from 2012 Golden Festival
Музыка:
Excerpt 1
Excerpt 2
-—
Исполнитель:
Peter Walker
Альбом:
Live at WFMU on Irene Trudel's Show on 6/9/2008
Музыка:
Soleade
Por Rosa
Alegrias Variation
Tune on Karen Dalton's Guitar
-—
Исполнитель:
blip blop
Альбом:
scarabocchi
Музыка:
scarabocchio
lamento del solipsista
serpentello velenoso
-—
Исполнитель:
Alex Mason
Альбом:
Fallen King
Музыка:
Blood Sacrifice
Solstice
Primal Shaman
Drakkar
Gone with the Wind
Четвертая встреча
0:36 – Литературное творчество и его связь с НРИ.
3:43 – Какие цели и смыслы ты вкладываешь в своё писательство?
6:59 – Изучала ли издательства и как налаживаются отношения с ними?
8:38 – О чём твои произведения?
26:32 – Только ли хорошие впечатления и эмоции вдохновляют тебя писать, или есть другие состояния и настроения, которые помогают работать с текстом?
28:53 – Чем фанфик отличается от полноценной литературной деятельности?
46:06 – Как принимают твоё творчество? Как ты воспринимаешь критику?
48:35 – Как написанные тексты переносятся в НРИ?
58:15 – Есть ли другие творческие направления, связанные или вдохновлённые НРИ?
1:01:03 – Опыт сотворчества с другими авторами.
1:07:56 – Есть ли у тебя завершённые литературные работы?
1:12:10 – Как ты разрабатываешь мир в рамках литературного творчества?
1:21:22 – Завершение.
==================================================
Использованная музыка:
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом:
Piano Mover
Музыка:
Castor Wheel Pivot
Dance of Felt
One Little Triumph
Lonely Stairwell
Dolly and Pad
Our Own Melody
Noodle Opus
Dolly Pop
Dangerous Swing
Hardwood Lullaby
Upper Registers
Warm Fingers
-—
Альбом:
Caruthersville
Музыка:
Flitless
Drifting Spade
Interm
Tranceless
Likin
-—
Альбом:
Landsman Duets
Музыка:
Sage the Hunter
Sunset at Sandy Isle
November Mist
Turning to You
Venndet
Pat Dog
When in the West
Solage
Last Lights
#69 Полина Хоффман
Третья встреча
0:24 – Какими, по твоему мнению, бывают хорошие и плохие мастера?
25:07 – Как относишься к кроссполу?
28:47 – Групповое взаимодействие. Договариваетесь ли перед игрой, как оно будет происходить?
35:31 – Какие качества отличают хороших и плохих игроков?
52:04 – Как работаешь с механиками в системах и экспериментируешь с форматами?
1:05:25 – Как подходишь к изучению новой системы?
1:29:01 – Как часто используешь броски кубиков и какое влияние они оказывают на процесс игры?
1:34:33 – Насколько для тебя важен сеттинг? Как его изучаешь и передаёшь игрокам?
1:39:35 – Что игроку нужно знать о твоём сеттинге, чтобы комфортно играть в нём впервые?
1:41:28 – Что для тебя жанр и как ты с ним работаешь?
1:55:41 – Обсуждаете ли жанровую составляющую игры перед началом?
1:58:33 – Как действуешь, если игроки уходят от заявленного жанра? Какие инструменты помогают вернуть его в нужное русло?
2:09:54 – Как создаёшь, поддерживаешь и развиваешь атмосферу в игре?
2:14:49 – Как оформляешь игровое пространство перед началом сессии?
2:20:32 – Завершение.
Использованная музыка:
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом:
Duck Lake
Музыка:
Our Names Engraved
Lakeside Path
So Go We
Idle Ways
Setting Pace
Uncertain Ground
Jog to the Water
Stately Shadows
Crumbling Dock
Sals Piano Solo
Shade Ways
Sals Place
-—
Альбом:
Resolute
Музыка:
Roundpine
Cold Summers
Arctic Draba
Flashing Runner
Building the Sled
Low Coal Camper
Greyleaf Willow
Roundpine Textile
Our Digital Compass
Even Dreams of Beaches
Passing Station 7
Titter Snowbird
Tumblehome
Morning Colorwheel
Tiptoe Treadline
Awaiting an Arrival
Вторая встреча
0:22 – Эмоциональный контакт: как устанавливаешь его и знакомишься с незнакомыми людьми?
5:56 – Опасения перед ярким эмоциональным контактом: как вовлекаешься в NPC, ситуации и т. д.?
11:10 – Что делаешь с "бомжами-убийцами"?
16:16 – Как изучаешь и узнаёшь зоны интересов игроков?
18:24 – Нужно ли удерживать внимание и "развлекать" игроков? Насколько они могут и должны участвовать в происходящих событиях?
27:43 – Шифры как загадки для игр: как используешь?
32:24 – Как адаптируешь загадки? Что делаешь, если у игроков возникают сложности с их решением?
37:07 – Повествовательная структура: как продумываешь сценарий и сюжет? Чем вдохновляешься?
46:50 – Импровизация: как используешь её в игре?
49:43 – Мораль как часть повествования: используешь ли её для раскрытия смысла?
54:13 – Как система и броски кубиков влияют на развитие ситуаций в игре?
1:01:35 – Что должно преобладать – ролеплей или следование механике? Есть ли "сюжетная броня" или при неудачных бросках персонаж может умереть на первой сессии?
1:04:45 – Как действуешь, если приходят игроки, заинтересованные в боёвке и плотной работе с механиками?
1:13:22 – Как адаптируешь элементы из медиа и других источников вдохновения в НРИ?
1:33:48 – Реквизит в играх: как реагируют игроки, работают ли они в этом направлении?
1:38:15 – Хороший и плохой ролеплей: как определяешь его со стороны мастера и игроков?
2:09:08 – Как работаешь с подачей экстремального контента (жестокие сцены, интимные, спорные темы и т. д.)?
2:15:24 – Как выстраиваешь взаимодействие с игроками, испытывающими сложности в коммуникации? Как помогаешь им?
2:18:00 – Как работаешь с фидбеком? Есть ли у тебя система для его сбора и анализа?
2:27:03 – Какие сложности ты встречала как мастер? Какие наблюдала у других ведущих?
2:36:26 – Завершение.
Первая встреча
0:15 – Кто ты?
0:25 – Как узнала о НРИ и погрузилась в хобби?
1:46 – Первая игра.
9:54 – Первый опыт мастерения.
11:53 – Как подходила к освоению и изучению системы?
15:16 – Роли мастера и игрока: какая ближе?
16:49 – Первые сложности на пути: как с ними справлялась?
23:18 – Есть ли договоренности перед игрой?
31:46 – Боялась ли, что тебя не возьмут в клуб мастером?
36:57 – Отношение к себе и другим в позиции мастера.
43:17 – Первые достижения как мастера и игрока: что вдохновляло и поддерживало?
54:10 – Как пришла к мастерению в клубах?
59:50 – Ретроспектива мастерения: цели, амбиции, запросы.
1:04:16 – Медийное направление интересов.
1:06:38 – Ближайшие проекты и поставленные цели.
1:09:06 – Сложности в восприятии НРИ у тех, кто не знаком с этим хобби.
1:12:00 – Взаимодействие за игровым столом, отношение к женщинам в НРИ: сложности и положительные стороны.
1:12:00 – Сложности в последних партиях.
1:20:24 – Договоренности перед игрой.
1:27:37 – Способы урегулирования сложных ситуаций за игровым столом между игроками.
1:29:55 – Конфликты и сложные моменты между персонажами: как их разрешаешь?
1:32:21 – Создаешь ли намеренные ситуации противостояния или заранее обсуждаешь динамику партии?
1:33:39 – Доверие игроков к мастеру и друг к другу.
1:37:40 – Отличается ли процесс подготовки и договоренностей для сыгранной группы и новой?
1:39:06 – Точечный подбор игроков под определенные идеи и системы.
1:40:58 – Как тебя находят игроки?
1:42:30 – Какие требования к игрокам во время подготовки к игре?
1:45:08 – Как поясняешь и уточняешь детали в процессе игры?
1:46:17 – Если игрок впервые пришел на игру и ничего не знает, как вводишь его в курс?
1:49:55 – Специфика платных игр.
1:53:00 – Как определяешь успешность проведенной игры?
1:56:04 – Меняется ли содержание игры в зависимости от того, платная она или бесплатная?
1:57:23 – Работа со специфическими запросами.
2:00:16 – Завершение.
From the publisher's feed