Stone Soup

Stone Soup

By Stone SoupLeisureHobbies
Download on the App Store

Stone Soup episodes

  • #76 Conelly

    #76 Conelly
    Вторая встреча
    Выпуск о жанре "Слэшер"

    1. История появления
    1.1. Какие жанры повлияли?
    1.2. Какие события в мире повлияли?
    1.3. Какие личности сыграли роль?
    1.4. Влияние идей, концепций и смыслов2. Ситуация, в которой появился жанр
    2.1. Краткий обзор периода 70–80–90-х годов
    2.2. Страна и её положение в тот момент
    2.3. Ограничения и цензура
    2.4. Ситуация с кинотеатрами
    2.5. Доступность съёмок и производства (продакшена)
    2.6. Когда появилась категория B? История кинематографических категорий3. Первые слешеры
    3.1. Как их приняли?
    3.2. Отношение к режиссёрам
    3.3. Реакция культуры
    3.4. Реакция правительства
    3.5. Положение в других странах, где показывали слешеры
    3.6. Трансляция по ТВ
    3.7. Примеры первых слешеров4. Содержание и структура
    4.1. Главные темы
    4.2. Персонажи
    4.3. Разнообразие тем
    4.4. Работа оператора
    4.5. Работа со светом
    4.6. Мизансцена, композиция и другие аспекты визуального языка
    4.7. Сюжет
    4.8. Структура повествования
    4.9. Перспектива повествования5. "Средние слешеры"
    5.1. Отличия от ранних
    5.2. Представители
    5.3. Слешеры других стран6. Реакция спустя 25–50 лет (1–2 поколения)
    6.1. Место в кинематографе
    6.2. Место в культуре, возвращение доступного и понятного «пальпа»
    6.3. Финансовая сторона: мерч и коммерческий успех
    6.4. Поколение, выросшее на слешерах
    6.5. Рассказы и литература
    6.6. Комиксы и изобразительное искусство
    6.7. Музыка: рок, метал
    6.8. Компьютерные игры7. Слешеры нашего времени, нового тысячелетия
    7.1. Современная ситуация
    7.2. Упадок жанра?
    7.3. Движение к развитию и переосмыслению?
    7.4. Примеры современных слешеровДополнительные вопросы:
    1:04:20 – Как раскрыт жанр слешеров в комиксах?
    1:06:26 – Связь между рок-музыкой, другими музыкальными жанрами и слешерами?
    1:11:46 – Влияние литературы на слешеры?
    1:14:26 – «Восставший из ада 1» – слешер?
    1:16:05 – Современные представители жанра слешеров в компьютерных играх?
    1:23:22 – Имеет ли «Splatterhouse» отношение к слешерам?
    1:24:15 – Этнические особенности жанра слешера в разных странах?
    1:27:08 – Завершение
    ==================================================
    Использованная музыка:
    Исполнитель: Ron Milazzo
    Альбом:
    Музыка:
    Did You Know About These Blues?
    Dirty Blues (explicit)
    Lowlife Criminal
    People In Misery
    Лицензия:
    CC BY-ND 4.0
    Attribution-NoDerivatives 4.0 International
    -—
    Исполнитель: Mas Cavallo
    Альбом:
    Enjoy
    Музыка:
    Rusty blues
    Lift to the sky
    JamuSelf 50-272
    Лицензия:
    CC BY 4.0
    Attribution-NoDerivatives 4.0 International
    -—
    Альбом:
    freed
    Музыка:
    Freed
    R-ock
    Disco Dump
    Warm Side
    Whisky Bar Blues
    Лицензия:
    CC BY-NC 4.0 DEED
    Attribution 4.0 International
    -—
    Исполнитель:
    Greg Kirkelie
    Альбом:
    Ambient Guitar Album #1
    Музыка:
    Lighten Up Dreams
    Vapor Trail.mp3
    Dreaming.mp3
    A Wall of Clouds.mp3
    Ambient Guitar Social Isolation.mp3
    Elysium.mp3
    In the Clouds.mp3
    Ambient Guitar #8.mp3
    Acceptance.mp3
    His Grace is Enough.mp3
    Ambient Guitar Soundscape #1.mp3

    1 hr 29 min
  • #75 Александр Гилязов, Games & RolLes

    Вторая встреча

    0:21 – Какое место для тебя занимает система в игровом процессе, повествовании?

    19:12 – Твоя собственная система?

    27:45 – Были ли сложности в восприятии системы и отсутствии классов?

    30:36 – Насколько люди легко принимают твою систему вместо других?

    34:04 – Есть ли у системы сопроводительные, вспомогательные материалы для лучшего и быстрого усвоения, адаптации?

    36:40 – Ворлдбилдинг: насколько это важно для мастеров и для тебя в частности?

    43:34 – Занимаешься ли разработкой собственного мира?

    47:55 – Как именно устроено тестирование?

    57:20 – Во время подготовки к играм есть ли установленные принципы, проверочные и отладочные решения?

    1:06:23 – Тайм-менеджмент (распределение времени как ресурса для повествования и других аспектов игрового процесса) в сессиях?

    1:13:54 – Подготовка к игре вживую?

    1:18:19 – Если игрок не в ресурсе или имеет иные сложности?

    1:22:17 – Эксперименты с нарративными правами? Смешение ролей мастера и игрока и т.д.?

    1:27:09 – Механики поощрения игроков внутри систем?

    1:29:54 – Инструменты повествования в офлайне?

    1:32:25 – Как работаешь с групповой динамикой в сложных ситуациях или в группах малознакомых или незнакомых игроков?

    1:39:11 – Отношение к СНГ НРИ-сообществу: в рамках клуба, вне клуба, онлайн?

    1:41:59 – Какие проекты или личности вдохновляют?

    1:50:14 – Завершение

    ==================================================

    Использованная музыка:


    Исполнитель: Blue Dot Sessions

    Альбом:

    Union Hall

    Музыка:

    Union Hall Melody

    Front Runner

    Tanguedo

    Masonry

    Black Ballots

    Janitor

    Closet Interlude

    Rate Sheet

    Slow Line Stomp

    The Records

    Лицензия:

    CC BY-NC 4.0

    Attribution-NonCommercial 4.0 International

    -—

    Альбом:

    Ray Gun

    Музыка:

    Ray Gun - FasterFasterBrighter

    Ray Gun - Take a Tiny Train

    Ray Gun - Lull

    Ray Gun - Chrome and Wax

    Ray Gun - Unfolding Plot

    Лицензия:

    CC BY-NC 4.0

    Attribution-NonCommercial 4.0 International

    -—

    Альбом:

    Diner Gothic

    Музыка:

    Diner Gothic - Bottomless

    Diner Gothic - Doubled

    Diner Gothic - Intercept

    Diner Gothic - Closing

    Лицензия:

    CC BY-NC-ND 4.0

    Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International

    -—

    Альбом:

    Dolores

    Музыка:

    Jefferson

    Illway

    McKrary

    Xandre

    1 hr 52 min
  • #74 Алексей Валанов

    #74 Алексей Валанов

    Вторая встреча


    0:44 – Твоя старая система по "Ведьмаку"?

    6:22 – Основные принципы игры: что должно присутствовать, что важно вне зависимости от системы?

    10:32 – Насколько важен сеттинг для системы?

    12:59 – Легко ли тебе адаптироваться к сеттингам без насилия?

    16:29 – Отношение к насилию со стороны игроков?

    20:16 – Драматическая составляющая игр?

    22:40 – Работа с ролеплеем детальнее?

    30:30 – Используешь ли карты и миниатюрки? Как с ними происходит ролеплей?

    32:37 – Что для тебя импровизация, насколько она важна?

    36:40 – Из чего состоит импровизация?

    40:26 – Импровизация и начинающие игроки?

    43:29 – Встречаются ли игроки, которые хотят строго сюжетно-сценарной игры?

    47:55 – Как работаешь с построением сценария и сюжета?

    53:05 – Организация пространства IRL-игры?

    55:20 – Как работаешь с отвлечением игроков от процесса?

    57:51 – Работа с медиа: как именно подходишь к изучению, ознакомлению с разными произведениями, на что обращаешь внимание в первую очередь, что берёшь для игр?

    1:04:38 – Главные принципы работы с игроками?

    1:07:56 – Какие есть договорённости перед игрой?

    1:11:42 – Табу на PvP и отсутствие смертей?

    1:13:24 – Что делать, если игрок выпадает из общей конвы повествования?

    1:17:14 – Как относишься к СНГ НРИ-сообществу?

    1:21:18 – Атмосфера в клубе "Games & RolLes"?

    1:28:20 – За какими проектами следишь?

    1:32:21 – Кто повлиял на твоё становление в НРИ?

    1:34:11 – Паблик по "Ведьмаку"?

    1:37:40 – Телеграм по "Ведьмаку" – "Корчма Бабкина Сковородка"?

    1:39:06 – Другие внутренние проекты сообщества по "Ведьмаку"?

    1:41:06 – Статус перевода системы "The Witcher TRPG" и её дополнений?

    1:43:30 – Проект – "Ролевой справочник по Ведьмаку"?

    1:45:38 – Твой статус в клубе "Games & RolLes"?

    1:48:59 – Завершение.

    ==================================================

    Использованная музыка:

    Исполнитель: Peter Biedermann

    Альбом:

    Live at WFMU 5/5/08 on Irene Trudel's show

    Музыка:

    Circles

    Copenhagen

    Running

    Christiania

    The Uncommon Man

    Labyrinth

    Cover Up

    Лицензия:

    CC BY-NC-SA 3.0 US

    Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States

    -—

    Альбом:

    Live at WFMU on Irene Trudel's Show 5/11/09

    Музыка:

    Christiana

    Things Are Not What They Appear/Ashkenaza

    Copenhagen

    Circles

    Dark Images

    Glass Rock

    Cascade

    Лицензия:

    CC BY-NC-ND 3.0 US

    Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States

    -—

    Альбом:

    Live on WFMU with Irene Trudel - October 20, 2014

    Музыка:

    Blues For Big Red

    Painting With Sound

    Celtschmeltz

    It Is What It Is

    Captain K

    Train Coming In


    1 hr 51 min
  • #73 Александр Гилязов, Games & RolLes

    Первая встреча

    0:16 – Кто ты?

    0:33 – Ретроспектива.

    8:12 – Первые игры, "данжи" подробнее?

    14:50 – Первый опыт вождения.

    22:37 – Какие неприятные или сложные моменты изменил в своей игре в сравнении с первым опытом?

    31:16 – Ролеплей в ранних играх?

    34:56 – Как формировались более четкие представления о желаемом опыте, как это должно быть?

    40:03 – Какие форматы игры пробовали и экспериментировали ли с ролевой структурой, кроме игрока-мастера?

    47:58 – Куда дальше развивался твой интерес в мастерении и в НРИ в целом?

    53:02 – Можешь выделить элементы "идеальной игры"?

    58:26 – Про интеграцию в клуб "Games & RolLes"?

    1:12:49 – Работа с ожиданиями от игры?

    1:18:32 – "Краш-тесты" на роль мастера?

    1:25:14 – Промежуточные квалификации, обсуждения, интервизии в клубе? Иная форма поддержки, сопровождения?

    1:29:19 – Договоренности перед игрой?

    1:39:00 – Синхронизация ожиданий и договоренностей во время игры?

    1:48:12 – Ближайшие планы и цели, что хочешь освоить?

    1:54:14 – Вдохновение, референсы и адаптация из других медиа?

    2:09:05 – Работа с музыкой?

    2:13:15 – Переключение и смена музыки в процессе игры?

    2:16:05 – Погружение?

    2:20:32 – Есть ли еще инструменты достижения погружения?

    2:24:15 – Метагейм и оффтоп у тебя на играх?

    2:29:55 – Ресурсы и работа с ними?

    2:34:55 – Как работаешь с игроками, у которых сложности с ресурсами?

    ==================================================

    Использованная музыка:


    Исполнитель: Blue Dot Sessions


    Альбом:

    Sandcrafter


    Музыка:

    Karl's Pultz

    Rosehip Tango

    Blazing Filament

    Paper Crane Sonata

    Ten Street Bloc

    Kehlani Bloc

    Nine Street Bloc

    Vellum and Steel

    Lullaby for Teo

    Drawbridge

    Reunion in Grey

    -—

    Альбом:

    Cosette


    Музыка:

    Darning in the Night

    Gilded Frames

    Trapped in the Stairwell

    Isobell

    Interlude Manon

    Child of the Quartz

    Carrie-Anne

    Merienne

    Cross County

    The Hairdresser

    Chalice

    -—

    Альбом:

    Greenfire


    Музыка:

    Dreadnaut Files

    Belgian Consulate

    An Early Sneak

    Manilla Case

    His Mastery of Caution

    What We Know Now

    Greenpoint Lilt

    The Agency Man

    Alistair

    Wohlman's Piety

    Department Heads

    False Records

    Hector Ides

    2 hr 38 min
  • #72 Бородулин Алексей

    #72 Бородулин Алексей

    Первая встреча


    0:17 – Кто ты?

    0:29 – Ретроспектива?

    6:18 – Фокус, работа с новичками?

    12:09 – Какие системы пробовал?

    16:11 – Дополнительно изучаешь информацию о историческом периоде Средневековья?

    18:41 – Твои игры имеют элементы тренингов и психотерапии?

    19:59 – Какого рода задачи решаешь при помощи игровых форм при переносе НРИ в работу?

    21:15 – Как происходит процесс переноса сложностей, проблематики в условности игровой среды?

    24:17 – Как распределяется агрессия в группе, как с ней работаешь?

    26:01 – Эффективны ли тренинги с игровой составляющей для предприятий?

    27:26 – Пробовал ли решать производственные задачи или цикл для группы?

    30:32 – Возможен проигрыш на тренинговой игре?

    32:07 – Как выносишь для игроков проблематику-сложность?

    33:57 – Культура ролевых игр?

    39:10 – Почему избегаешь компьютеризации, а используешь только листики с пишущими принадлежностями?

    42:00 – Организация пространства для игроков?

    43:07 – Работа с музыкой?

    45:53 – Ролеплей со стороны игроков? Оффтоп и метагейм?

    48:07 – Ролеплей с твоей стороны?

    52:46 – Хотелось ли брать не новичков, а попробовать реализовать комплексный узконаправленный опыт от игры?

    56:08 – Стандартизация правил?

    1:01:35 – Манчикины и те, кто особо рьяно следит за правилами?

    1:05:49 – Как готовишь модуль и распределяешь механики для обучения?

    1:11:55 – Как работаешь с бросками?

    1:15:08 – Сколько длится модуль?

    1:16:57 – Ресурс игроков, как с ним работаешь? Периоды отдыха, переключения внимания и т.д.

    1:18:19 – Устройство клуба Games And Rolls?

    1:20:45 – Критерии краш-теста?

    1:22:39 – Атмосфера в клубе?

    1:26:10 – Текущая ситуация с клубом?

    1:28:06 – При помощи каких инструментов и принципов наблюдаешь за игроками, выделяя их особенности, нюансы и т.д.?

    1:32:49 – Как работаешь с границами комфорта и дискомфорта участников?

    1:37:27 – Баланс компетенции группы?

    1:39:11 – Как работаешь с переживанием сложности принятия решения и осознания своих возможностей у игроков?

    1:42:06 – Как относишься к НРИ-сообществу СНГ?

    1:44:53 – Коллаборации с другими клубами?

    1:46:27 – Фестиваль "Роллешторм"?

    1:48:52 – За какими проектами или отдельными личностями следишь?

    1:50:10 – Кто в значительной мере повлиял на твое становление в НРИ?

    1:51:18 – Завершение.

    =================================================

    Использованная музыка:

    Все треки взяты с freemusicarchive.org/


    Исполнитель: Marceau


    Альбом:

    Marceau Live at Kanal 103


    Музыка:

    Mignoré

    Olala

    Contract

    Redneck

    Doumdidum

    Newlong

    Melodico

    Boogy Doggy

    Raidenaick


    Лицензия:

    CC BY-NC-SA 4.0

    Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International

    -—

    Альбом:

    Dans la Lune


    Музыка:

    The City of Colombo

    Smoked

    Sirop Rond

    Honnung

    Red Eye

    Au-Delà

    Méditer ça

    Grand Vent

    Gustov

    1 hr 53 min
  • #71 Алексей Валанов

    #71 Алексей Валанов

    Первая встреча


    0:16 – Кто ты?

    0:56 – Ретроспектива?

    3:55 – Первые игры и впечатления?

    6:38 – Сложности вначале, была ли неудовлетворенность, сомнения продолжать изучать хобби?

    7:58 – Чем не понравилась система "Dungeon and Dragons"?

    9:18 – Как определился со своим интересом, опытом от игры?

    12:37 – Интерес к чему-то более "серьезному, темному"?

    14:12 – Как работаешь с более мрачным и около натуралистичным миром и для чего используешь на играх?

    16:06 – Опыт ЛАРП-а?

    17:59 – Середина твоего пути, достиг ли ты предела интересов и освоения хобби?

    21:41 – Перспектива пройденного пути, сколько лет этим занимаешься?

    23:41 – Первые игры, которые водил, и какие сложности были?

    25:47 – Как обнаруживал сложности, как работал с фидбеком?

    27:40 – Каким образом определял вкусовщину и какие-то более общие моменты, касающиеся всех игр вне зависимости от состава участников?

    30:04 – Инструменты распознания интереса у игроков?

    32:43 – Последнее время игроки больше довольны или недовольны играми?

    34:00 – Ресурсы и их значимость, понижается ли качество игры при "низком ресурсе"?

    35:55 – Оптимизация ресурсов?

    37:26 – Играть с низким ресурсом, нестабильное состояние, ченнелинг состояния в процесс повествования?

    39:30 – Чем тебе нравится сеттинг "Ведьмака" и как с ним познакомился?

    43:47 – Продолжаешь ли изучать сеттинг, черпать и находить нечто новое в нём?

    45:09 – "Ведьмак" – славянское фэнтези?

    46:22 – Остросоциальная проблематика сеттинга, как работаешь, переносишь в игру и зачем?

    50:08 – Возрастной рейтинг твоих игр по сеттингу "Ведьмака" 18+?

    51:03 – Концепция "Ведьмака" в сеттинге?

    52:29 – Мифологические, сказочные существа в сеттинге, как с ними работаешь и переносишь в игру?

    55:12 – Есть ли канон в сеттинге "Ведьмака"?

    58:34 – Какое отношение к старому сериалу по вселенной "Ведьмака"?

    1:00:00 – Каноничные персонажи во вселенной "Ведьмака", как их вводишь в игру и позволяешь ли за них играть?

    1:03:58 – Система "The Witcher TRPG"?

    1:07:25 – Центральные механики системы "The Witcher TRPG"?

    1:09:27 – Система генерации персонажей?

    1:10:47 – Каких персонажей чаще предпочитают игроки?

    1:11:47 – Кубы, как с ними работаешь?

    1:18:49 – Допустимы ли изменения системы и насколько?

    1:21:15 – Были ли сложности с принятием изменения системы со стороны игроков?

    1:22:49 – Закрывает ли система "The Witcher TRPG" все запросы по сеттингу "Ведьмака"?

    1:25:13 – Есть ли другие системы, которые могут предложить более концентрированный опыт по сеттингу "Ведьмака"?

    1:27:35 – Каких игроков ожидаешь по системе "The Witcher TRPG"?

    1:32:13 – На какую продолжительность модуля ориентирована система?

    1:34:35 – Эксперименты и пробы разных форматов по системе?

    1:35:50 – Мифологические и сказочные твари сеттинга, как игромеханически с ними работаешь, добавляешь ли новых?

    1:40:19 – Как происходит репрезентация монстров, их особенностей поведения, меняют ли они его в процессе боя?

    ----------------------

    Использованная музыка:

    Исполнитель:

    Alexander Turnquist


    Альбом:

    Live at WFMU with Irene Trudel - February 18, 2013


    Музыка:

    House Of Insomniacs

    The Red Carousel

    -—

    Альбом:

    Live at WFMU on Irene Trudel's show 9/07/09


    Музыка:

    Statues in the Dark - Shadows Collide

    The REM Cycle - Dream Phase

    Dancing in Borealis - Ribbons of Vivacity


    -—

    Исполнитель:

    Electric Goat Trio


    Альбом:

    Live from 2012 Golden Festival


    Музыка:

    Excerpt 1

    Excerpt 2


    -—

    Исполнитель:

    Peter Walker


    Альбом:

    Live at WFMU on Irene Trudel's Show on 6/9/2008


    Музыка:

    Soleade

    Por Rosa

    Alegrias Variation

    Tune on Karen Dalton's Guitar

    -—

    Исполнитель:

    blip blop


    Альбом:

    scarabocchi


    Музыка:

    scarabocchio

    lamento del solipsista

    serpentello velenoso

    -—

    Исполнитель:

    Alex Mason


    Альбом:

    Fallen King


    Музыка:

    Blood Sacrifice

    Solstice

    Primal Shaman

    Drakkar

    Gone with the Wind


    1 hr 55 min
  • #70 Полина Хоффман

    Четвертая встреча


    0:36 – Литературное творчество и его связь с НРИ.

    3:43 – Какие цели и смыслы ты вкладываешь в своё писательство?

    6:59 – Изучала ли издательства и как налаживаются отношения с ними?

    8:38 – О чём твои произведения?

    26:32 – Только ли хорошие впечатления и эмоции вдохновляют тебя писать, или есть другие состояния и настроения, которые помогают работать с текстом?

    28:53 – Чем фанфик отличается от полноценной литературной деятельности?

    46:06 – Как принимают твоё творчество? Как ты воспринимаешь критику?

    48:35 – Как написанные тексты переносятся в НРИ?

    58:15 – Есть ли другие творческие направления, связанные или вдохновлённые НРИ?

    1:01:03 – Опыт сотворчества с другими авторами.

    1:07:56 – Есть ли у тебя завершённые литературные работы?

    1:12:10 – Как ты разрабатываешь мир в рамках литературного творчества?

    1:21:22 – Завершение.

    ==================================================

    Использованная музыка:

    Исполнитель: Blue Dot Sessions

    Альбом:

    Piano Mover


    Музыка:

    Castor Wheel Pivot

    Dance of Felt

    One Little Triumph

    Lonely Stairwell

    Dolly and Pad

    Our Own Melody

    Noodle Opus

    Dolly Pop

    Dangerous Swing

    Hardwood Lullaby

    Upper Registers

    Warm Fingers

    -—

    Альбом:

    Caruthersville


    Музыка:

    Flitless

    Drifting Spade

    Interm

    Tranceless

    Likin

    -—

    Альбом:

    Landsman Duets


    Музыка:

    Sage the Hunter

    Sunset at Sandy Isle

    November Mist

    Turning to You

    Venndet

    Pat Dog

    When in the West

    Solage

    Last Lights

    1 hr 23 min
  • #69 Полина Хоффман

    #69 Полина Хоффман

    Третья встреча


    0:24 – Какими, по твоему мнению, бывают хорошие и плохие мастера?

    25:07 – Как относишься к кроссполу?

    28:47 – Групповое взаимодействие. Договариваетесь ли перед игрой, как оно будет происходить?

    35:31 – Какие качества отличают хороших и плохих игроков?

    52:04 – Как работаешь с механиками в системах и экспериментируешь с форматами?

    1:05:25 – Как подходишь к изучению новой системы?

    1:29:01 – Как часто используешь броски кубиков и какое влияние они оказывают на процесс игры?

    1:34:33 – Насколько для тебя важен сеттинг? Как его изучаешь и передаёшь игрокам?

    1:39:35 – Что игроку нужно знать о твоём сеттинге, чтобы комфортно играть в нём впервые?

    1:41:28 – Что для тебя жанр и как ты с ним работаешь?

    1:55:41 – Обсуждаете ли жанровую составляющую игры перед началом?

    1:58:33 – Как действуешь, если игроки уходят от заявленного жанра? Какие инструменты помогают вернуть его в нужное русло?

    2:09:54 – Как создаёшь, поддерживаешь и развиваешь атмосферу в игре?

    2:14:49 – Как оформляешь игровое пространство перед началом сессии?

    2:20:32 – Завершение.


    Использованная музыка:

    Исполнитель: Blue Dot Sessions

    Альбом:

    Duck Lake


    Музыка:

    Our Names Engraved

    Lakeside Path

    So Go We

    Idle Ways

    Setting Pace

    Uncertain Ground

    Jog to the Water

    Stately Shadows

    Crumbling Dock

    Sals Piano Solo

    Shade Ways

    Sals Place

    -—

    Альбом:

    Resolute


    Музыка:

    Roundpine

    Cold Summers

    Arctic Draba

    Flashing Runner

    Building the Sled

    Low Coal Camper

    Greyleaf Willow

    Roundpine Textile

    Our Digital Compass

    Even Dreams of Beaches

    Passing Station 7

    Titter Snowbird

    Tumblehome

    Morning Colorwheel

    Tiptoe Treadline

    Awaiting an Arrival

    2 hr 22 min
  • #68 Полина Хоффман

    Вторая встреча

    0:22 – Эмоциональный контакт: как устанавливаешь его и знакомишься с незнакомыми людьми?

    5:56 – Опасения перед ярким эмоциональным контактом: как вовлекаешься в NPC, ситуации и т. д.?

    11:10 – Что делаешь с "бомжами-убийцами"?

    16:16 – Как изучаешь и узнаёшь зоны интересов игроков?

    18:24 – Нужно ли удерживать внимание и "развлекать" игроков? Насколько они могут и должны участвовать в происходящих событиях?

    27:43 – Шифры как загадки для игр: как используешь?

    32:24 – Как адаптируешь загадки? Что делаешь, если у игроков возникают сложности с их решением?

    37:07 – Повествовательная структура: как продумываешь сценарий и сюжет? Чем вдохновляешься?

    46:50 – Импровизация: как используешь её в игре?

    49:43 – Мораль как часть повествования: используешь ли её для раскрытия смысла?

    54:13 – Как система и броски кубиков влияют на развитие ситуаций в игре?

    1:01:35 – Что должно преобладать – ролеплей или следование механике? Есть ли "сюжетная броня" или при неудачных бросках персонаж может умереть на первой сессии?

    1:04:45 – Как действуешь, если приходят игроки, заинтересованные в боёвке и плотной работе с механиками?

    1:13:22 – Как адаптируешь элементы из медиа и других источников вдохновения в НРИ?

    1:33:48 – Реквизит в играх: как реагируют игроки, работают ли они в этом направлении?

    1:38:15 – Хороший и плохой ролеплей: как определяешь его со стороны мастера и игроков?

    2:09:08 – Как работаешь с подачей экстремального контента (жестокие сцены, интимные, спорные темы и т. д.)?

    2:15:24 – Как выстраиваешь взаимодействие с игроками, испытывающими сложности в коммуникации? Как помогаешь им?

    2:18:00 – Как работаешь с фидбеком? Есть ли у тебя система для его сбора и анализа?

    2:27:03 – Какие сложности ты встречала как мастер? Какие наблюдала у других ведущих?

    2:36:26 – Завершение.

    2 hr 38 min
  • #67 Полина Хоффман

    Первая встреча


    0:15 – Кто ты?

    0:25 – Как узнала о НРИ и погрузилась в хобби?

    1:46 – Первая игра.

    9:54 – Первый опыт мастерения.

    11:53 – Как подходила к освоению и изучению системы?

    15:16 – Роли мастера и игрока: какая ближе?

    16:49 – Первые сложности на пути: как с ними справлялась?

    23:18 – Есть ли договоренности перед игрой?

    31:46 – Боялась ли, что тебя не возьмут в клуб мастером?

    36:57 – Отношение к себе и другим в позиции мастера.

    43:17 – Первые достижения как мастера и игрока: что вдохновляло и поддерживало?

    54:10 – Как пришла к мастерению в клубах?

    59:50 – Ретроспектива мастерения: цели, амбиции, запросы.

    1:04:16 – Медийное направление интересов.

    1:06:38 – Ближайшие проекты и поставленные цели.

    1:09:06 – Сложности в восприятии НРИ у тех, кто не знаком с этим хобби.

    1:12:00 – Взаимодействие за игровым столом, отношение к женщинам в НРИ: сложности и положительные стороны.

    1:12:00 – Сложности в последних партиях.

    1:20:24 – Договоренности перед игрой.

    1:27:37 – Способы урегулирования сложных ситуаций за игровым столом между игроками.

    1:29:55 – Конфликты и сложные моменты между персонажами: как их разрешаешь?

    1:32:21 – Создаешь ли намеренные ситуации противостояния или заранее обсуждаешь динамику партии?

    1:33:39 – Доверие игроков к мастеру и друг к другу.

    1:37:40 – Отличается ли процесс подготовки и договоренностей для сыгранной группы и новой?

    1:39:06 – Точечный подбор игроков под определенные идеи и системы.

    1:40:58 – Как тебя находят игроки?

    1:42:30 – Какие требования к игрокам во время подготовки к игре?

    1:45:08 – Как поясняешь и уточняешь детали в процессе игры?

    1:46:17 – Если игрок впервые пришел на игру и ничего не знает, как вводишь его в курс?

    1:49:55 – Специфика платных игр.

    1:53:00 – Как определяешь успешность проведенной игры?

    1:56:04 – Меняется ли содержание игры в зависимости от того, платная она или бесплатная?

    1:57:23 – Работа со специфическими запросами.

    2:00:16 – Завершение.

    2 hr 3 min

About Stone Soup

From the publisher's feed

[Предупреждение: Материалы ориентированные на возраст 18+ Возможна Обсценная лексика (нецензурная лексика)