
Sign up to save your podcasts
Or


#84 Диана Michu автор канала Коробка с Карандашами
Вторая встреча
0:28 – Что для тебя система в целом и насколько она важна для игры?
3:44 – Изменяешь ли систему и её механики?
9:49 – Какие системы и конкретные механики понравились?
37:36 – Работа с бросками куба?
56:30 – О системе "Укрытое море"
1:29:19 – Процесс подготовки вождения по системе?
1:40:15 – Опыт с "закрытыми сообществами" и их проблематика?
1:53:27 – Как работать в онлайне с закрытыми сообществами?
==================================================
Использованная музыка:
Все треки взяты с freemusicarchive.org/
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом:
Piano Mover
Музыка:
Castor Wheel Pivot
Dance of Felt
One Little Triumph
Lonely Stairwell
Dolly and Pad
Our Own Melody
Noodle Opus
Dolly Pop
Dangerous Swing
Hardwood Lullaby
Upper Registers
Warm Fingers
-—
Альбом:
Castro
Музыка:
Ballast
Chalk
Strange Dog Walk
Clay Pawn Shop
Collingwood
Douglass Stairs
Illway
Noe Noe
Jefferson
McKrary
Villa
Vulcan Street
Xandre
Ferry Landing
Dash and Slope
Grey Alley
-—
Альбом:
Warmbody
Музыка:
The Big Ten
Doghouse
A Pleasant Strike
Cymbal Patter
Home Home at Last
Set the Tip Jar
Slow Casino
The Green Room
Thoughtless
Two Dollar Token
Vengeful
Лицензия:
CC BY-NC 4.0 DEED
Attribution-NonCommercial 4.0 International
#83 Диана Michu автор канала Коробка с Карандашами
Первая встреча
0:17 – Кто ты?
1:09 – Как узнала о хобби и как начинала?
3:11 – Ретроспективные периоды, вехи развития интереса к НРИ?
1:06:17 – Ценностные ориентиры, что важно для тебя как мастера и игрока?
1:16:59 – Как проживала негативный опыт и что помогало справляться с эмоциональным выгоранием? На чём держался интерес, чтобы оставаться в хобби?
1:20:03 – Критерии плохих мастеров?
1:25:05 – Почему предпочитаешь онлайн? Как отличаются форматы онлайн и игр вживую?
1:31:15 – Какой формат и настроение игр нравятся?
1:46:56 – Как бы объяснила свою "срединную позицию"?
2:02:13 – Личные планы, устремления на ближайшее будущее?
==================================================
Использованная музыка:
Все треки взяты с freemusicarchive.org/
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом:
Chalice
Музыка:
Vessel Five
Erlich
Devotee
Vessel Six
Intermid
Vessel One
On Gravest Occasions
Curious Outcomes
Vessel Three
Vessel Four
Vessel Two
Prized Eternal
-—
Альбом:
Albany, NY
Музыка:
Red City Theme
Periodicals
Outside the Terminal
More Weather
Mobile
City Limits
-—
Альбом:
Resolute
Музыка:
Roundpine
Cold Summers
Arctic Draba
Flashing Runner
Building the Sled
Low Coal Camper
Greyleaf Willow
Roundpine Textile
Our Digital Compass
Even Dreams of Beaches
Passing Station 7
Titter Snowbird
Tumblehome
Morning Colorwheel
Tiptoe Treadline
Awaiting an ArrivalЛицензия:
CC BY-NC 4.0 DEED
Attribution-NonCommercial 4.0 International
#82 Сергей Алварес. Всякое о НРИшном
Первая встреча
0:19 – кто ты?
0:56 – ретроспектива, с чего начиналось знакомство с НРИ?
5:15 – чем именно привлекательным оказалось НРИ?
6:49 – как соотнёсся первый опыт от других медиа с НРИ?
8:11 – первые попытки водить?
9:49 – какие компьютерные игры ещё мог бы ассоциировать с первыми шагами в НРИ?
13:15 – зачем играешь в НРИ, какие цели преследуешь?
17:20 – при знакомстве с другими мастерами, что прежде всего выделяешь?
19:39 – как влияет образование режиссёра на твои игры?
25:38 – чем отличается НРИ от других медиа?
32:02 – пассивное отношение к НРИ, перенос паттернов восприятия с других медиа — как с этим работаешь?
47:18 – критерии "неадекватной" категории игроков?
48:46 – как происходят наборы на твои игры, как подготавливаешь людей, что наиболее важно?
54:45 – есть ли проблема "заболачивания", когда люди играют в закрытой группе и просто устраивают постоянный фансервис друг для друга?
57:52 – культура и работа с фидбеком?
1:02:14 – отношение к системам в целом?
1:05:37 – работа с броском кубиков?
1:09:24 – насколько допускаешь изменение системы и конкретных механик?
1:14:35 – с какими системами знаком?
1:27:21 – как работаешь с сценарием и сюжетом? Насколько влияют игроки и предыстория персонажей на развитие истории?
1:31:39 – работа с групповой динамикой в процессе игры? Ролевая структура участников игры?
1:35:12 – жанры и работа с ними?
1:38:36 – мультижанровость и сложность её реализации?
1:43:47 – импровизация и основные её принципы, работа с ней?
2:03:44 – отношение к СНГ НРИ-сообществу?
2:05:23 – ситуация внутри клуба "Games & RolLes"?
2:11:28 – какими проектами или отдельными личностями в НРИ-сообществе интересуешься?
2:17:17 – почему не водишь в онлайне?
2:19:06 – какой проект ты бы хотел реализовать на городском уровне?
2:23:42 – завершение
==================================================
Использованная музыка:
Все треки взяты с freemusicarchive.org/
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом:
The Sweet Hot
Музыка:
Rue Severine
Symphony 40 In G Minor
Vernouillet
Le Marais
Jat Poure
Spot Peter
Bangolet
Via Verre
-—
Альбом:
Holyoke
Музыка:
Four and Fourteen
Lerennis
All American Canal
The Bus at Dawn
Secret Pocketbook
The Consulate
At Our Best Alone
San Diego Sunday
Throughput
Louver
Slowdown Canyon
Our Only Uplift
-—
Альбом:
Grey Acres
Музыка:
Chasing Thunder
Death and Oratorio
Dust Meridian
El Carino
Genesis Valley
The Platte
The Off-Post
Tin Cavalry
Waiting on Enri
Angelino
At Our Ease
Tessie's Ranch
Лицензия:
CC BY-NC 4.0 DEED
Attribution-NonCommercial 4.0 International
2 Часть:
0:01 – Условности жанров как инструмент импровизации?
3:18 – Импровизация в начале вождения и в последнее время?
6:16 – Какие параметры, показатели, качества выделяешь у игроков в импровизации?
8:40 – Ставишь ли перед собой дополнительные задачи, вызовы на играх?
15:42 – Как видишь свой рост в НРИ сейчас и дальше?
3:39 – При выборе системы, что для тебя важно и больше привлекает внимание?
21:34 – Комедия как жанр для тебя?
26:06 – Если бы к тебе попала группа новых игроков, как бы проводил им игру в жанре комедии?
28:07 – Какие жанры будешь водить только для сыгранных с тобой игроков?
30:24 – Что выделяешь при изучении стримов?
35:01 – Делаешь ли акцент на индивидуальное выражение личности игрока различными нарративными инструментами?
36:11 – Привыкание к определённым паттернам работы на игре, к самим игрокам, к системе — не создаёт ли это однообразие в играх?
43:17 – Привыкание к конкретным игрокам, их характеру, интересам, организация фансервиса, шорткаты для достижения ответной реакции или ожидаемого результата. Как с этим всем работаешь?
45:10 – Выделяешь ли зону ближайшего развития у игроков и как с этим работаешь?
50:06 – «Повышение качества игры» — нужно ли оно, по твоему мнению?
53:51 – Эмоциональное выгорание и его профилактика?
59:29 – Сразу пришёл к тому, что организация времени проведения встречи — на игроках?
1:05:06 – Ролеплей и иные решения персонажа, снижающие эффективность партии или наносящие какой-либо вред самому персонажу?
1:09:30 – Что хотелось бы видеть или ожидаешь от непопулярных решений в процессе истории?
1:12:05 – Как работаешь в формате, где «не прощают ошибки»?
1:14:58 – Сюжетно-сценарная структура?
1:16:40 – Основные принципы работы с «песочницей»?
1:18:12 – Темпо-ритмика повествования?
1:24:19 – «Химия отношений» между участниками игры — могут ли какие-то навыки или иная подготовка помочь в этом?
1:28:43 – Мониторинг внутренних ресурсов и сил на игру, на сцену, реакцию, ситуации и т.д.?
1:31:38 – Принципы работы с повествованием на критических уровнях ресурсов, энергосберегающем режиме?
1:34:45 – Есть ли для тебя категории людей с разными нюансами вложения собственных ресурсов в игру?
1:41:08 – Как организуешь фидбек?
1:43:08 – Критерии, параметры критики со стороны игроков к мастеру?
==================================================
Использованная музыка:
Все треки взяты с freemusicarchive.org/
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом: Manuscript
Музыка:
Marking the Clock
Slowest Time
Spiro's Etude
Writer's Retreat
Honeysuckle
Spiro's Desk
Club Redacted
Entre Act
Mr. Bellaine
String of Pits
Jagged Unease
Waiting Again
-—
Альбом: Hojarasca
Музыка:
Royal Bitters
Altas Rivas
Ruinas
Starlight Churn
Tal Calidad
Celos Marinos
Jimenea
Al Esperar
Bicho Bello
Elegy for Manush
Betany
Tiella
-—
Альбом: Overworlder
Музыка:
Sa'bella
Carrier's Hope
The Courageous
Oxygen Falls
Entered Into
Between Layers
3 Long Flights
De Machia
Recolector
Thunderkeeper
Carrier's Lullaby
The Cresting
Лицензия:
CC BY-NC 4.0 DEED
Attribution-NonCommercial 4.0 International
Первая встреча
1 Часть:
0:18 – Кто ты?
0:27 – Ретроспектива твоего пути к НРИ?
2:17 – Первые впечатления от игр?
5:06 – Дальнейшие шаги, развитие интереса?
7:56 – Поздние этапы ретроспективы твоего пути в хобби?
10:23 – Жанровые игры, какие повествовательные инструменты используешь в основе?
14:15 – Как происходит сонастройка по представлениям о жанре?
17:10 – Водишь офлайн или онлайн? О подборе игроков.
19:07 – Насколько далеко заходят твои эксперименты в НРИ?
20:49 – Придерживаешься ли системы или также изменяешь её?
23:34 – Про эксперименты и системы.
26:44 – Доп. про эксперименты?
35:35 – Используешь ли мультижанры на играх?
32:40 – Борешься ли за чистоту жанра? Какими средствами, инструментами достигаешь?
35:37 – С чем чаще всего возникают сложности у игроков при работе с жанрами?
38:09 – Кроме насмотренности, есть ли другие аспекты, может быть, навык «восприятия-работы с медиа и конкретным произведением»?
41:00 – Инструменты интеграции, обучения, сопровождения для игроков, работающих с жанром?
44:54 – Работа с жанровыми условностями и их адаптация (как инструмента повествования) для игроков?
47:28 – Проводишь ли игры в жанрах, где отсутствует насилие?
48:26 – Чистые варианты жанров не водишь, для получения более усреднённого опыта от игр? Есть ли свои группы, готовые ко всему?
52:20 – Самые центральные моменты в подготовке участников игры к сессии, кампейну?
54:54 – Табу и другие ограничения?
57:19 – Инструменты «безопасности и комфорта» за игровым столом?
1:00:06 – Используешь ли практику предварительной подготовки и конкретных упражнений перед игрой, для подготовки участников?
1:04:51 – Что выделяешь в новых игроках, что важно?
1:07:37 – Проактивность игроков важна?
1:09:37 – Проблемные, сложные игроки — как с ними работаешь?
1:11:48 – Как часто попадаются очень проблемные игроки?
1:14:22 – Попадались ли игроки с «низкой эмпатией»?
1:16:11 – Планы на получение образования педагога-дефектолога и интеграция игры в практику работы.
1:20:55 – Импровизация (в общем)?
1:26:12 – Импровизация диалогов (разговора с НПС)?__________________________
Использованная музыка:
Все треки взяты с freemusicarchive.org/
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом: Manuscript
Музыка:
Marking the Clock
Slowest Time
Spiro's Etude
Writer's Retreat
Honeysuckle
Spiro's Desk
Club Redacted
Entre Act
Mr. Bellaine
String of Pits
Jagged Unease
Waiting Again
-—
Альбом: Hojarasca
Музыка:
Royal Bitters
Altas Rivas
Ruinas
Starlight Churn
Tal Calidad
Celos Marinos
Jimenea
Al Esperar
Bicho Bello
Elegy for Manush
Betany
Tiella
-—
Альбом: Overworlder
Музыка:
Sa'bella
Carrier's Hope
The Courageous
Oxygen Falls
Entered Into
Between Layers
3 Long Flights
De Machia
Recolector
Thunderkeeper
Carrier's Lullaby
The Cresting
Лицензия:
CC BY-NC 4.0 DEED
Attribution-NonCommercial 4.0 International
#81 Борис Авраменко
Первая встречаЧасть 2
0:02 — Почему важно позиционировать манифест в таком виде?
5:56 — Манифест для лучшей синхронизации и набора игроков для себя?
7:52 — «Иммерсивность» (погружение): можно ли на неё активно повлиять, есть ли её составляющие?
16:08 — Чуть подробнее о «химии между людьми», как ориентируешься, что тебе важно?
24:53 — «Нулевая сессия» для тебя?
35:45 — Есть ли у тебя предыгровые алгоритмы при наборе игроков?
42:11 — Почему ближайшей дисциплиной к НРИ является пропаганда, как сказано в конце твоего манифеста?
49:22 — Нарративные права?
1:07:10 — Какие компьютерные игры вдохновляют, какие интересы и почему?
1:18:06 — Цель, смысл, философия проекта «Смоляные крысы»?
1:29:25 — Есть ли ещё игры, созданные тобой?
1:42:10 — Отношение к НРИ-сообществу?
1:53:49 — Узнать новое, следить за системами?
1:57:58 — ЗавершениеИспользованная музыка:
Исполнитель:
Blue Dot Sessions
Альбом:
Flightless
Музыка:
Goose and Hutch
Pickle Pear
Typical Merganser
Grumman R
Lilac and Lily
Tryllia
Baby Vine
Myrt
Potted Plant
Midgi
Nicked
Wilted
-—
Альбом:
Marfa
Музыка:
Grasper Lounge
Youngblood
No Two Ways
Monday Seven
Della Grand
Presido
Monday Eleven
Rod Pace
Highway 104
Nevill
Mt Livermore
Лицензия:
CC BY-NC 4.0
Attribution-NonCommercial 4.0 International
-—
Альбом:
Origami
Музыка:
An Introduction to Beetles
Insatiable Toad
Inside the Origami Violin
Inside the Paper Crane
Nesting
Wax Paper Jewel
Лицензия:
CC BY-NC 4.0 DEED
Attribution-NonCommercial 4.0 International
-—
Альбом:
Ray Gun
Музыка:
Smooth Stone
Chain Link
Tall Talisman
Itasca
Waypoint 7
Первая встречаЧасть 1
0:17 — Кто ты?
0:45 — Путь к НРИ, как пришёл в хобби?
5:11 — Специфика опыта разработчика, как он повлиял на первые впечатления от игр?
10:26 — Фидбек первых игр?
15:30 — Почему для первой игры использовал свой сеттинг?
18:15 — Вдохновение для сеттинга первых игр и почему решил с этого начать?
30:03 — Кто или какие проекты на раннем этапе влияли на тебя?
42:38 — Было ли желание отстраниться от НРИ, заняться чем-то другим? Или что-то заставляло тебя возвращаться обратно в хобби?
46:33 — Как ты сам для себя определяешь «НРИ»?
56:44 — Договорённости во время первых экспериментов, перед игрой?
1:04:32 — Фокус на системы выпускаемых тобой игр, но упор на freeform (словеску) в своих собственных проводимых играх?
1:20:28 — В какой среде «экспериментируешь» и уходишь от «формальностей»?
1:23:30 — Манифест «иммерсивной информации»?
Использованная музыка:
Исполнитель:
Blue Dot Sessions
Альбом:
Flightless
Музыка:
Goose and Hutch
Pickle Pear
Typical Merganser
Grumman R
Lilac and Lily
Tryllia
Baby Vine
Myrt
Potted Plant
Midgi
Nicked
Wilted
-—
Альбом:
Marfa
Музыка:
Grasper Lounge
Youngblood
No Two Ways
Monday Seven
Della Grand
Presido
Monday Eleven
Rod Pace
Highway 104
Nevill
Mt Livermore
Лицензия:
CC BY-NC 4.0
Attribution-NonCommercial 4.0 International
-—
Альбом:
Origami
Музыка:
An Introduction to Beetles
Insatiable Toad
Inside the Origami Violin
Inside the Paper Crane
Nesting
Wax Paper Jewel
Лицензия:
CC BY-NC 4.0 DEED
Attribution-NonCommercial 4.0 International
-—
Альбом:
Ray Gun
Музыка:
Smooth Stone
Chain Link
Tall Talisman
Itasca
Waypoint 7
Первая встреча
0:17 — Кто ты?
1:31 — Интерес ко всему фэнтезийному
4:00 — Как узнала вообще о НРИ
6:07 — Опыт игры вживую, обстоятельства жизни, которые усилили эффект первого опыта
14:07 — Этапы переездов и самостоятельное изучение материалов по системам
15:56 — Игровой опыт с группой постарше, с упором на механику и навязывание действий всей группе, конкретному игроку. Формирование границ и интереса в НРИ
24:14 — Первый опыт мастерения
30:15 — Повторный опыт в Питере: понравилось играть, но не понравилось как
32:25 — Клуб в Майкопе: первое знакомство, игры и личности
38:25 — Формирование границ и интереса в НРИ
39:57 — Участие в клубной жизни, позиция администратора
43:28 — Конфликты и сложности в клубе
49:08 — Как стала владельцем клуба
53:53 — Активный период вождения и повышения качества игры. На что делается акцент во время вождения
1:13:59 — Политика клуба
1:16:42 — Устройство клуба
1:19:57 — Работа с игроками, ситуации за игровым столом, подходы разных мастеров
1:28:17 — Сценарий, сюжет для персонажей игроков. Фансервис
1:31:52 — Другие активности клуба
1:32:40 — Сложности коммуникации в клубе. Конфликты и их разрешение
1:39:58 — Дальнейшие планы клуба
1:42:59 — Перспектива роли игрока за столом. Истории с игр
2:09:19 — Метагейм
2:11:55 — Литературный опыт
2:20:45 — Латандер
2:25:02 — Развитие своего сеттинга
2:28:18 — Созданные произведения
2:31:28 — Подробнее про болезнь (нейрофиброматоз) и как получается с ней жить
2:45:06 — Завершение
==================================================
Использованная музыка:
Исполнитель: Jonah Dempcy
Альбом:
Syncretic Beliefs
Музыка:
Azurescent
Lumen Arcanum
Myriad Ways
Upsurge
Humans in Universe
Reticulating Flux
Mother Matrix Most Mysterious
-—
Исполнитель:
Blue Dot Sessions
Альбом:
Graniteworks
Музыка:
Batholith
Dolomite
Unterveld
Spinning Cam
Unakite
Countersink
Milford Pink
Quarry Callis
Cavern Decomp
Forbach
Obelisk Stands Silent
Turnabout
-—
Альбом:
Sandcrafter
Музыка:
Paper Crane Sonata
Rosehip Tango
Ten Street Bloc
Vellum and Steel
Drawbridge
Blazing Filament
Karl's Pultz
Kehlani Bloc
Nine Street Bloc
Lullaby for Teo
Reunion in Grey
Восьмая встреча
Выпуск о Ролевых играх до D&D. Становление ролевых игр.
(логическое продолжение 77 выпуска)
Восприятие D&D сообществом
2.1 D&D, как ролевая игра
2.2 Неоднозначность восприятия правил. Отказ от авторитета TSR
2.3 Расширение рамок D&D. Ролевые игры второй волны
2.4 Конфликт варгеймовой и прото-ролевой культур
2.5 Игроки. Эволюция роли персонажа
2.6 Роль игрового мастера. Отношение мастера и правил. Эксперименты с игровой структурой
2.7 Первые попытки систематизации
2.8 Проблема терминологии
2.9 Переоценка роли правил
2.10 Закрытые и открытые системы. Разрыв поколений. Коммерциализация
==================================================
Использованная музыка:
Erik Satie Gymnopedies - Gnossiennes (full album)
Седьмая встреча
Выпуск о Ролевых играх до D&D. Становление ролевых игр.
Генеалогия D&D
1.1 Прото-ролевая ветвь
1.1.1 Паракосм. Glass Town. Gondal.
1.1.2 Coventry
1.1.3 Общество Творческого Анахронизма (SCA)
1.2 Варгеймовая ветвь
1.2.1 "Свободный" Кригшпиль. Strategos
1.2.2 Варгеймовый опыт Роберта Льюиса Стивенсона. "Little Wars" Герберта Уэллса
1.2.3 Опыты RAND. Inter Nation Simulation
1.2.4 Diplomacy. Play-by-mail. Роль фанзинов в формировании сообщества
1.2.5 Настольно-игровая и настольно-миниатюрная культура варгеймов
1.3 Конвергентная ветвь
1.3.1 Хайборийская кампания. Тони Бат
1.3.2 Apocalypse. Midgard. Midgard II
1.4 Появление D&D
1.4.1 Chainmail. Фентезийный варгейминг
1.4.2 Браунштайны. Blackmoor
1.4.3 Появление подземелий. Появление игровой прогрессии
1.4.4 Формализация опыта Дейва Арнесона. Публикация D&D
1.4.5 Начальное формирование сообщества вокруг D&D
==================================================
Использованная музыка:
Erik Satie Gymnopedies - Gnossiennes (full album)
From the publisher's feed