Stone Soup

Stone Soup

By Stone SoupLeisureHobbies
Download on the App Store

Stone Soup episodes

  • #57-1 Ginzzzu

    Первая встреча с Ginzzzu

    Первая часть
    0:14 - кто ты?
    0:51 - первый опыт, как пришел в НРИ
    13:49 - первый опыт вождения в онлайне и подготовки
    18:39 - разница атмосферы онлайн и игр в реале
    21:59 - про требования
    26:33 - фокус на мастерении
    33:34 - негативный опыт
    38:34 - нужно понимать, что хотят игроки. Игровая сессия как сеанс психотерапии
    48:49 - смерть персонажей и работа с этим
    53:39 - изменение персонажей с игрой
    59:43 - фидбек
    1:01:39 - онлайн игры и разнообразие опыта, свобода самовыражения
    1:15:09 - броски кубиков
    1:22:55 - какие впечатления были о системе "Dungeon and Dragons" вначале и после? пробовал ли другие?
    1:38:43 - подбор и поиск мастеров, игроков?
    1:47:52 - зачем нужны вебкамеры на игре? принципы работы с ними?
    1:58:22 - работа с актерским мастерством, мимика и т.д. на вебкамеру?

    Использованная музыка:


    Исполнитель: Blue Dot Sessions
    Альбом:
    Moon Juice
    Музыка:
    The Dean
    Big River Run
    Our Lament
    Big Feeling Man
    On Top of It
    The Idle Eyes
    Bellwhether
    Hope and the Forester
    Slapstick
    Steely
    Izeah
    Heath
    Enter the Room
    -—
    Альбом:
    Flatlands
    Музыка:
    Floretin Interlude
    Flatlands 4th
    Scallat
    Flatlands 1st
    Triana
    Flatlands 2nd
    Remsen
    Talltell
    Floretin
    Matamoscas
    Falaal
    Vela Vela
    Flatlands 3rd
    -—
    Альбом:
    Sugartree
    Музыка:
    Gallant Fantasie
    Allie Mine
    Hardsider
    Dead River
    Cornicob
    Lady Marie
    Selena Leica
    Vegimaine
    Sugartree
    Damaroon
    Awaiting Lady D
    -—
    Альбом:
    Fornax
    Музыка:
    Blue Straggler
    Blue Shift
    Eridanus
    Fornax Dittie
    Dippler
    Dire Ghost
    Ten Cluster
    Sculptor
    Georgii
    Chymique
    Lacaille
    Palomar 14
    Palomar 12
    Gasland
    Nu Fornacis
    Rischa Textile
    -—
    Альбом:
    Tarana
    Музыка:
    RGift
    Casa Q
    Sargento
    Vicious Garden
    Torna Rho
    Venu D Aria
    Again Again and Never
    Dino De Deus
    Memeti
    Ches Coreu
    The Queen of Cones

    2 hr 8 min
  • #56 Паша Ролесфера\Цундере эльфийка из Ролесферы

    Первая встреча,

    Паша Ролесфера\Цундере эльфийка из Ролесферы


    0:15 - кто ты?
    0:31 - ретроспектива, как попал в НРИ?
    20:17 - о первой системе, что пытался выразить, какие механики там были?
    28:49 - онлайн и реал формат игр? в онлайн-формате гораздо тяжелее происходит "удержание"?
    49:55 - крафт, фигурки, почему они так важны?
    57:56 - как относишься к конфликтам, твоё виденье, разрешение ранее и в клубе?
    1:18:57 - правила клуба?
    1:24:28 - как выглядит общая структура клуба?
    1:29:50 - во что играете, какие проекты в клубе, популяризация систем
    1:36:58 - коммерческий аспект клуба
    1:43:08 - стратегия популяризация клуба, как обстоят с этим дела?
    1:48:40 - какие цели, ожидания, интерес от игрока?
    1:51:16 - каких игроков хотел бы видеть в идеале?
    1:58:11 - что можно сделать для сбора эмоционального отклика? есть ли культура фидбека в клубе?
    2:03:18 - как происходит работа с новичками в клубе?
    2:08:43 - большие группы, какое оптимальное количество игроков, как происходит работа с ними?
    2:15:12 - двенадцать и двадцать четыре человека в пасфайндере одновременно?
    2:21:44 - как контролировать внимание, как работаешь со своим ресурсом во время игр?
    2:27:24 - твоя работа перекликается с настольными ролевыми играми, черпаешь ли механики из них?
    2:38:40 - как работаешь с правилами системы, отношение к строгости правил?
    2:50:25 - использование кубов на играх, более подробно
    2:59:30 - помимо террейнов, миниатюр, используется ли что-то еще, вроде музыки, костюмов, освещения?
    3:03:05 - откуда такая тяга с большому количеству игроков в партиях?
    3:07:40 - планы на развитие клуба и отдельных проектов?
    3:17:27 - коллаборации с другими сообществами и личностями в планах клуба?
    3:22:00 - отношение к НРИ сообществу в целом, следишь за отдельными личностями, проектами, кто вдохновляет?
    3:29:16 - завершение

    Использованная музыка:
    Исполнитель: Blue Dot Sessions
    Альбом:
    Lathe

    Музыка:
    Turning
    Between Stones
    Bliste
    3rd Chair
    4th Chair
    Petra
    -—
    Альбом:
    Migration
    Музыка:
    A Certain Lightness
    In Passage
    A Catalog of Seasons
    Heather
    Thread of Clouds
    Silent Flock
    The Face of the Thrush
    Gullwing Sailor
    Gale
    Gusty Hollow
    Paper Feather
    -—
    Альбом:
    Tyrano
    Музыка:
    Tyrano Theme
    Myrian
    Stakes and Things
    -—
    Альбом:
    Textiles
    Музыка:
    Thread Indigo
    Thread Magenta
    Javan
    Mosic
    Silky
    Three for Julia
    -—
    Исполнитель:
    Альбом:
    Textile Caramb
    Музыка:
    Thread Caramb
    Thread Ceylon
    Thread Jessup
    On Three Legs
    Loom
    Lights Out
    =======
    Исполнитель: Marceau
    Альбом:
    Marceau Live at Kanal 103
    Музыка:
    Mignoré
    Olala
    Contract
    Redneck
    Doumdidum
    Newlong
    Melodico
    Boogy Doggy
    Raidenaick
    -—
    Альбом:
    Dans la Lune


    Музыка:
    The City of Colombo
    Smoked
    Sirop Rond
    Honnung
    Red Eye
    Au-Delà
    Méditer ça
    Grand Vent
    Gustov

    3 hr 32 min
  • #55 Antrodax

    Первая встреча c Antrodax
    0:13 - кто ты
    0:42 - ретроспектива
    5:13 - как изменилось виденье игр с прошлого?
    9:31 - ради чего пришел в хобби?
    11:35 - как устроена работа с ожиданием от игры у других участников?
    17:16 - как происходит процесс адаптации написанного тобой в НРИ?
    20:16 - отношение к системам, правилам в целом?
    33:45 - "система не нужна"
    37:58 - что за "универсальная система"?
    41:53 - как реагируют на интерпретацию системы, на "золотое правило"?
    47:20 - адаптация "Savage Worlds" для сеттинга "Warhammer"?
    53:30 - в чём роль нарратива для тебя?
    59:01 - есть ли границы у нарратива, есть ли определенные наиболее удачные механики в системах?
    1:07:32 - пробовали ли работу с "расширенными нарративными правами для игроков" (возможность для игрока менять происходящие события так, как он считает нужным с учётом логики повествования) и как это происходило?
    1:13:56 - как игроки меняют сеттинг, как могут на него влиять?
    1:22:15 - что служит причинами изменений в сеттинге?
    1:23:54 - "открытый стол" в твоей интерпретации?
    1:30:34 - общение вне игры, которое пагубно влияет на будущие игры?
    1:34:23 - что делаешь со своей стороны для коммуникации между играми?
    1:39:19 - типы игроков, есть ли у тебя своя типология, как коммуницируешь с ними, какие акценты выделяешь?
    1:46:51 - отношение к оффтопу и метагейму, как работаешь с ними?
    1:53:02 - роль Ведущего (ГМ-а) в решении конфликтов?
    1:59:48 - распределение ресурсов, профилактика выгорания, как с этим работаешь?
    2:02:34 - опыт с наборами, какими площадками пользуешься?
    2:13:14 - как выглядит процесс договоренностей, предварительной беседы, собеседования, к чему ты пришел?
    2:18:13 - обсуждаемы ли табу, триггеры перед играми?
    2:23:03 - опыт с базой мастеров и игроков, как презентуешь объявление?
    2:28:02 - информационные пузыри, зона комфорта, какое отношение к ним, как работаешь с этим?
    2:31:48 - миграция из локальных комьюнити, насколько это важно, обмен опыта?
    2:34:34 - речь и работа с речью?
    2:40:25 - завершение
    Использованная музыка:


    Исполнитель:
    Fields of Ohio
    Альбом:
    Fields of Ohio
    Музыка:
    Strange Things Will Happen on Interstate 70
    Lake Erie Shipwrecks
    Youngstown Speakeasy Akron Blues
    Airport Lungs No Memory
    Great Recession Watershed
    Mid-American Chant/ Winter of Song
    South Campus Blocks
    Waumee Floods
    1919 Cleveland May Day Riots/ Buried in the Serpent Mounds


    -—
    Альбом:
    Woods Without Maps
    Музыка:
    Odyssey into the Woods Without Maps
    DragonGourd/ November Witch
    1974 Xenia Tornado
    Cuyahoga River Chant/ Song of Railways
    Anti-Saloon League Midnight Mystery
    Wolf Creek Steamboat Chant
    Route of the Old West Convicts
    -—
    Альбом:
    Some Melodies are Memories You Never Really Leave Behind Vol. 1

    Музыка:
    The Amarok Hunts Alone at Night
    The Tiyanak Vanishes
    Kushtaka the Imposter
    The Djinn Who Was Never Really There
    Crop Invocations with Inkosazana

    2 hr 42 min
  • #54 MajorOfKrsk

    Первая встреча с MajorOfKrsk
    0:15 - кто ты?
    0:19 - ретроспектива
    9:07 - визуальное виденье, как происходило накопление, формирование?
    12:36 - перенос реальных образов в воображаемую среду?
    16:07 - перенос принципов дизайна с работы в НРИ?
    26:10 - концепт персонажа и работа с ним, переработка образов
    32:14 - работа с сценой, декорациями, мизансценой?
    36:55 - конфликты внутри партии персонажей, разделение внутригрового и между игроками?
    40:21 - переносится ли и как опыт с НРИ в текущую работу?
    45:42 - какие системы пробовала, почему именно фэнтези и почему именно Dungeon and Dragons?
    48:10 - нюансы взаимодействия с Dungeon and Dragons, вроде хоумбрю, затяжные боевые сцены?
    55:19 - как проходят настройки и договоренности перед игрой с другими участниками?
    1:00:51 - организация сообщества?
    1:03:54 - другие активности сообщества кроме игр, "D&D девичник"
    1:04:40 - раскраска миниатюрок
    1:05:45 - нюансы онлайн и оффлайн игр, различия?
    1:07:30 - сложности игры с незнакомыми людьми?
    1:11:05 - как происходит подготовка к игре?
    1:20:15 - работа с "активным воображением" и адаптация различных идей, решений в игру?
    1:27:25 - процесс создания атмосферы, как относишься к метагейму и оффтопу?
    1:31:41 - пробовала ли игры или системы с "нарративным" фокусом?
    1:34:38 - роль мастера для тебя?
    1:37:08 - Русское НРИ сообщество в Вильнюсе
    1:41:02 - сбор, отбор и приглашение людей в группу?
    1:47:16 - частота игр, как сохраняешь настрой и ресурсы между играми?
    1:50:26 - планы по поводу развития сообщества?
    1:53:32 - организация "D&D девичника", больше про создание комфорта и поддержки?
    1:55:35 - какую роль для тебя имеет крафт (миниатюрки, ширма и т.д.) в НРИ и на самих играх?
    2:01:01 - организация помещений для сообщества?
    2:04:19 - как обстоят дела с НРИ клубами в Вильнюсе, популярны ли они?
    2:09:20 - есть ли у вашего сообщества связи с другими сообществами, интересуетесь другими или вами, коллаб?
    2:11:46 - отношение к сообществу НРИ, оффлайновым и онлайновым, в целом?
    2:17:15 - отношение к НРИ как к хобби и отношение со стороны других?
    2:24:22 - как объяснишь незнакомому с хобби, что представляет из себя НРИ?
    2:26:35 - завершение

    Использованная музыка:

    Исполнитель: Checkie Brown
    Альбом: Jazzy Spacy Frog
    Музыка:
    Lichtung Blubber (CB 254)
    Live Chain (CB 255)
    Double Tunnel (CB 260)
    Daily Pressure (CB 258)
    Crazy Town (CB 257)
    Broken Walls (CB 256)
    Ausgeschuettete Herzen (CB 253)
    -—
    Альбом: Expanse
    Музыка:
    Universe Expanse Times (CB 250)
    -—
    Альбом: Appendix
    Музыка:
    Freedom of Peach (CB 233)
    Invasion der Spacefrogs (CB 235)
    Chewing Gum (CB 231)
    Am Delighted (CB 230)
    Sunny Parade Next (CB 236)

    2 hr 29 min
  • #53 ryslan_

    Первая встреча с
    0:13 - кто ты?
    0:33 - ретроспектива
    5:01 - основные сложности на первых играх?
    6:36 - как пришел к тому, чтобы попробовать себя в роли мастера?
    8:31 - почему именно "Dungeon and Dragons"? отношение к системе?
    10:57 - как осваивал систему, сам или с помощью от других?
    12:17 - удачно оформленные идеи в "книге мастера"(D&D)?
    13:06 - не ограничивают ли представленные схемы во взаимодействии с игроками?
    15:22 - как работаешь с броском кубов?
    18:16 - Бросок кубов главный повествовательный инструмент или есть что-то кроме этого?
    20:42 - работа с агрессией, трансляция на игру, вне игры?
    22:00 - боевые сцены ("боёвка") и как с ними работаешь?
    26:50 - если боевая сцена "затягивается", как с этим работаешь?
    29:00 - как относишься к сеттингу Dungeon and Dragons?
    30:43 - есть ли место импровизации в сеттинге?
    32:26 - знакомился ли со старыми сеттингами Dark Sun, Spelljammer, Dragonlance?
    32:58 - как относишься и используешь изменения в системе ("хоумбрю")?
    34:22 - работа с балансом в D&D?
    37:16 - какую "виртуальную среду" используешь для игр?
    39:48 - за счёт чего происходит погружение? обсуждается ли метагейм и оффтоп?
    42:08 - при подготовке к игре, какие материалы подбираешь и какую они роль играют?
    43:30 - работа с готовыми модулями (подразумеваются официальные приключения от создателя системы)?
    44:57 - в чём разница между готовыми модулями и созданным самим?
    47:39 - когда берешь готовый модуль, как устроена работа и адаптация с ним?
    49:39 - водишь одни и те же модуля многократно?
    52:35 - насколько разными могут быть прохождения кампаний игроками?
    55:22 - собственные проекты?
    58:44 - бывали ли случаи когда игроки заранее читали приключение в которое собираются играть?
    1:04:43 - вечный мастер?
    1:06:49 - есть ли возможности договориться со стороны игрока, на ту игру, которую действительно хочется?
    1:09:23 - критерии "хорошего и плохого" мастера?
    1:11:52 - был ли опыт с "театром разума"?
    1:13:33 - критерии "хорошего" игрока?
    1:17:10 - как выглядит первое собеседование, подбор игроков на бесплатные игры?
    1:20:37 - конфликты внутриигровые, внеигровые, с мастерской позиции, как с ними справляешься? Как относишься с позиции мастера и игрока.
    1:24:33 - мастер должен развлекать игроков?
    1:26:03 - как восстанавливаешь ресурсы, вдохновляешься водить?
    1:28:22 - сталкивался ли с выгоранием у себя, как справлялся с отсутствием эмоционального ответа и т.д.?
    1:32:25 - как устроен фидбек у тебя, есть ли регламент, как относишься, как даешь его игрокам?
    1:34:15 - влияние локальной среды сервера на котором проходят игры, как организуешь, есть ли четкие деления для шуточек в один чат, для заявок в другой?
    1:35:49 - как пришел к вождению платных игр и что в них отличается, как выглядят наборы на платные игры?
    1:43:09 - есть ли лимиты "обязанностей"?
    1:45:02 - вопросы табу обсуждаются в бесплатных и платных играх?
    1:46:53 - есть ли сообщество платных мастеров, отношение к НРИ комьюнити в целом?
    1:51:39 - по какому принципам выбираешь boosty/бусти и другие платформы, как определяешь их качество?
    1:52:37 - какие планы на будущее, на "Dungeon and Dragons" и в целом НРИ?
    1:54:59 - завершение

    Использованная музыка:
    Исполнитель: Ə
    Альбом: Heavy Pizza Jams
    Музыка:
    Heavy Pizza Jam
    Rock Oco
    Outro Jam
    -—
    Альбом: Sceva Session

    Музыка:
    ZəD
    Drowzee
    -—
    Альбом: Zacchete Là Session
    Музыка:
    Polaretti
    Grisbino’s Theme (slow jam)
    Arabeggiante Jam (take 2)
    Corvo Col Badile Jam
    Arabeggiante Jam (take 1)

    1 hr 57 min
  • #52 Анатоль из Зеленоградского Подземелья

    Первая встреча, Анатоль из Зеленоградского Подземелья

    0:13 - кто ты?
    0:48 - ретроспектива
    6:55 - появление клуба "Подземелье ДеНовалис"
    20:06 - о "Рыжем библиотекаре"
    22:00 - как устроена организация Клуба Настольно-Ролевых Игр "Подземелье ДеНовалис"?
    36:58 - отношения внутри клуба?
    39:18 - открыты ли вы к новым подходам к играм, принципам, видению и в целом разным начинаниям?
    41:50 - "зеленоградские инструменты безопасности" на играх
    43:16 - "хоррор игры" и "игры в хоррор"
    49:22 - отношение к НРИ сообществу в целом?
    57:00 - ролеплей
    58:35 - о фокусе игры и отношении к работе с сюжетом-сценарием
    1:01:24 - геймдизайн в приключениях, основные принципы, ретроспектива?
    1:21:36 - уточнение про отношение к названию роли "мастера"?
    1:26:45 - быть мастером может каждый
    1:34:30 - своё приключение по "Зову Ктулху"
    1:41:31 - завершение
    Использованная музыка:

    Исполнитель: Gato Loco de Bajo
    Альбом: Live at WFMU's Transpacific Sound Paradise 8/15/2009

    Музыка:
    Rata's Chaconne
    Eso No Es Na
    Pa Las Mayores
    Sindo Garay
    Caridad
    Siboney
    No Me Llores
    Malditos Besos

    Исполнитель: Mela
    Альбом: Mela two
    Музыка:
    For Such a Thing to Land
    Free Time
    Horrible
    Nomad
    Brain Power
    The Strip
    Waltz For a Memory

    1 hr 44 min
  • #51 Виктор из «Катятся Камни»

    Вторая встреча, Виктор из «Катятся Камни»
    0:24 - более детальное раскрытие аспектов жанра хоррор?
    5:04 - было ли желание попробовать очень специфический поджанр хоррора?
    8:01 - как происходит работа с табу на играх, работа с ограничениями площадок?
    15:28 - всегда ли обсуждаете табу перед играми?
    18:17 - доп.нюансы обсуждения псих. особенностей игроков?
    20:32 - как работаешь с жанром "повседневности"?
    24:08 - как транслируешь желаемую атмосферу, которой хочешь добиться на играх?
    30:02 - метагейм и оффтоп, работа с ними?
    34:57 - разница выражения игрока и его через персонажа в контексте шоу?
    36:42 - были ли случаи когда игрока захлестывали эмоции и он переносил всё с игры?
    38:57 - работа с летальностью на играх?
    43:09 - "смерть персонажа" для шоу или для сюжета?
    47:31 - боевые сцены, адаптация для стримов?
    49:32 - работа с кубами внутри боевой сцены?
    54:24 - менеджмент ментального состояния персонажей вообще и в частности на Дельта Грин?
    59:16 - продумывался ли состав группы персонажей на текущем проекте "Операция инкубация"?
    1:03:21 - комфортное количество игроков?
    1:06:14 - пробовал ли соло?
    1:06:39 - соло сцены в группе игроков?
    1:07:45 - средства выражения шоу, для тебя и команды?
    1:11:30 - есть ли стремление к тому, чтобы канал стал окупаем? в целом можно ли зарабатывать на НРИ в наших реалиях?
    1:14:48 - первые фидбеки и комментарии, что особенно выделяли и как менялось от этого направление?
    1:18:34 - аспекты кинематографа важные для тебя, которые транслируешь на команду?
    1:22:26 - подобная работа с другими медиа, копьютерными играми например?
    1:25:05 - за кем наблюдаете и с кем поддерживаете связи из других сообществ?
    1:27:24 - дальнейшее развитие проекта "Катятся камни"?
    1:30:09 - завершение


    Использованная музыка:
    Исполнитель: Blue Dot Sessions
    Альбом: Capocollo
    Музыка:
    Less Jaunty
    Happenchance
    DeeDee Jackdaw
    Capocollo Theme
    Empty Culvert
    Cheap Red
    Erstwhile
    Syriah
    The Curse on Dr. Marchel
    Sprig Leaf
    The Odd About It
    -—
    Альбом: Rustland
    Музыка:
    Green Glimmer
    Haventhorn
    Exit 16B
    Helter's Pyre
    Dustyard Runner
    Muddy Wagon
    Fireside Tension
    Flanking
    Night Music
    The Cost of All Things

    1 hr 32 min
  • #50 Виктор из «Катятся Камни»

    Первая встреча, Виктор из «Катятся Камни»

    0:14 - кто ты?
    0:36 - ретроспектива?
    5:04 - что не понравилось в сеттингах D&D?
    6:45 - Как сохранял интерес во время длительного перерыва связанного с учёбой?
    8:40 - первый опыт в роли мастера, был ли опыт игрока, было желание поучаствовать в роли игрока?
    10:14 - роль мастера даёт простор и управляемость, комфорт?
    11:09 - первая игра?
    14:17 - подбор игроков, критерии раньше и сейчас?
    17:11 - сложности первой игр и другие нюансы?
    19:19 - как влияет медицинское образование на НРИ?
    22:21 - как работаешь с системой?
    25:16 - золотое правило?
    26:43 - еще с первой игры был фактор шоу, как и в чём выражается? Как работаете всей группой?
    30:26 - каким образом поддерживаешь и направляешь игроков?
    33:29 - работа с медиа, адаптация, как именно это происходит?
    35:13 - как происходит настройка на жанры с соигроками?
    36:05 - экспрессия на игре, как именно используешь на, что опираешься?
    38:17 - кампания про вампиров, твой персонаж Ричи, что тебя вдохновило, побуждало на этот образ?
    40:17 - есть ли другие разрабатываемые сеттинги-проекты?
    41:38 - тёмное фэнтези, как наполняешь сеттинг, что хочешь в нём видеть?
    46:42 - как распределяешь работу с замыслом, между собой и игроками?
    49:32 - сюжет не прописан заранее, как происходит сочетание импровизации и готового на примере "Миргорода"?
    52:03 - история проекта "Катятся камни"?
    56:21 - состав проекта "Катятся камни"?
    1:00:11 - основная цель, мотивация участников шоу?
    1:01:51 - опыт с разными площадками? Специфика и фокусы работы?
    1:04:34 - планирование продвижения, какие инструменты для для этого используются, коллабы?
    1:07:34 - принципы проекта?
    1:08:47 - навыки приобретенные во время проекта?
    1:09:53 - предподготовка перед записью
    1:11:05 - взаимодействие с сообществом, как организовано?
    1:12:57 - работа с ресурсом и выгоранием?
    1:15:02 - интеграция зрителей в игру?
    1:18:08 - специфика живых игр, организация?
    1:19:56 - текущий проект по "Delta Green" почему именно эта он? как происходит работа с системой, что взяли для работы с нарративным аспектом?
    1:21:48 - есть ли разница в подходе к сценарию именно в проекте Дельта Грин?
    1:23:37 - детективный жанр как происходит выражение и работа с ним?
    1:25:26 - какими средствами и инструментами работаешь с объемом информации на стриме и между играми?
    1:27:15 - как балансируется вознаграждение игроку?
    1:28:39 - завершение
    Использованная музыка:

    Исполнитель: Somewhere Off Jazz Street
    Альбом: A quiet light
    Музыка:
    Dusk
    Echo
    Ghost
    Gave
    Fly
    Dawn
    ------—
    Исполнитель: Mentz
    Альбом: Lines
    Музыка:
    Sun [out]
    -—
    Альбом: Re-Locate EP
    Музыка:
    Tumble
    Sleepy
    Shackles
    ------—
    Исполнитель: Blue Dot Sessions
    Альбом: TinyTiny Trio
    Музыка:
    Grey Grey Joe
    Tower of Mirrors
    The Caspian Sea
    Spins and Never Falls
    Velvet Ladder
    Lacquer Groove
    Pacing
    Laser Focus
    Lacrimose
    Peacetime
    Intermezzo
    This Our Home

    1 hr 31 min
  • #49 ELynx

    First meeting with ELynx
    0:20 - who are you?/introduction
    0:55 - how you got started with TTRPG?
    6:27 - have video games inspired you to try actual roleplay?
    10:38 - what is your experience with different settings?
    17:22 - have you got any personal preferences regarding specific settings?
    21:12 - thoughts on DnD alignments?
    25:17 - are alignments customizable?
    27:45 - your experience as a player and as a master?
    38:17 - role of neurodivergency?
    39:06 - any specific things tied to your diagnosis and roleplay?
    44:31 - what is your experience, playing with close ones, with family?
    48:37 - setting boundaries, pre-sessions?
    51:05 - which part of the "in-game" process helped in regard of neurodivergence and which was the opposite?
    54:53 - other factors, affecting you as a neurodivergent person, while playing?
    57:47 - inclusivity in TTRPG? Should personal mental characteristics be discussed?
    1:00:26 - what inspired you to try yourself as a DM?
    1:03:04 - do you prefer the role of a player or of a master?
    1:04:43 - role of "special interest" for DM? How to work with players' engagement?
    1:07:50 - is it difficult to see other players' perspectives?
    1:10:48 - are there any systems, more suitable for you, considering neurodivergency?
    1:13:33 - thoughts and experience with roleplaying community?
    1:15:36 - any public projects you follow?
    1:16:59 - how you decided to quit TTRPG? Has TTRPG made any impact on your life?
    1:19:19 - any message for listeners?
    Использованная музыка:

    Исполнитель: Blue Dot Sessions
    Альбом: Switching Yard
    Музыка:
    Afternoon in New Naples
    Elmund Fandango
    Feltham
    Godfry Road
    Janus Dear
    Rumba Desolato
    Solemn Call
    Broken Rock Lament
    Roundhouse
    Violet Jenna
    -—
    Альбом: Muridae
    Музыка:
    Child's Play
    Flagstone Abbey
    Paper Drummer
    Otomy
    Polomy's Squire
    Solomy
    Cloud Rat
    Melomy
    Single Litter
    Within the Garden Walls
    -—
    Альбом: The Wirekeeper
    Музыка:
    Code Entry
    Germanius
    Offset Edge
    System Shell
    Crimped Connection
    Conscience
    Cross Purposes
    Slender Pick
    Stirring Awake
    Whiteout

    1 hr 21 min
  • #48 Mitris

    Вторая встреча с Mitris
    0:00 - начало
    0:11 - афантазия
    6:39 - как для тебя происходило понимание этой особенности психики?
    11:27 - сообщаешь ли игрокам об этом?
    12:31 - какие еще особенности есть у афантазии?
    14:50 - детали договоренностей, когда собираешься играть с другими?
    16:12 - специфика подготовки игры с твоей стороны?
    18:29 - как работает "метафорическое замещение"?
    20:00 - помогает опыт насмотренность?
    20:43 - как обстоят дела с игроками, которые выходят за пространство твоего контроля и особенностей восприятия, как с этим справляешься?
    22:23 - есть ли доп. факторы сильнее влияющие на афантазию, вроде настроения, состояния и прочего?
    25:15 - дополнительная детальная подготовка часть организации комфортной среды, для минимизации эффекта афантазии?
    26:25 - влияние эмоционального контакта и ответа, так же сглаживает эффект?
    27:41 - игры часто проходят с веб камерами, в онлайне?
    29:38 - уточнения про проработку сюжета
    37:20 - узелковый дизайн подхода в работе с сюжетом
    39:02 - про импровизацию
    43:02 - хотелось бы попробовать чистую импровизацию?
    44:41 - отношение к НРИ сообществу?
    51:28 - кого конкретно хочешь выделить и кто на тебя сильно повлиял?
    55:50 - что теряется из того из важного на игре, когда оно становиться шоу?
    57:04 - где именно проходят твои игры в живую?
    1:00:33 - как происходит подбор игроков в ранее упомянутом клубе "КотоЛич"?
    1:03:19 - уточнение про готовые офф и нет модули приключения?
    1:08:50 - как выбираешь готовое приключение? отношение к коммерческому и всем остальным
    1:13:42 - почему выделяешь создание мира, крафта как отдельное хобби, можно ли их совмещать?
    1:15:02 - завершение
    Использованная музыка:

    Исполнитель: Blue Dot Sessions
    Альбом: Towboat
    Музыка:
    Theme
    Delicious
    Gondola Blue
    Transit Alias
    Festering
    -—
    Альбом: Ray Gun
    Музыка:
    FasterFasterBrighter
    Take a Tiny Train
    Lull
    Chrome and Wax
    Unfolding Plot
    -—
    Альбом: Origami
    Музыка:
    An Introduction to Beetles
    Insatiable Toad
    Inside the Origami Violin
    Inside the Paper Crane
    Nesting
    Wax Paper Jewel
    -—
    Альбом: The Nocturne

    Музыка:
    The Nocturne - Mandel
    The Nocturne - Castillo

    1 hr 16 min

About Stone Soup

From the publisher's feed

[Предупреждение: Материалы ориентированные на возраст 18+ Возможна Обсценная лексика (нецензурная лексика)