
Sign up to save your podcasts
Or


Первая встреча с Ginzzzu
Первая часть
0:14 - кто ты?
0:51 - первый опыт, как пришел в НРИ
13:49 - первый опыт вождения в онлайне и подготовки
18:39 - разница атмосферы онлайн и игр в реале
21:59 - про требования
26:33 - фокус на мастерении
33:34 - негативный опыт
38:34 - нужно понимать, что хотят игроки. Игровая сессия как сеанс психотерапии
48:49 - смерть персонажей и работа с этим
53:39 - изменение персонажей с игрой
59:43 - фидбек
1:01:39 - онлайн игры и разнообразие опыта, свобода самовыражения
1:15:09 - броски кубиков
1:22:55 - какие впечатления были о системе "Dungeon and Dragons" вначале и после? пробовал ли другие?
1:38:43 - подбор и поиск мастеров, игроков?
1:47:52 - зачем нужны вебкамеры на игре? принципы работы с ними?
1:58:22 - работа с актерским мастерством, мимика и т.д. на вебкамеру?
Использованная музыка:
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом:
Moon Juice
Музыка:
The Dean
Big River Run
Our Lament
Big Feeling Man
On Top of It
The Idle Eyes
Bellwhether
Hope and the Forester
Slapstick
Steely
Izeah
Heath
Enter the Room
-—
Альбом:
Flatlands
Музыка:
Floretin Interlude
Flatlands 4th
Scallat
Flatlands 1st
Triana
Flatlands 2nd
Remsen
Talltell
Floretin
Matamoscas
Falaal
Vela Vela
Flatlands 3rd
-—
Альбом:
Sugartree
Музыка:
Gallant Fantasie
Allie Mine
Hardsider
Dead River
Cornicob
Lady Marie
Selena Leica
Vegimaine
Sugartree
Damaroon
Awaiting Lady D
-—
Альбом:
Fornax
Музыка:
Blue Straggler
Blue Shift
Eridanus
Fornax Dittie
Dippler
Dire Ghost
Ten Cluster
Sculptor
Georgii
Chymique
Lacaille
Palomar 14
Palomar 12
Gasland
Nu Fornacis
Rischa Textile
-—
Альбом:
Tarana
Музыка:
RGift
Casa Q
Sargento
Vicious Garden
Torna Rho
Venu D Aria
Again Again and Never
Dino De Deus
Memeti
Ches Coreu
The Queen of Cones
Первая встреча,
0:15 - кто ты?
0:31 - ретроспектива, как попал в НРИ?
20:17 - о первой системе, что пытался выразить, какие механики там были?
28:49 - онлайн и реал формат игр? в онлайн-формате гораздо тяжелее происходит "удержание"?
49:55 - крафт, фигурки, почему они так важны?
57:56 - как относишься к конфликтам, твоё виденье, разрешение ранее и в клубе?
1:18:57 - правила клуба?
1:24:28 - как выглядит общая структура клуба?
1:29:50 - во что играете, какие проекты в клубе, популяризация систем
1:36:58 - коммерческий аспект клуба
1:43:08 - стратегия популяризация клуба, как обстоят с этим дела?
1:48:40 - какие цели, ожидания, интерес от игрока?
1:51:16 - каких игроков хотел бы видеть в идеале?
1:58:11 - что можно сделать для сбора эмоционального отклика? есть ли культура фидбека в клубе?
2:03:18 - как происходит работа с новичками в клубе?
2:08:43 - большие группы, какое оптимальное количество игроков, как происходит работа с ними?
2:15:12 - двенадцать и двадцать четыре человека в пасфайндере одновременно?
2:21:44 - как контролировать внимание, как работаешь со своим ресурсом во время игр?
2:27:24 - твоя работа перекликается с настольными ролевыми играми, черпаешь ли механики из них?
2:38:40 - как работаешь с правилами системы, отношение к строгости правил?
2:50:25 - использование кубов на играх, более подробно
2:59:30 - помимо террейнов, миниатюр, используется ли что-то еще, вроде музыки, костюмов, освещения?
3:03:05 - откуда такая тяга с большому количеству игроков в партиях?
3:07:40 - планы на развитие клуба и отдельных проектов?
3:17:27 - коллаборации с другими сообществами и личностями в планах клуба?
3:22:00 - отношение к НРИ сообществу в целом, следишь за отдельными личностями, проектами, кто вдохновляет?
3:29:16 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом:
Lathe
Музыка:
Turning
Between Stones
Bliste
3rd Chair
4th Chair
Petra
-—
Альбом:
Migration
Музыка:
A Certain Lightness
In Passage
A Catalog of Seasons
Heather
Thread of Clouds
Silent Flock
The Face of the Thrush
Gullwing Sailor
Gale
Gusty Hollow
Paper Feather
-—
Альбом:
Tyrano
Музыка:
Tyrano Theme
Myrian
Stakes and Things
-—
Альбом:
Textiles
Музыка:
Thread Indigo
Thread Magenta
Javan
Mosic
Silky
Three for Julia
-—
Исполнитель:
Альбом:
Textile Caramb
Музыка:
Thread Caramb
Thread Ceylon
Thread Jessup
On Three Legs
Loom
Lights Out
=======
Исполнитель: Marceau
Альбом:
Marceau Live at Kanal 103
Музыка:
Mignoré
Olala
Contract
Redneck
Doumdidum
Newlong
Melodico
Boogy Doggy
Raidenaick
-—
Альбом:
Dans la Lune
Музыка:
The City of Colombo
Smoked
Sirop Rond
Honnung
Red Eye
Au-Delà
Méditer ça
Grand Vent
Gustov
Первая встреча c Antrodax
0:13 - кто ты
0:42 - ретроспектива
5:13 - как изменилось виденье игр с прошлого?
9:31 - ради чего пришел в хобби?
11:35 - как устроена работа с ожиданием от игры у других участников?
17:16 - как происходит процесс адаптации написанного тобой в НРИ?
20:16 - отношение к системам, правилам в целом?
33:45 - "система не нужна"
37:58 - что за "универсальная система"?
41:53 - как реагируют на интерпретацию системы, на "золотое правило"?
47:20 - адаптация "Savage Worlds" для сеттинга "Warhammer"?
53:30 - в чём роль нарратива для тебя?
59:01 - есть ли границы у нарратива, есть ли определенные наиболее удачные механики в системах?
1:07:32 - пробовали ли работу с "расширенными нарративными правами для игроков" (возможность для игрока менять происходящие события так, как он считает нужным с учётом логики повествования) и как это происходило?
1:13:56 - как игроки меняют сеттинг, как могут на него влиять?
1:22:15 - что служит причинами изменений в сеттинге?
1:23:54 - "открытый стол" в твоей интерпретации?
1:30:34 - общение вне игры, которое пагубно влияет на будущие игры?
1:34:23 - что делаешь со своей стороны для коммуникации между играми?
1:39:19 - типы игроков, есть ли у тебя своя типология, как коммуницируешь с ними, какие акценты выделяешь?
1:46:51 - отношение к оффтопу и метагейму, как работаешь с ними?
1:53:02 - роль Ведущего (ГМ-а) в решении конфликтов?
1:59:48 - распределение ресурсов, профилактика выгорания, как с этим работаешь?
2:02:34 - опыт с наборами, какими площадками пользуешься?
2:13:14 - как выглядит процесс договоренностей, предварительной беседы, собеседования, к чему ты пришел?
2:18:13 - обсуждаемы ли табу, триггеры перед играми?
2:23:03 - опыт с базой мастеров и игроков, как презентуешь объявление?
2:28:02 - информационные пузыри, зона комфорта, какое отношение к ним, как работаешь с этим?
2:31:48 - миграция из локальных комьюнити, насколько это важно, обмен опыта?
2:34:34 - речь и работа с речью?
2:40:25 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель:
Fields of Ohio
Альбом:
Fields of Ohio
Музыка:
Strange Things Will Happen on Interstate 70
Lake Erie Shipwrecks
Youngstown Speakeasy Akron Blues
Airport Lungs No Memory
Great Recession Watershed
Mid-American Chant/ Winter of Song
South Campus Blocks
Waumee Floods
1919 Cleveland May Day Riots/ Buried in the Serpent Mounds
-—
Альбом:
Woods Without Maps
Музыка:
Odyssey into the Woods Without Maps
DragonGourd/ November Witch
1974 Xenia Tornado
Cuyahoga River Chant/ Song of Railways
Anti-Saloon League Midnight Mystery
Wolf Creek Steamboat Chant
Route of the Old West Convicts
-—
Альбом:
Some Melodies are Memories You Never Really Leave Behind Vol. 1
Музыка:
The Amarok Hunts Alone at Night
The Tiyanak Vanishes
Kushtaka the Imposter
The Djinn Who Was Never Really There
Crop Invocations with Inkosazana
Первая встреча с MajorOfKrsk
0:15 - кто ты?
0:19 - ретроспектива
9:07 - визуальное виденье, как происходило накопление, формирование?
12:36 - перенос реальных образов в воображаемую среду?
16:07 - перенос принципов дизайна с работы в НРИ?
26:10 - концепт персонажа и работа с ним, переработка образов
32:14 - работа с сценой, декорациями, мизансценой?
36:55 - конфликты внутри партии персонажей, разделение внутригрового и между игроками?
40:21 - переносится ли и как опыт с НРИ в текущую работу?
45:42 - какие системы пробовала, почему именно фэнтези и почему именно Dungeon and Dragons?
48:10 - нюансы взаимодействия с Dungeon and Dragons, вроде хоумбрю, затяжные боевые сцены?
55:19 - как проходят настройки и договоренности перед игрой с другими участниками?
1:00:51 - организация сообщества?
1:03:54 - другие активности сообщества кроме игр, "D&D девичник"
1:04:40 - раскраска миниатюрок
1:05:45 - нюансы онлайн и оффлайн игр, различия?
1:07:30 - сложности игры с незнакомыми людьми?
1:11:05 - как происходит подготовка к игре?
1:20:15 - работа с "активным воображением" и адаптация различных идей, решений в игру?
1:27:25 - процесс создания атмосферы, как относишься к метагейму и оффтопу?
1:31:41 - пробовала ли игры или системы с "нарративным" фокусом?
1:34:38 - роль мастера для тебя?
1:37:08 - Русское НРИ сообщество в Вильнюсе
1:41:02 - сбор, отбор и приглашение людей в группу?
1:47:16 - частота игр, как сохраняешь настрой и ресурсы между играми?
1:50:26 - планы по поводу развития сообщества?
1:53:32 - организация "D&D девичника", больше про создание комфорта и поддержки?
1:55:35 - какую роль для тебя имеет крафт (миниатюрки, ширма и т.д.) в НРИ и на самих играх?
2:01:01 - организация помещений для сообщества?
2:04:19 - как обстоят дела с НРИ клубами в Вильнюсе, популярны ли они?
2:09:20 - есть ли у вашего сообщества связи с другими сообществами, интересуетесь другими или вами, коллаб?
2:11:46 - отношение к сообществу НРИ, оффлайновым и онлайновым, в целом?
2:17:15 - отношение к НРИ как к хобби и отношение со стороны других?
2:24:22 - как объяснишь незнакомому с хобби, что представляет из себя НРИ?
2:26:35 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Checkie Brown
Альбом: Jazzy Spacy Frog
Музыка:
Lichtung Blubber (CB 254)
Live Chain (CB 255)
Double Tunnel (CB 260)
Daily Pressure (CB 258)
Crazy Town (CB 257)
Broken Walls (CB 256)
Ausgeschuettete Herzen (CB 253)
-—
Альбом: Expanse
Музыка:
Universe Expanse Times (CB 250)
-—
Альбом: Appendix
Музыка:
Freedom of Peach (CB 233)
Invasion der Spacefrogs (CB 235)
Chewing Gum (CB 231)
Am Delighted (CB 230)
Sunny Parade Next (CB 236)
Первая встреча с
0:13 - кто ты?
0:33 - ретроспектива
5:01 - основные сложности на первых играх?
6:36 - как пришел к тому, чтобы попробовать себя в роли мастера?
8:31 - почему именно "Dungeon and Dragons"? отношение к системе?
10:57 - как осваивал систему, сам или с помощью от других?
12:17 - удачно оформленные идеи в "книге мастера"(D&D)?
13:06 - не ограничивают ли представленные схемы во взаимодействии с игроками?
15:22 - как работаешь с броском кубов?
18:16 - Бросок кубов главный повествовательный инструмент или есть что-то кроме этого?
20:42 - работа с агрессией, трансляция на игру, вне игры?
22:00 - боевые сцены ("боёвка") и как с ними работаешь?
26:50 - если боевая сцена "затягивается", как с этим работаешь?
29:00 - как относишься к сеттингу Dungeon and Dragons?
30:43 - есть ли место импровизации в сеттинге?
32:26 - знакомился ли со старыми сеттингами Dark Sun, Spelljammer, Dragonlance?
32:58 - как относишься и используешь изменения в системе ("хоумбрю")?
34:22 - работа с балансом в D&D?
37:16 - какую "виртуальную среду" используешь для игр?
39:48 - за счёт чего происходит погружение? обсуждается ли метагейм и оффтоп?
42:08 - при подготовке к игре, какие материалы подбираешь и какую они роль играют?
43:30 - работа с готовыми модулями (подразумеваются официальные приключения от создателя системы)?
44:57 - в чём разница между готовыми модулями и созданным самим?
47:39 - когда берешь готовый модуль, как устроена работа и адаптация с ним?
49:39 - водишь одни и те же модуля многократно?
52:35 - насколько разными могут быть прохождения кампаний игроками?
55:22 - собственные проекты?
58:44 - бывали ли случаи когда игроки заранее читали приключение в которое собираются играть?
1:04:43 - вечный мастер?
1:06:49 - есть ли возможности договориться со стороны игрока, на ту игру, которую действительно хочется?
1:09:23 - критерии "хорошего и плохого" мастера?
1:11:52 - был ли опыт с "театром разума"?
1:13:33 - критерии "хорошего" игрока?
1:17:10 - как выглядит первое собеседование, подбор игроков на бесплатные игры?
1:20:37 - конфликты внутриигровые, внеигровые, с мастерской позиции, как с ними справляешься? Как относишься с позиции мастера и игрока.
1:24:33 - мастер должен развлекать игроков?
1:26:03 - как восстанавливаешь ресурсы, вдохновляешься водить?
1:28:22 - сталкивался ли с выгоранием у себя, как справлялся с отсутствием эмоционального ответа и т.д.?
1:32:25 - как устроен фидбек у тебя, есть ли регламент, как относишься, как даешь его игрокам?
1:34:15 - влияние локальной среды сервера на котором проходят игры, как организуешь, есть ли четкие деления для шуточек в один чат, для заявок в другой?
1:35:49 - как пришел к вождению платных игр и что в них отличается, как выглядят наборы на платные игры?
1:43:09 - есть ли лимиты "обязанностей"?
1:45:02 - вопросы табу обсуждаются в бесплатных и платных играх?
1:46:53 - есть ли сообщество платных мастеров, отношение к НРИ комьюнити в целом?
1:51:39 - по какому принципам выбираешь boosty/бусти и другие платформы, как определяешь их качество?
1:52:37 - какие планы на будущее, на "Dungeon and Dragons" и в целом НРИ?
1:54:59 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Ə
Альбом: Heavy Pizza Jams
Музыка:
Heavy Pizza Jam
Rock Oco
Outro Jam
-—
Альбом: Sceva Session
Музыка:
ZəD
Drowzee
-—
Альбом: Zacchete Là Session
Музыка:
Polaretti
Grisbino’s Theme (slow jam)
Arabeggiante Jam (take 2)
Corvo Col Badile Jam
Arabeggiante Jam (take 1)
Первая встреча, Анатоль из Зеленоградского Подземелья
0:13 - кто ты?
0:48 - ретроспектива
6:55 - появление клуба "Подземелье ДеНовалис"
20:06 - о "Рыжем библиотекаре"
22:00 - как устроена организация Клуба Настольно-Ролевых Игр "Подземелье ДеНовалис"?
36:58 - отношения внутри клуба?
39:18 - открыты ли вы к новым подходам к играм, принципам, видению и в целом разным начинаниям?
41:50 - "зеленоградские инструменты безопасности" на играх
43:16 - "хоррор игры" и "игры в хоррор"
49:22 - отношение к НРИ сообществу в целом?
57:00 - ролеплей
58:35 - о фокусе игры и отношении к работе с сюжетом-сценарием
1:01:24 - геймдизайн в приключениях, основные принципы, ретроспектива?
1:21:36 - уточнение про отношение к названию роли "мастера"?
1:26:45 - быть мастером может каждый
1:34:30 - своё приключение по "Зову Ктулху"
1:41:31 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Gato Loco de Bajo
Альбом: Live at WFMU's Transpacific Sound Paradise 8/15/2009
Музыка:
Rata's Chaconne
Eso No Es Na
Pa Las Mayores
Sindo Garay
Caridad
Siboney
No Me Llores
Malditos Besos
Исполнитель: Mela
Альбом: Mela two
Музыка:
For Such a Thing to Land
Free Time
Horrible
Nomad
Brain Power
The Strip
Waltz For a Memory
Вторая встреча, Виктор из «Катятся Камни»
0:24 - более детальное раскрытие аспектов жанра хоррор?
5:04 - было ли желание попробовать очень специфический поджанр хоррора?
8:01 - как происходит работа с табу на играх, работа с ограничениями площадок?
15:28 - всегда ли обсуждаете табу перед играми?
18:17 - доп.нюансы обсуждения псих. особенностей игроков?
20:32 - как работаешь с жанром "повседневности"?
24:08 - как транслируешь желаемую атмосферу, которой хочешь добиться на играх?
30:02 - метагейм и оффтоп, работа с ними?
34:57 - разница выражения игрока и его через персонажа в контексте шоу?
36:42 - были ли случаи когда игрока захлестывали эмоции и он переносил всё с игры?
38:57 - работа с летальностью на играх?
43:09 - "смерть персонажа" для шоу или для сюжета?
47:31 - боевые сцены, адаптация для стримов?
49:32 - работа с кубами внутри боевой сцены?
54:24 - менеджмент ментального состояния персонажей вообще и в частности на Дельта Грин?
59:16 - продумывался ли состав группы персонажей на текущем проекте "Операция инкубация"?
1:03:21 - комфортное количество игроков?
1:06:14 - пробовал ли соло?
1:06:39 - соло сцены в группе игроков?
1:07:45 - средства выражения шоу, для тебя и команды?
1:11:30 - есть ли стремление к тому, чтобы канал стал окупаем? в целом можно ли зарабатывать на НРИ в наших реалиях?
1:14:48 - первые фидбеки и комментарии, что особенно выделяли и как менялось от этого направление?
1:18:34 - аспекты кинематографа важные для тебя, которые транслируешь на команду?
1:22:26 - подобная работа с другими медиа, копьютерными играми например?
1:25:05 - за кем наблюдаете и с кем поддерживаете связи из других сообществ?
1:27:24 - дальнейшее развитие проекта "Катятся камни"?
1:30:09 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом: Capocollo
Музыка:
Less Jaunty
Happenchance
DeeDee Jackdaw
Capocollo Theme
Empty Culvert
Cheap Red
Erstwhile
Syriah
The Curse on Dr. Marchel
Sprig Leaf
The Odd About It
-—
Альбом: Rustland
Музыка:
Green Glimmer
Haventhorn
Exit 16B
Helter's Pyre
Dustyard Runner
Muddy Wagon
Fireside Tension
Flanking
Night Music
The Cost of All Things
Первая встреча, Виктор из «Катятся Камни»
0:14 - кто ты?
0:36 - ретроспектива?
5:04 - что не понравилось в сеттингах D&D?
6:45 - Как сохранял интерес во время длительного перерыва связанного с учёбой?
8:40 - первый опыт в роли мастера, был ли опыт игрока, было желание поучаствовать в роли игрока?
10:14 - роль мастера даёт простор и управляемость, комфорт?
11:09 - первая игра?
14:17 - подбор игроков, критерии раньше и сейчас?
17:11 - сложности первой игр и другие нюансы?
19:19 - как влияет медицинское образование на НРИ?
22:21 - как работаешь с системой?
25:16 - золотое правило?
26:43 - еще с первой игры был фактор шоу, как и в чём выражается? Как работаете всей группой?
30:26 - каким образом поддерживаешь и направляешь игроков?
33:29 - работа с медиа, адаптация, как именно это происходит?
35:13 - как происходит настройка на жанры с соигроками?
36:05 - экспрессия на игре, как именно используешь на, что опираешься?
38:17 - кампания про вампиров, твой персонаж Ричи, что тебя вдохновило, побуждало на этот образ?
40:17 - есть ли другие разрабатываемые сеттинги-проекты?
41:38 - тёмное фэнтези, как наполняешь сеттинг, что хочешь в нём видеть?
46:42 - как распределяешь работу с замыслом, между собой и игроками?
49:32 - сюжет не прописан заранее, как происходит сочетание импровизации и готового на примере "Миргорода"?
52:03 - история проекта "Катятся камни"?
56:21 - состав проекта "Катятся камни"?
1:00:11 - основная цель, мотивация участников шоу?
1:01:51 - опыт с разными площадками? Специфика и фокусы работы?
1:04:34 - планирование продвижения, какие инструменты для для этого используются, коллабы?
1:07:34 - принципы проекта?
1:08:47 - навыки приобретенные во время проекта?
1:09:53 - предподготовка перед записью
1:11:05 - взаимодействие с сообществом, как организовано?
1:12:57 - работа с ресурсом и выгоранием?
1:15:02 - интеграция зрителей в игру?
1:18:08 - специфика живых игр, организация?
1:19:56 - текущий проект по "Delta Green" почему именно эта он? как происходит работа с системой, что взяли для работы с нарративным аспектом?
1:21:48 - есть ли разница в подходе к сценарию именно в проекте Дельта Грин?
1:23:37 - детективный жанр как происходит выражение и работа с ним?
1:25:26 - какими средствами и инструментами работаешь с объемом информации на стриме и между играми?
1:27:15 - как балансируется вознаграждение игроку?
1:28:39 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Somewhere Off Jazz Street
Альбом: A quiet light
Музыка:
Dusk
Echo
Ghost
Gave
Fly
Dawn
------—
Исполнитель: Mentz
Альбом: Lines
Музыка:
Sun [out]
-—
Альбом: Re-Locate EP
Музыка:
Tumble
Sleepy
Shackles
------—
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом: TinyTiny Trio
Музыка:
Grey Grey Joe
Tower of Mirrors
The Caspian Sea
Spins and Never Falls
Velvet Ladder
Lacquer Groove
Pacing
Laser Focus
Lacrimose
Peacetime
Intermezzo
This Our Home
First meeting with ELynx
0:20 - who are you?/introduction
0:55 - how you got started with TTRPG?
6:27 - have video games inspired you to try actual roleplay?
10:38 - what is your experience with different settings?
17:22 - have you got any personal preferences regarding specific settings?
21:12 - thoughts on DnD alignments?
25:17 - are alignments customizable?
27:45 - your experience as a player and as a master?
38:17 - role of neurodivergency?
39:06 - any specific things tied to your diagnosis and roleplay?
44:31 - what is your experience, playing with close ones, with family?
48:37 - setting boundaries, pre-sessions?
51:05 - which part of the "in-game" process helped in regard of neurodivergence and which was the opposite?
54:53 - other factors, affecting you as a neurodivergent person, while playing?
57:47 - inclusivity in TTRPG? Should personal mental characteristics be discussed?
1:00:26 - what inspired you to try yourself as a DM?
1:03:04 - do you prefer the role of a player or of a master?
1:04:43 - role of "special interest" for DM? How to work with players' engagement?
1:07:50 - is it difficult to see other players' perspectives?
1:10:48 - are there any systems, more suitable for you, considering neurodivergency?
1:13:33 - thoughts and experience with roleplaying community?
1:15:36 - any public projects you follow?
1:16:59 - how you decided to quit TTRPG? Has TTRPG made any impact on your life?
1:19:19 - any message for listeners?
Использованная музыка:
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом: Switching Yard
Музыка:
Afternoon in New Naples
Elmund Fandango
Feltham
Godfry Road
Janus Dear
Rumba Desolato
Solemn Call
Broken Rock Lament
Roundhouse
Violet Jenna
-—
Альбом: Muridae
Музыка:
Child's Play
Flagstone Abbey
Paper Drummer
Otomy
Polomy's Squire
Solomy
Cloud Rat
Melomy
Single Litter
Within the Garden Walls
-—
Альбом: The Wirekeeper
Музыка:
Code Entry
Germanius
Offset Edge
System Shell
Crimped Connection
Conscience
Cross Purposes
Slender Pick
Stirring Awake
Whiteout
Вторая встреча с Mitris
0:00 - начало
0:11 - афантазия
6:39 - как для тебя происходило понимание этой особенности психики?
11:27 - сообщаешь ли игрокам об этом?
12:31 - какие еще особенности есть у афантазии?
14:50 - детали договоренностей, когда собираешься играть с другими?
16:12 - специфика подготовки игры с твоей стороны?
18:29 - как работает "метафорическое замещение"?
20:00 - помогает опыт насмотренность?
20:43 - как обстоят дела с игроками, которые выходят за пространство твоего контроля и особенностей восприятия, как с этим справляешься?
22:23 - есть ли доп. факторы сильнее влияющие на афантазию, вроде настроения, состояния и прочего?
25:15 - дополнительная детальная подготовка часть организации комфортной среды, для минимизации эффекта афантазии?
26:25 - влияние эмоционального контакта и ответа, так же сглаживает эффект?
27:41 - игры часто проходят с веб камерами, в онлайне?
29:38 - уточнения про проработку сюжета
37:20 - узелковый дизайн подхода в работе с сюжетом
39:02 - про импровизацию
43:02 - хотелось бы попробовать чистую импровизацию?
44:41 - отношение к НРИ сообществу?
51:28 - кого конкретно хочешь выделить и кто на тебя сильно повлиял?
55:50 - что теряется из того из важного на игре, когда оно становиться шоу?
57:04 - где именно проходят твои игры в живую?
1:00:33 - как происходит подбор игроков в ранее упомянутом клубе "КотоЛич"?
1:03:19 - уточнение про готовые офф и нет модули приключения?
1:08:50 - как выбираешь готовое приключение? отношение к коммерческому и всем остальным
1:13:42 - почему выделяешь создание мира, крафта как отдельное хобби, можно ли их совмещать?
1:15:02 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом: Towboat
Музыка:
Theme
Delicious
Gondola Blue
Transit Alias
Festering
-—
Альбом: Ray Gun
Музыка:
FasterFasterBrighter
Take a Tiny Train
Lull
Chrome and Wax
Unfolding Plot
-—
Альбом: Origami
Музыка:
An Introduction to Beetles
Insatiable Toad
Inside the Origami Violin
Inside the Paper Crane
Nesting
Wax Paper Jewel
-—
Альбом: The Nocturne
Музыка:
The Nocturne - Mandel
The Nocturne - Castillo
From the publisher's feed