
Sign up to save your podcasts
Or


Первая встреча с Lazy Fox
0:20 - кто ты?
0:46 - ретроспектива в НРИ
4:17 - какая разница для тебя между НРИ и НИ?
5:13 - как считаешь вероятности и возможности в игре?
8:27 - как происходит работа с игроками?
11:01 - как происходит работа с "неудачей" во время бросков и ситуаций?
12:22 - играешь только сценарно-сюжетные игры или есть вариативность?
14:39 - работа с импровизацией?
15:35 - что важно донести до игроков через игровой процесс?
18:34 - насколько разумны нпс и монстры в модулях?
20:37 - адаптируешь с других медиа?
21:57 - первый опыт чуть подробнее?
24:00 - как изменялись твои интересы и вдохновение с течением времени?
28:48 - какие будущие цели в НРИ?
30:05 - как происходит поиск и подбор игроков?
33:19 - основатель паблика-сообщества по Dust 1943?
36:57 - увлечение настольными варгеймами?
40:17 - ролеплей в настольных варгеймов?
43:07 - работа с масштабом в НРИ? перенос масштаба с настольных варгеймов.
45:07 - есть ли детализация или фокус в играх или всё спонтанно?
48:25 - как происходит работа с повышением уровня?
50:16 - обыгрыш смерти персонажа?
51:55 - жанровые игры и в целом работа с жанром?
52:33 - основные сложности в вождении?
55:43 - если игрок не знает, забыл или перепутал правила, как происходит работа с этим?
57:22 - что транслируешь и сам хочешь получить в целом от игры?
1:00:12 - игры вживую, разница с онлайном?
1:08:21 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Doctor Turtle
Альбом: Flush Your Rolex
Музыка:
Flush Your Rolex
Unexpected Hoedown In Bagging Area
Go Tell It On The Molehill
Know No No-Nos
It Looks Like The Future, But It Feels Like The Past
"Marty, Ladies and Gentlemen!"
The Encouragement Stick
Первая встреча с ded iz shishki (Radagast)
0:15 - кто ты?
1:09 - НРИ рестроспектива
2:10:26 - Отношение в целом к НРИ сообществу, ситуация в нём?
2:29:06 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Gato Loco de Bajo
Альбом: Live at WFMU's Transpacific Sound Paradise 8/15/2009
Музыка:
Rata's Chaconne
Eso No Es Na
Pa Las Mayores
Sindo Garay
Caridad
Siboney
No Me Llores
Malditos Besos
Исполнитель: Doctor Turtle
Альбом: One Person Listening Now
Музыка:
Reality Cartwheeled
And the Darkness Grew Like a Tree
One Person Listening Now
Альбом: Search For The Zero Inside Yourself: Guitar Instrumentals
Музыка:
The Kid In The Bins
I'm What You'd Be Without Her
Альбом: Jonah's Message for New York
Музыка:
Manly Nunn Steps Out
Jonah's Message for New York
Let's Just Get Through Christmas
New Boots Rag
Which That Is This?
Database of Problems, Rolodex of Lies
Decade Of Upsets (remaster)
Two Hat Rag
Leap Second
Первая встреча с GreyPeace
Исполнитель - Doctor Turtle
Альбом - The Mountains Don't Care About You
2. The Fancy And The Talent
3. The Void Says Hi
4. Last Slate Of The Roof
6. The Spiders Of Battersea Park
Исполнитель - Doctor Turtle
Альбом - Always The Teasmade, Never The Tease: Doctor Turtle Singles
1. Always The Teasmade, Never The Tease
2. Baldanders Strikes The Set
3. Curse You, Fingers (edit)
4. Doctor Talos Answers The Door
5. Dorcas Breaks The Surface
6. G of the Bang
7. I Snost, I Lost
8. Jolenta Clears The Table
9. Stuff Will Never Love You Back
10. Wherever I Lay My Hat, That's My Wife
11. You Um, I'll Ah
12. You're Right But I'm Me
13. Clusticus The Mistaken
14. Dead From The Beginning, Alive Till The End
15. Cod Demotika
Шестая встреча с Urist McDorf
О жанре Меха.
1. Обзорно о меха жанре
1.1 Проблематика определения меха
1.1.1 Прямая и непрямая антропоморфность
1.1.2 Контролируемость и автономность
1.2 Немного об истоках жанра
1.2.1 "Озападнивание" японской культуры. Подъём экономики. Травма от войны.
1.2.2 Первая прото-меха (Tetsujin 28-go, Tetsuwan Atom). Влияние западной научной фантастики.
1.2.3 Появление Super Robot (Mazinger, Getter Robo). Взаимосвязь меха жанра с токусатсу.
1.2.4 Появление Real Robot (Gundam, SDF Macross). Относительность разделения Super Robot и Real Robot.
1.2.5 Роль мерчендайза в жанре меха.
2.Меха и синтоизм
2.1 Очеловечивание нечеловечного
2.2 Меха, как символ
2.3 Меха, как инструмент
2.4 Меха, как современное мифотворчетсво
3. Меха в НРИ
3.1 Симбиоз и разграничение отношений мехи и пилота
3.2 Выражение / позиционирование внутреннего через меху
3.3 Выражение / позиционирование внешнего через меху
3.4 Групповая динамика в мехе
Erik Satie: Gymnopédies & Gnossiennes
Третья встреча Sheebari: о Феях линейки Мира Тьмы
0:45 - Знакомство с линейкой
6:00 - Немного о линейке в целом (Твои личные основные положения, которые ты выделяешь и которые тебя привлекают и почему)
Отличается ли от книги твоё виденье и насколько?
17:09 - Насколько разные взгляды авторов в разных редакциях и насколько отличаются феи в них друг от друга?
21:29 - Введение в общий лор Фей.
49:30 - Что такое фея?
56:03 - Природа Фей
1:00:06 - о подменышах
Туманы, банальность, гламур
21:23 О подменышах
1:32:51 - Сезоны, возраст подменышей.
1:42:43 - Сезоны у мира
1:51:38 - Структура грезы
2:11:26 - Завершение
Least Carpet - Leaving
Least Carpet - A Narrow Path (Part II)
Least Carpet - Haystacks
Least Carpet - The Flying Carriage
Least Carpet - Old Wedding Song
Alexander Turnquist - House Of Insomniacs
Alexander Turnquist - Finding The Butterfly
Alexander Turnquist - The Red Carousel
Alexander Turnquist - Flying Fantasy
Alexander Turnquist - Statues in the Dark - Shadows Collide
Alexander Turnquist - The REM Cycle - Dream Phase
Alexander Turnquist - Dancing in Borealis - Ribbons of Vivacity
Hall Of Fame - Sunset Spiral
Nick Castro - Sleeping in a Dream
Nick Castro - Sun Song
Ben Reynolds - Revolution
Пятая встреча.
Рассказ о НРИ системе "Pendragon".
1. Вводная.
1.1 Краткая информация о Pendragon
1.1.1 Цель игры. Субъект игры. Среда игры.
1.1.2 Проблематика отражения Артурианы в игровой форме
1.1.3 Актуальность системы несмотря на архаику
1.2 Историческая справка
1.2.1 Контекст ролевых игр конца 70-ых
1.2.2 Историческая значимость Pendragon
1.2.3 Единый авторский голос
2. Концептуальная составляющая.
2.1 Реализм vs Романтизм
2.1.1 Приземлённость и фантастичность
2.1.2 Историчность и фикция
2.1.3 Психологизм и архетипичность
2.2 Превалирование контекстуализации над механизацией
2.2.1 Обращение к первоисточникам, как примерам реализации механических инструментов игры
2.2.2 Справка и консолидация разных подходов/взглядов, нежели чисто механический багаж
2.3 Ограничение свободы игрока, как нарративный инструмент
2.3.1 Роль системы, как рамок для направления игрового опыта
2.3.2 Виды долга: перед сеньором, перед землёй, перед идеалами
2.3.3 Соответствие персонажа самому себе
2.3.4 Ограничение инструментов выражения для ухода выражения в глубину
2.4 Течение времени, как нарративно-механический инструмент
2.4.1 Этапы Pendragon Campaign. Историко-нарративная прогрессия в ужатых временных циклах
2.4.2 Изменение технологий. Усиление позиции игроков и новые сложности
2.4.3 Изменение уставов и традиций. Внедрение новых нарративных элементов и реконтекстуализация игровых инструментов
2.4.4 Смена поколений. Новые перспективы и преемственность
2.5 Сохранность формы. Преемственность игрового концепта сквозь редакции
2.5.1 Идентичность системы сквозь время
2.5.1.1 RuneQuest vs HeroQuest
2.5.1.2 1 редакция vs 5.1 редакция Pendragon
2.5.2 Процессы детализации и отсекания в механике
3. Механическая составляющая.
3.1 Общее
3.1.1 Привязка к семейству BRP-систем. Упрощение, отхождение и остаточные следы
3.1.2 Коротко о системе бросков и получении опыта
3.1.3 Механики, как нарративный инструментарий
3.1.3.1 Получение опыта без кубов
3.1.3.2 Таблицы для бросков - контроль над бесконтрольностью (генерация истории предков, зимние ивенты, и т.д.)
3.1.3.3 Летальность и ценность персонажа в его уязвимости
3.2 Черты
3.2.1 Границы персонажа через дуальность черт
3.2.2 Моральные испытания, как определение границ персонажа. Соответствие персонажа
3.2.3 Персонаж в стороне от личности игрока. Вынужденное соответствие
3.2.4 Добродетели. Фокус на разных крайностях черт для отражения разных культурных реалий и их пересечения
3.3 Страсти
3.3.1 Сила страстей. Пересечение границ персонажа
3.3.2 Опасность страстей. Потеря контроля и энтропия
3.3.3 Удаление устремлений. Провал и сознательный выбор
3.4 Массовая битва
3.4.1 Бесконтрольность в глобальном
3.4.2 Контроль в локальном
3.5 Турниры
3.5.1 Реконтекстуализация обычного ведения боя и проверок навыка через ограничения и ритуалистику
3.6 Семья
3.6.1 Старение. Получение опыта и физическое ослабление
3.6.2 Наследники. Преемственность долга и подготовка почвы для следующих поколений
4. Заключение. Механические и нарративные ограничения, как передача опыта Артурианы.
Использованная музыка:
Solo e pensoso (For 5 Recorders - Eijkhout), Luca Marenzio 1
Solo e pensoso (For 5 Recorders - Eijkhout), Luca Marenzio 2
Angeli, Archangeli (For 2 Trumpets and 2 Trombones - Rondeau), Andrea Gabrieli
Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)
Captain Humes Poeticall Musicke - Musicke & Mirth (Lady Hattons Delight), Tobias Hume
Captain Humes Poeticall Musicke - The Spirit of Gambo (The Lord Dewys Favoret), Tobias Hume
Es ist ein Ros entsprungen, Michael Praetorius 1
Canzon per sonar primi toni a 10, Ch. 176, Giovanni Gabrieli
Uppon la mi re, Thomas Preston 1
Uppon la mi re, Thomas Preston 2
Hodie nobis caelorum rex, Claude Goudimel
Dies sanctificatus (For 2 Trumpets and 2 Trombones - Rondeau), Giovanni Palestrina
Joseph Lieber Joseph mein (For 2 Trumpets and 2 Trombones - Rondeau), Johann Walter
Canzona 'La Fina' (For 2 Trumpets and 2 Trombones - Rondeau), Giovanni Cavaccio
Es ist ein Ros entsprungen, Michael Praetorius 2
0:28 – кто ты?
0:47 – твой путь в НРИ, ретроспектива?
10:14 – финальная точка или дальнейшие перспективы развития?
12:11 – как прошли твои первые игры?
17:54 – первый опыт мастера?
23:38 – как тебе в первый раз объяснили, что такое d&d?
26:40 – про мини-сообщество, в котором ты активно участвуешь?
30:32 – какова политика сервера?
34:13 – какое отношение к СНГ сообществу НРИ?
39:10 – есть ли нужда в консолидации всего СНГ сообщества?
42:28 – какие задачи ставишь в применении системы?
47:34 – работа с кубами?
53:37 – какие задачи ты себе ставишь на игры?
54:49 – сложные задачи на проектах?
1:01:13 – как ты относишься к ролеплею и чем он для тебя является? Что хочешь видеть со стороны игроков в этом аспекте?
1:06:22 – ты связываешь ролеплей с раскрытием общей истории, сценария, сюжета?
1:07:59 – прорабатываешь ли ты сюжет, сценарий?Какова их структура для разных проектов?
1:14:56 – как давно пришел к идее такой работы с сюжетом?
1:20:01 – как ты работаешь с новыми людьми, какие акценты ты ставишь прежде всего?
1:29:09 – на что ты обращаешь внимание в игре при работе с игроком? Как работаешь в полевых условиях с новым игроком? Какие критерии?
1:35:31 – пробовал ли ты жанровые игры?
1:37:55 – как ты в процессе игры отслеживаешь и корректируешь работу разных инструментов повествования?
1:46:50 – планируешь ли ты сцену , адаптируешь ли к игрокам?
1:52:53 – если у игроков разница в ресурсах, как ты работаешь с этим?
1:56:35 – адаптируешь ли ты инструменты повествования из других медиа?
1:59:56 – продолжаешь ли ты разрабатывать свой мир?
2:05:20 – с какой целью занимаешься разработкой сеттинга и как он должен сработать по твоей задумке?
2:08:34 – как ощущал моменты роста?
2:11:32 – способствуешь ли ты росту игроков, влияешь целенаправленно и т.д.?
2:15:05 – в моменты осознания роста тебе казалось, что тебе тесно в текущей среде и игроки не успевают за тобой?
2:16:51 – завершение
Фоновая музыка:
Amy Sayer - Hands of Time
Amy Sayer - Last Night
Amy Sayer - More Love
Amy Sayer - Siren Song
Lobo Loco - Alda Took my Heart (ID 1888)
Lobo Loco - Allways for You (ID 1898)
Lobo Loco - Be Welcome to Our Galaxy (ID 1901)
Lobo Loco - Coming Home (ID 2000)
Lobo Loco - Magic (1904)
Lobo Loco - Mistery Mountain Chicken (ID 1903)
Lobo Loco - Moonlight Walk (ID 1895)
Lobo Loco - Short Afternoon Sleep (ID 1616)
Lobo Loco - Short Blues Loop (ID 1897)
Lobo Loco - Sometimes Hurt (ID 1899)
Matthew Mullane - Untitled No. 2
Peter Biedermann - Blues For Big Red
Peter Biedermann - Captain K
Peter Biedermann - Celtschmeltz
Peter Biedermann - Christiania
Peter Biedermann - Circles
Peter Biedermann - Copenhagen
Peter Biedermann - Cover Up
Peter Biedermann - It Is What It Is
Peter Biedermann - Labyrinth
Peter Biedermann - Painting With Sound
Peter Biedermann - Running
Peter Biedermann - The Uncommon Man
Peter Biedermann - Train Coming In
Первая встреча
0:26– кто ты?
1:55– ретроспектива?
22:21 – как ты нашел днд? Первый опыт игр.
32:25 – что ты вынес для себя с первых игр, кампейнов?
36:47 – как дальше развивались твои игры?
47:24 – как ты воспринимаешь выгорание, в чём конкретно оно состоит?
57:05 – есть ли у тебя договоренности до игры?
1:12:30 – удалял ли ты игроков с идущих кампейнов?
1:20:35 – ты пробовал искать новых игроков?
1:28:15 – мини-сообщество в котором ты участвуешь?
1:37:45 – как ты относишься к СНГ-комьюнити?
1:46:51 – подробнее о «вау-эффекте» на твоих играх?
1:55:13 - каких фокусов на своих играх ты придерживаешься?
2:06:44 – при помощи каких средств достигаешь погружения игроков?
2:26:10 – что для тебя ролеплей-отыгрыши как ты работаешь с этим, какие критерии?
2:33:55 – эмоциональная составляющая игр?
2:40:29 – играешь для того, чтобы отдохнуть, но при этом много готовишься, как эти две вещи связанны между собой?
2:43:23 – обращаешься ли ты к жанрам на играх, работаешь с ними и как?
2:48:46 – насколько детально прорабатываешь логику мира?
2:51:06 – какие системы изучал, пробовал?
2:54:01 – работа с механикой DnD?
3:08:36 – сюжетные и сценарные заготовки или импровизация, как подходишь к работе с ними?
3:22:15 - обязательны ли конфликты в сюжете, персонаже и т.д.?
3:29:51 – требования у тебя как игрока к мастеру?
3:33:42 – почему для тебя как мастера комфортно 5 игроков? Работаешь ли с групповой динамикой?
3:41:56 – завершение
Фоновая музыка:
Aislinn - Drops of brandy - The mountain kid
Aislinn - Fourteen days
Aislinn - Lea rig - Dusty window
Aislinn - Lunassa
Aislinn - Morrisson's jig - Leslie's march
Aislinn - Sliabh - Cathal
Aislinn - Toss the feathers - Otter's holt
Jahzzar - Vanlig
Pinniped - The Burning of the Piper's Hut
Pinniped - The Road to Lisdoonvarna & Scollay's
Sláinte - Star of the County Down with Tacoma Youth Chorus
Sláinte - The Banshee. Gravel Walks. The Old
sawsquarenoise - El Paraíso de los Troncos
sawsquarenoise - Fantasía de los Pinos
sawsquarenoise - Fantasía del Bello Alcazar
sawsquarenoise - Valiesse
Четвертая встреча Urist McDorf
Тайминги стоят примерные. Тезисы - скорее как направление повествования.
4. Фэнтези в НРИ (0:44)
4.1. Развитие фэнтези в Днд от редакции к редакции (основные положения, можно подробно).
4.2. Работа с фэнтези в самом НРИ, какие основные инструменты, чем обусловлены, как можно вообще работать.
4.3. Есть ли проблема фэнтези в НРИ и если да то чем отличается от ранее указанного кризиса? Каким образом оно решает его и может ли оно его решить?
Третья встреча Urist McDorf
Тайминги стоят примерные. Тезисы - скорее как направление повествования.
Тезисы для беседы:
1. Обобщенное отношение к Фэнтези. (0:28)
1.1. Как познакомился впервые, какое впечатление произвело.
1.2. Как менялось восприятие фэнтези в процессе его изучения.
1.3. Различие между сказкой, фэнтези фантастикой? (16:30)
2. Какие сложности с Фэнтези можешь выделить в целом. (23:00)
2.1. Знаковые авторы на твой взгляд и почему?
2.2. Затяжной кризис? (1:56:48)
2.3. Выражение Фэнтези в массовой культуре или оно только и присутствует в массовой являясь её продуктом или же нечто более локальное?
2.4. Фэнтези глубоко вторично или оно может быть на уровне мифов, сказок и т.д.?
2.5. Какие выходы из ситуации?
3. Практическая-прикладная сторона Фэнтези в современности.
3.1. Актуально ли и в каком виде?
3.2. Какие основные аспекты Фэнтези предлагает для создания, работ, совместной истории и т.д. (созидательном ключе, НРИ, книги, музыка и т.д.)
From the publisher's feed