Stone Soup

Stone Soup

By Stone SoupLeisureHobbies
Download on the App Store

Stone Soup episodes

  • #47 Тыковка

    Вторая встреча с Тыковкой
    0:10 - начало
    0:42 - градация олд, мид, нью скулл?
    7:04 - "навыки критуют" и почему?
    13:43 - что для тебя ПБТА (Pbta)?
    24:46 - пробовала OSR?
    25:45 - какие странные или вызывающие отвращение системы доводилось играть, знакомиться?
    31:18 - о проекте "GRAND HOTEL" на джем "BLASK JAM 2024"?
    37:07 - были ли плейтесты?
    40:56 - дальнейшая судьба проекта?
    43:50 - как воспринимаешь ролеплей?
    48:27 - критерии оценки ролеплея?
    50:03 - градации погружения в персонажа и сюжет?
    56:23 - что значит "надстольный аспект игры"?
    1:02:19 - не мешает ли "надстольные разговоры", погружению?
    1:06:36 - инструменты безопасности, как часто пользуешься?
    1:15:25 - как они работают в жанре "хоррор"?
    1:17:25 - пробовали ли специально преступать табу и иные запреты?
    1:20:07 - "эйджизм", почему тебе комфортнее играть с теми, кто твоего возраста?
    1:24:35 - адаптация ожиданий, подготовка перед играми?
    1:33:59 - ориентируешься на "Экшен" (высокую динамику событий)?
    1:35:14 - почему происходит "опустошение" после игр, в роли мастера?
    1:37:54 - что помогает компенсировать "опустошение"?
    1:41:09 - есть ли постоянная группа игроков, с очень высокой степенью "синхронизации"?
    1:44:02 - наблюдаешь ли у других все ранее сказанные принципы подхода к игре?
    1:46:44 - как много встречала в хобби людей сознательно двигающихся в этом же направлении?
    1:51:14 - двигаешься ли ты в уменьшение комфорта себе, для того, чтобы подстроиться под других?
    1:53:20 - были ли случае, когда всё очень нравиться, но невозможно договориться, как с этим работаешь?
    1:55:55 - что для тебя музыка в хобби и как с ней работаешь?
    2:04:58 - проект "Пропащие девчонки призвали сатану" в которых принимала участие в качестве художника и оформителя
    2:07:13 - в каких проектах еще успела поучаствовать в подобном качестве?
    2:10:02 - думала о коллабах со стримерами, чтобы заняться оформлением для них?
    2:18:31 - завершение
    Использованная музыка:

    Исполнитель: Blue Dot Sessions
    Альбом: Woodbird
    Музыка:
    And So Embark
    Mischief Making
    Nuthatch Cathedral
    Sandpiper in Motion
    Fluted
    Crested T
    Dusky
    Endearing Curl
    Fieldfare
    Ring Ouzel
    Greyback Thrush
    Woodbird Theme
    -—
    Альбом: Illinois and Maco
    Музыка:
    Chevy Bolero
    Daylight Earned
    Isn't It Always
    Hangover Cure
    On The Mend
    Raffiel
    Riding Low
    The Crumbing
    There Goes a Heart
    Willow Willow
    Capstone
    County Courtship
    -—
    Альбом: Fabulist
    Музыка:
    Dressing
    Never a Worried One
    Toadstool Runner
    Denton

    2 hr 20 min
  • #46 Claus

    Первая встреча с Claus

    0:16 - кто ты?
    0:47 - ретроспектива
    4:29 - что подразумеваешь под словесными ролевыми играми?
    6:09 - тезисы про самый играющий вид взяты из Хейзинга?
    8:29 - планируешь вернуться к настольным ролевым играм а не словесным ролевым?
    10:06 - социальный договор?
    12:17 - золотое правило?
    16:13 - как происходит подбор на твои игры?
    20:02 - есть ли у тебя стабильная партия, сформировавшаяся за эти годы?
    21:18 - постоянный поток игроков и подбор?
    23:30 - игроки готовы и хотят работать с такими играми?
    27:44 - какие игры планируешь, называя их "другими выходящими за границы"?
    31:06 - что такое "игра как искусство"?
    34:11 - важен ли "слом и трансформация" в игре, всегда ли она должна быть? Малые изменения навыков и получения опыта достаточны для подобного фокуса игр?
    39:15 - сколько было "осознанных игр" за всё время?
    44:16 - игроков которые готовы двигаться в эту сторону очень мало, гораздо больше тех, кто хочет "ненапряженного досуга"?
    45:17 - Сообщество "ГилИгр" (гильдия игротекарей)
    47:01 - каким образом ты ищеш подобных игроков-мастеров, как пытался привлечь?
    59:46 - что нужно от игрока, для участия в "играх как искусство"?
    1:07:51 - как пришел к подобной позиции, интересу в играх?
    1:15:06 - основные повествовательные инструменты с найдеными, нужными игроками?
    1:17:56 - жанровые игры, опыт с ними?
    1:19:44 - игра и отличие её от других медиа
    1:27:11 - вечный мастер, сложность поиска других мастеров?
    1:28:10 - есть ли понимание, как из игры сделать "Игру как искусство"?
    1:30:59 - как видишь НРИ СНГ сообщество?
    1:35:02 - мастер должен всех развлекать?
    1:38:40 - какие инструменты и умения нужны, может быть компетенции для "игр как искусства"?
    1:41:29 - важен концентрированный опыт и сильная выразительность для тебя?
    1:43:35 - какие проекты отслеживаешь, кого можешь выделить?
    1:47:25 - завершение
    Использованная музыка:

    Исполнитель: John Bartmann
    Альбом: Moody Beats
    Музыка:
    Boneshake
    Its A Trap
    Safe House
    70s Euro Disco
    Spooky Systems
    A Moody Phonecall
    Melting Low
    Lofi Jam
    Under the Hood
    Deploy The Drones
    Space Invasion Fun
    Альбом: Hide and Sneak
    Музыка:
    Smooth Criminal
    Stowaway
    Альбом: Machine Learning
    Музыка:
    Grassroots Programming
    Planned Obsolescence
    Memory Fragments
    Into the Cloud
    Bright Tomorrow
    Utopian Future
    Birth of the Machines
    Self-Driving Nights

    1 hr 50 min
  • #45 Тыковка

    Первая встреча с Тыковкой

    0:19 - кто ты?
    0:29 - ретроспектива?
    3:41 - какие сейчас "приоритеты" в хобби?
    8:01 - многие системы про одно и тоже?
    10:23 - какие еще существуют инструменты синхронизации?
    16:47 - нарративная система?
    23:00 - как интерпретируешь механики системы?
    25:16 - насколько интерпретация системы и отдельных механик допустима?
    29:20 - отступление от системы в сторону "логики" происходящего, реализма и т.д.?
    33:36 - система гибкий вариативный инструмент?
    35:12 - как относишься к "Золотому правилу"?
    40:36 - как другие реагируют на такую позицию и отношения к работе с системой?
    43:12 - много ли встречала людей "карго-культистов"?
    46:11 - "внеигровое поведение"?
    52:31 - как относишься к публичным проектам и различным комментариям, фидбеку?
    57:53 - открытые игры (возможное присутсвие зрителей-слушателей)?
    1:10:53 - как относишься к крупным проектам вроде "Чикен Карри", которые так же формируют представление об НРИ?
    1:16:39 - отношение к НРИ сообществу?
    1:22:42 - выгорание и работа с ним
    1:35:10 - оптимизация ресурсов на игры?
    1:42:05 - работа с минимальным количеством сил для игры?
    1:49:08 - хороший игрок помогающий мастеру, какие критерии?
    1:56:43 - опыт работы в мультипликации и его перенос-адаптация в НРИ?
    2:02:30 - есть ли выразительность и динамика в играх с "медленным темпом"?
    2:04:08 - игры без "нарочитой выразительности"?
    2:11:31 - как проводишь подбор игроков?
    2:15:05 - отказы игрокам, мастерам?
    2:18:40 - специфика твоих ваншотов, на чем фокус внимания при проведении?
    2:21:37 - отбор мастеров?
    2:23:11 - фидбек в конструктивном ключе?
    2:30:07 - категории "негативного опыта"?
    2:38:05 - "уязвимые игры" и доверие?
    2:50:00 - завершение
    Использованная музыка:

    Исполнитель: Crowander
    Альбом: Circles
    Музыка:
    Circles
    Dream Runner
    Free Bee
    Swing it
    Raw Files
    Snake around the Sun
    Soulfull
    How You are
    Steps and Claps
    White Birds
    Исполнитель: Vic Dillahay
    Альбом: Initial Convergence
    Музыка:
    While Wondering Aloud: Other Occasions, Part 1
    While Avoiding Surety: Other Occasions, Part 2
    When Questioning Steps: Other Occasions, Part 3
    For Pondering Lyrically: Other Occasions, Part 4
    For Almost Dancing: Other Occasions, Part 5
    Van Tassell
    Three Things Twice: Well-Clothed for the Wilderness, Part 1
    Every Last Thing: Well-Clothed for the Wilderness, Part 2
    The Chaff Can Catch the Light

    2 hr 52 min
  • #44 Vinika

    Первая встреча с Vinika
    0:15 - кто ты?
    0:25 - ретроспектива увлечения НРИ
    4:14 - помнишь ли ты свою первую игру?
    6:37 - впечатления от знакомства с системой?
    9:59 - текстовые ролевые игры?
    12:26 - опыт первой платной игры?
    15:42 - освоение системы по "ведьмаку"?
    19:40 - детальнее о "первом мастере"
    23:56 - как разрешились сложные моменты в виденьи игры за столом?
    26:31 - различия в опыте игры с платными и бесплатными мастерами?
    32:47 - прогрессия опыта выстраивания отношений с мастерами?
    42:45 - что для тебя важно в выборе игры?
    53:53 - как происходит процесс понимания, что нравиться и не нравится?
    57:51 - Количество участников на игре?
    1:05:37 - какие навыки нужны для НРИ? Какие нацелено развиваешь?
    1:12:26 - дало ли НРИ навыки влияющие на твою жизнь?
    1:17:29 - как ты сохраняешь "заряд" между играми, как происходит настройка?
    1:21:31 - работа с отдыхом и заморозка проектов?
    1:24:23 - что приносится на игру, "груз", "личные штуки" и т.д. как они работают на игре?
    1:30:41 - безопасность на играх?
    1:36:09 - работа с негативным опытом
    1:39:25- смерть персонажа самое страшное, что может произойти с тобой на игре?
    1:48:15 - табу, нужны ли они за игровым столом?
    1:52:08 - создание комфорта, подготовка к игре?
    1:59:10 - негативный опыт в НРИ
    2:11:06 - твой личный интерес на играх?
    2:19:25 - опыт игры только в "женской группе"?
    2:22:23 - отношение к НРИ сообществам?
    2:29:01 - конкретные сообщества и личности, повлиявшие на твой путь в НРИ?
    2:33:30 - следишь ли за какими-нибудь медийными или иными проектами?
    2:35:37 - тебе встретился человек, который не знаком с НРИ, как расскажешь ему, что это такое?
    2:37:55 - завершение
    Использованная музыка:

    Исполнитель: Alexander Turnquist
    Альбом: 09
    Музыка:
    Statues in the Dark - Shadows Collide
    The REM Cycle - Dream Phase
    Dancing in Borealis - Ribbons of Vivacity
    Альбом: Live at WFMU with Irene Trudel - February 18, 2013
    Музыка:
    House Of Insomniacs
    Finding The Butterfly
    Flying Fantasy
    The Red Carousel

    2 hr 42 min
  • #43 Amurka

    Первая встреча с Amurka

    0:15 - кто ты?
    0:45 - ретроспектива
    10:45 - "полигонки"
    15:04 - "словеска" как первая игра и немного о ситуации раньше
    17:04 - о системах
    18:41 - отношение к системам в целом?
    21:41 - конкретнее о механиках и влиянии на "нарратив"?
    36:14 - сценарная-сюжетная структура и песочницы в играх ?
    42:45 - критерии хорошего мастера?
    55:01 - есть ли "потолок" развития мастера или кол-во времени, всегда конвертируеться в опыт и он становиться лучше?
    58:23 - критерии хорошего игрока?
    1:04:31 - что для тебя "ламповая" атмосфера в группе?
    1:07:00 - как будешь работать с новыми для себя игроками в качестве мастера?
    1:09:46 - может ли одним игрокам подходить мастер, а другим нет?
    1:11:54 - больше опыта игр в живую или в онлайн?
    1:13:10 - разница между игрой в живую и онлайн?
    1:20:39 - постоянная группа
    1:21:36 - что происходит в длительных кампейнах?
    1:26:17 - отношение к СНГ НРИ сообществу?
    1:31:45 - приёмы для создания группового взаимодействия с другими персонажами?
    1:35:04 - как со стороны игрока влияешь на сюжет?
    1:39:42 - нарративные инструменты жанровых игр?
    1:46:26 - отношение к сеттингам и работа с ними?
    1:53:35 - завершение
    Использованная музыка:

    Исполнитель: Jason Shaw
    Альбом: Audionautix: Acoustic
    Музыка:
    GREEN LEAVES
    WORDS
    RUNNING WATERS
    ACOUSTIC MEDITATION

    Исполнитель: Safir Nou
    Альбом: Groundless
    Музыка:
    Imaginary Cloud
    New Lunacy
    Land-escape
    Исполнитель: Jangwa
    Альбом: Unboxed
    Музыка:
    Night On A Boat


    Альбом: Outside The Box
    Музыка:
    Life Of This Man


    Исполнитель: Podington Bear
    Альбом: Strummed
    Музыка:
    La Di Day
    Tollhouse
    Biplane
    Little Do

    Альбом: Positive
    Музыка:
    Chipper Dan
    Dust In Sunlight
    -
    Альбом:
    Reflective
    Музыка:
    Dramamine
    -
    Альбом: Passages
    Музыка:
    The Confrontation
    Miss You
    Aim Is True

    1 hr 56 min
  • #42 Nyaonate

    Первая встреча с Nyaonate

    0:18 - кто ты?
    1:08 - ретроспектива увлечения НРИ
    3:59 - форумные текстовые игры
    6:39 - переход к НРИ
    10:25 - первая игра
    14:45 - последующие игры
    16:37 - текущий момент
    19:09 - критерии хорошего игрока?
    30:48 - критерии хорошего мастера?
    32:38 - к чему привели интенсивные поиски в прошлом с множеством игр и знакомств?
    34:43 - специфика очень длительных кампейнов?
    42:25 - как происходит работа с сюжетом на играх?
    43:21 - как выстроена концепция фидбека?
    45:27 - есть ли замыкание на одном мастере-партии?
    46:32 - как устроены ваши длительные кампании?
    48:51 - работа с сеттингом?
    55:04 - отношение к системам в целом?
    1:05:24 - жанровые игры и как договариваетесь, готовитесь?
    1:17:19 - расстановка границ персонаж-игрок?
    1:20:02 - акценты игры в долгих кампейнах?
    1:29:48 - опыт игры в "западном сегменте"?
    1:31:26 - отношение к СНГ НРИ сообществу?
    1:39:47 - завершение
    Использованная музыка:

    Исполнитель: Doctor Turtle
    Альбом: Hasta La Blister: Longer Guitar Instrumentals
    Музыка:
    Rocinante's Lament
    Which That Is This? (Long Version)
    The Talons Of Adventure, The Antlers Of Romance
    Flies On The Prize
    That Guy's Sky Is Way Too High (long version)

    Музыка:
    Faster, Sons Of Vengeance, Faster!
    I'm What You'd Be Without Her (Long Version)
    King Thumbscrew The Third
    Robot Crambo
    Альбом: The Double-Down Two-Step
    Музыка:
    Ladies, Take Me With You
    My Little One Trick Pony
    The Ants Built A City On His Chest
    Rotisserie Graveyard
    His Last Share Of The Stars
    Doctor Turtle's Maggot

    1 hr 43 min
  • #41 Sladkij_Doktor

    Первая встреча с Sladkij_Doktor


    0:13 – кто ты?
    0:39 – о своём сообществе
    1:55 – ретроспектива сообщества?
    3:57 – соотношение игроков и мастеров
    5:51 – оценка на конкурсе ваншотов?
    7:56 – связь с другими сообществами?
    8:56 – опыт взаимодействия вне своего сообщества?
    15:19 – подготовка к играм, разница между, онлайн и оффлайн играми?
    17:57 – что побудило стать мастером?
    20:08 – как работаешь с готовыми приключениями, вносишь ли собственные изменения и модификации?
    24:51 – насколько оцениваешь доступность, понятность в готовых модулях?
    27:03 – был ли опыт с готовыми модулями других систем?
    29:10 – какие элементы в системе «Клинки во тьме» тебя привлекли?
    30:38 – возможно ли перенести привлекательные элементы с «Клинков» в «D&D»?
    31:58 – как проводишь подбор игроков?
    43:16 – как ты видишь работу со своей стороны и с игроками, с поиском и поддержанием интереса к НРИ?
    48:14 – проблема «мастерского абьюза»?
    57:29 – техника безопасности за игровым столом?
    1:00:29 – политика вашего сообщества и шаги в сторону безопасности и иных договоренностей?
    1:02:09 – опыт работы и разрешения конфликтов, до игры, во время и после?
    1:13:21 – что думаешь по поводу связи психотерапии и НРИ?
    1:16:49 – критика и фидбек
    1:20:56 – как создать доверительную среду?
    1:25:02 – расстановка границ во время игры, перенос с игрока на персонажа, с персонажа на игрока?
    1:27:16 – Мастер – фигура родителя?
    1:28:19 – как распределяешь ресурсы на игры? Какая позиция игрока и его возможности, ответственность в игровом процессе?
    1:29:41 – завершение
    Использованная музыка:

    Исполнитель: Matthew Mullane
    Альбом: Live at WFMU on Irene Trudel's Show on August 22, 2011
    Музыка:
    Untitled No. 1
    Untitled No. 2
    Исполнитель: Entertainment for the Braindead
    Альбом: Postcard #1: Songs for the Apocalypse
    Музыка:
    Solitude


    Альбом: Trivialities
    Музыка:
    1. A Smileby
    2. A Friendby
    3. An Answerby
    4. A Riverby
    5. A Glass of Wineby
    Альбом: hypersomnia
    Музыка:
    1. Sleep.
    2. Home.
    3. Cocoon.
    4. A Fire.
    5. Clouds And Swallows.
    6. Ordinary Sunday.
    7. Hold/Break.
    8. Afternoon.
    9. Winter.
    10. Ashore.
    11. Sleeper.
    12. My Pinions.
    13. New Year's Eve.

    1 hr 32 min
  • #40 Mitris

    Первая встреча с Mitris
    0:13 - кто ты?
    0:29 - ретроспектива
    12:31 - первая сессия, какие ощущения, почему ушел на некоторое время из НРИ?
    15:48 - первые рулбуки и опыт работы с ними?
    17:35 - строго ли ты следуешь букве правил и как ты в целом работаешь с системой?
    19:41 - переход от игрока к мастера и подготовка к первым играм?
    24:02 - как работаешь с принятием решений, много ли решает бросок кубиков?
    27:20 - песочница или рельса?
    29:59 - сценарно-сюжетная структура?
    32:26 - процесс подготовки к играм?
    37:42 - подготовка для оффлайн и онлайн игр?
    43:16 - подготовка виртуального стола и опыт от разных сред?
    47:58 - коммерческий опыт проведения игр и как ты к этому пришел?
    50:03 - может ли коммерческре НРИ быть основным заработком?
    51:36 - завершение


    Исполнитель: Steve Combs
    Альбом: Speaking in Spirals
    Музыка:
    Ambient 507050


    Исполнитель: malictusmusic
    Альбом: Free Cinematic Goodies
    Музыка:
    1. Nightmare Designs
    2. Ambient Dream
    3. Haunted By The Past
    4. An Uncertain Fanfare
    6. A Sadness Like Rain

    53 min
  • #39 Solar Bro

    Первая встреча c Solar Bro
    0:17 - Кто ты?
    0:36 - ретроспектива?
    10:02 - пробовал ли ты изучать другие системы?
    13:49 - почему для тебя так важен "GURPS"?
    21:28 - решение "мастерить" и работа с игроками?
    26:04 - как происходит подбор игроков?
    31:07 - есть ли принципы взаимодействия со стороны мастера и игрока?
    38:32 - ролевой опыт "настолках", "ЛАРП", "текстовки" и т.д.?
    48:44 - разница между онлайн и оффлайн в НРИ?
    51:17 - больше играешь или водишь?
    58:37 - какие проекты у тебя есть?
    1:04:05 - подробнее о "виртуальном игровом столе" (проект направленный на создание и расширение функционала)?
    1:12:17 - где ты черпаешь вдохновение?
    1:15:36 - отношение к сообществу НРИ?
    1:21:22 - токсичное ли сообщество НРИ в целом и частностях?
    1:24:07 - войны между системами?
    1:28:40 - как ты видишь своё сообщество?
    1:34:10 - Завершение
    ========================================
    Использованная музыка:

    Исполнитель: Dee Yan-Key
    Альбом: Dream Time
    Музыка:
    2. Hungarian Funeral
    3. The Sleeping Bugbear
    4. In the Sleeping Car
    5. Dream Figures
    6. Evening Cruise
    7. Nightscape
    8. Tipsy
    9. Mist on the Mountain


    Альбом: Jazzz!
    Музыка:
    1. My Day
    2. Summertime
    3. Rain in June
    4. Clouds
    5. Chill Out
    6. My new Life (for Luisa)
    7. Funky
    8. The Player
    9. Swing
    10. Good Old Times
    11. Friends
    12. Good Bye

    1 hr 38 min
  • #38 Dirk

    Первая встреча с Dirk
    0:16 - Кто ты?
    0:46 - Ретроспектива?
    4:07 - к чему стремишься в последнее время? (вектора движения)
    8:17 - "Суровый вызов"
    16:09 - Устройство "логики мира" и повествования?
    19:39 - внутригрупповые конфликты персонажей
    26:27 - ролеплей
    34:30 - подготовка игроков?
    40:48 - необычные предыстории и в целом работа с "экстремальным контентом"?
    44:07 - Мировозрение и как ты с ним работаешь?
    55:28 - Про свой сеттинг
    57:14 - Как работаешь с системой?
    1:11:19 - заявки игроков?
    1:18:18 - постоянные критические или низкие значения на кубах?
    1:23:46 - необычные заявки, касающиеся того, что не входит в "рамки системы"?
    1:43:24 - сложности 2 годичного кампейна?
    1:49:10 - набор, отбор игроков?
    1:57:40 - постоянная группа игроков
    2:02:45 - отношение к НРИ сообществу?
    2:06:38 - Завершение
    Использованная музыка:

    Исполнитель: Simon Slator
    Альбом: Monolith (2021)
    Музыка:
    Monolith I
    Альбом: pontaneous Musings 1-5 (2021)
    Музыка:
    2021-02-14_ Colourful Connections
    2021-05-08_ The Silent Majority
    Альбом: Chameleon (2021)
    Музыка:
    Chameleon I
    Chameleon I

    2 hr 12 min

About Stone Soup

From the publisher's feed

[Предупреждение: Материалы ориентированные на возраст 18+ Возможна Обсценная лексика (нецензурная лексика)