
Sign up to save your podcasts
Or


Вторая встреча с Тыковкой
0:10 - начало
0:42 - градация олд, мид, нью скулл?
7:04 - "навыки критуют" и почему?
13:43 - что для тебя ПБТА (Pbta)?
24:46 - пробовала OSR?
25:45 - какие странные или вызывающие отвращение системы доводилось играть, знакомиться?
31:18 - о проекте "GRAND HOTEL" на джем "BLASK JAM 2024"?
37:07 - были ли плейтесты?
40:56 - дальнейшая судьба проекта?
43:50 - как воспринимаешь ролеплей?
48:27 - критерии оценки ролеплея?
50:03 - градации погружения в персонажа и сюжет?
56:23 - что значит "надстольный аспект игры"?
1:02:19 - не мешает ли "надстольные разговоры", погружению?
1:06:36 - инструменты безопасности, как часто пользуешься?
1:15:25 - как они работают в жанре "хоррор"?
1:17:25 - пробовали ли специально преступать табу и иные запреты?
1:20:07 - "эйджизм", почему тебе комфортнее играть с теми, кто твоего возраста?
1:24:35 - адаптация ожиданий, подготовка перед играми?
1:33:59 - ориентируешься на "Экшен" (высокую динамику событий)?
1:35:14 - почему происходит "опустошение" после игр, в роли мастера?
1:37:54 - что помогает компенсировать "опустошение"?
1:41:09 - есть ли постоянная группа игроков, с очень высокой степенью "синхронизации"?
1:44:02 - наблюдаешь ли у других все ранее сказанные принципы подхода к игре?
1:46:44 - как много встречала в хобби людей сознательно двигающихся в этом же направлении?
1:51:14 - двигаешься ли ты в уменьшение комфорта себе, для того, чтобы подстроиться под других?
1:53:20 - были ли случае, когда всё очень нравиться, но невозможно договориться, как с этим работаешь?
1:55:55 - что для тебя музыка в хобби и как с ней работаешь?
2:04:58 - проект "Пропащие девчонки призвали сатану" в которых принимала участие в качестве художника и оформителя
2:07:13 - в каких проектах еще успела поучаствовать в подобном качестве?
2:10:02 - думала о коллабах со стримерами, чтобы заняться оформлением для них?
2:18:31 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом: Woodbird
Музыка:
And So Embark
Mischief Making
Nuthatch Cathedral
Sandpiper in Motion
Fluted
Crested T
Dusky
Endearing Curl
Fieldfare
Ring Ouzel
Greyback Thrush
Woodbird Theme
-—
Альбом: Illinois and Maco
Музыка:
Chevy Bolero
Daylight Earned
Isn't It Always
Hangover Cure
On The Mend
Raffiel
Riding Low
The Crumbing
There Goes a Heart
Willow Willow
Capstone
County Courtship
-—
Альбом: Fabulist
Музыка:
Dressing
Never a Worried One
Toadstool Runner
Denton
Первая встреча с Claus
0:16 - кто ты?
0:47 - ретроспектива
4:29 - что подразумеваешь под словесными ролевыми играми?
6:09 - тезисы про самый играющий вид взяты из Хейзинга?
8:29 - планируешь вернуться к настольным ролевым играм а не словесным ролевым?
10:06 - социальный договор?
12:17 - золотое правило?
16:13 - как происходит подбор на твои игры?
20:02 - есть ли у тебя стабильная партия, сформировавшаяся за эти годы?
21:18 - постоянный поток игроков и подбор?
23:30 - игроки готовы и хотят работать с такими играми?
27:44 - какие игры планируешь, называя их "другими выходящими за границы"?
31:06 - что такое "игра как искусство"?
34:11 - важен ли "слом и трансформация" в игре, всегда ли она должна быть? Малые изменения навыков и получения опыта достаточны для подобного фокуса игр?
39:15 - сколько было "осознанных игр" за всё время?
44:16 - игроков которые готовы двигаться в эту сторону очень мало, гораздо больше тех, кто хочет "ненапряженного досуга"?
45:17 - Сообщество "ГилИгр" (гильдия игротекарей)
47:01 - каким образом ты ищеш подобных игроков-мастеров, как пытался привлечь?
59:46 - что нужно от игрока, для участия в "играх как искусство"?
1:07:51 - как пришел к подобной позиции, интересу в играх?
1:15:06 - основные повествовательные инструменты с найдеными, нужными игроками?
1:17:56 - жанровые игры, опыт с ними?
1:19:44 - игра и отличие её от других медиа
1:27:11 - вечный мастер, сложность поиска других мастеров?
1:28:10 - есть ли понимание, как из игры сделать "Игру как искусство"?
1:30:59 - как видишь НРИ СНГ сообщество?
1:35:02 - мастер должен всех развлекать?
1:38:40 - какие инструменты и умения нужны, может быть компетенции для "игр как искусства"?
1:41:29 - важен концентрированный опыт и сильная выразительность для тебя?
1:43:35 - какие проекты отслеживаешь, кого можешь выделить?
1:47:25 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: John Bartmann
Альбом: Moody Beats
Музыка:
Boneshake
Its A Trap
Safe House
70s Euro Disco
Spooky Systems
A Moody Phonecall
Melting Low
Lofi Jam
Under the Hood
Deploy The Drones
Space Invasion Fun
Альбом: Hide and Sneak
Музыка:
Smooth Criminal
Stowaway
Альбом: Machine Learning
Музыка:
Grassroots Programming
Planned Obsolescence
Memory Fragments
Into the Cloud
Bright Tomorrow
Utopian Future
Birth of the Machines
Self-Driving Nights
Первая встреча с Тыковкой
0:19 - кто ты?
0:29 - ретроспектива?
3:41 - какие сейчас "приоритеты" в хобби?
8:01 - многие системы про одно и тоже?
10:23 - какие еще существуют инструменты синхронизации?
16:47 - нарративная система?
23:00 - как интерпретируешь механики системы?
25:16 - насколько интерпретация системы и отдельных механик допустима?
29:20 - отступление от системы в сторону "логики" происходящего, реализма и т.д.?
33:36 - система гибкий вариативный инструмент?
35:12 - как относишься к "Золотому правилу"?
40:36 - как другие реагируют на такую позицию и отношения к работе с системой?
43:12 - много ли встречала людей "карго-культистов"?
46:11 - "внеигровое поведение"?
52:31 - как относишься к публичным проектам и различным комментариям, фидбеку?
57:53 - открытые игры (возможное присутсвие зрителей-слушателей)?
1:10:53 - как относишься к крупным проектам вроде "Чикен Карри", которые так же формируют представление об НРИ?
1:16:39 - отношение к НРИ сообществу?
1:22:42 - выгорание и работа с ним
1:35:10 - оптимизация ресурсов на игры?
1:42:05 - работа с минимальным количеством сил для игры?
1:49:08 - хороший игрок помогающий мастеру, какие критерии?
1:56:43 - опыт работы в мультипликации и его перенос-адаптация в НРИ?
2:02:30 - есть ли выразительность и динамика в играх с "медленным темпом"?
2:04:08 - игры без "нарочитой выразительности"?
2:11:31 - как проводишь подбор игроков?
2:15:05 - отказы игрокам, мастерам?
2:18:40 - специфика твоих ваншотов, на чем фокус внимания при проведении?
2:21:37 - отбор мастеров?
2:23:11 - фидбек в конструктивном ключе?
2:30:07 - категории "негативного опыта"?
2:38:05 - "уязвимые игры" и доверие?
2:50:00 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Crowander
Альбом: Circles
Музыка:
Circles
Dream Runner
Free Bee
Swing it
Raw Files
Snake around the Sun
Soulfull
How You are
Steps and Claps
White Birds
Исполнитель: Vic Dillahay
Альбом: Initial Convergence
Музыка:
While Wondering Aloud: Other Occasions, Part 1
While Avoiding Surety: Other Occasions, Part 2
When Questioning Steps: Other Occasions, Part 3
For Pondering Lyrically: Other Occasions, Part 4
For Almost Dancing: Other Occasions, Part 5
Van Tassell
Three Things Twice: Well-Clothed for the Wilderness, Part 1
Every Last Thing: Well-Clothed for the Wilderness, Part 2
The Chaff Can Catch the Light
Первая встреча с Vinika
0:15 - кто ты?
0:25 - ретроспектива увлечения НРИ
4:14 - помнишь ли ты свою первую игру?
6:37 - впечатления от знакомства с системой?
9:59 - текстовые ролевые игры?
12:26 - опыт первой платной игры?
15:42 - освоение системы по "ведьмаку"?
19:40 - детальнее о "первом мастере"
23:56 - как разрешились сложные моменты в виденьи игры за столом?
26:31 - различия в опыте игры с платными и бесплатными мастерами?
32:47 - прогрессия опыта выстраивания отношений с мастерами?
42:45 - что для тебя важно в выборе игры?
53:53 - как происходит процесс понимания, что нравиться и не нравится?
57:51 - Количество участников на игре?
1:05:37 - какие навыки нужны для НРИ? Какие нацелено развиваешь?
1:12:26 - дало ли НРИ навыки влияющие на твою жизнь?
1:17:29 - как ты сохраняешь "заряд" между играми, как происходит настройка?
1:21:31 - работа с отдыхом и заморозка проектов?
1:24:23 - что приносится на игру, "груз", "личные штуки" и т.д. как они работают на игре?
1:30:41 - безопасность на играх?
1:36:09 - работа с негативным опытом
1:39:25- смерть персонажа самое страшное, что может произойти с тобой на игре?
1:48:15 - табу, нужны ли они за игровым столом?
1:52:08 - создание комфорта, подготовка к игре?
1:59:10 - негативный опыт в НРИ
2:11:06 - твой личный интерес на играх?
2:19:25 - опыт игры только в "женской группе"?
2:22:23 - отношение к НРИ сообществам?
2:29:01 - конкретные сообщества и личности, повлиявшие на твой путь в НРИ?
2:33:30 - следишь ли за какими-нибудь медийными или иными проектами?
2:35:37 - тебе встретился человек, который не знаком с НРИ, как расскажешь ему, что это такое?
2:37:55 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Alexander Turnquist
Альбом: 09
Музыка:
Statues in the Dark - Shadows Collide
The REM Cycle - Dream Phase
Dancing in Borealis - Ribbons of Vivacity
Альбом: Live at WFMU with Irene Trudel - February 18, 2013
Музыка:
House Of Insomniacs
Finding The Butterfly
Flying Fantasy
The Red Carousel
Первая встреча с Amurka
0:15 - кто ты?
0:45 - ретроспектива
10:45 - "полигонки"
15:04 - "словеска" как первая игра и немного о ситуации раньше
17:04 - о системах
18:41 - отношение к системам в целом?
21:41 - конкретнее о механиках и влиянии на "нарратив"?
36:14 - сценарная-сюжетная структура и песочницы в играх ?
42:45 - критерии хорошего мастера?
55:01 - есть ли "потолок" развития мастера или кол-во времени, всегда конвертируеться в опыт и он становиться лучше?
58:23 - критерии хорошего игрока?
1:04:31 - что для тебя "ламповая" атмосфера в группе?
1:07:00 - как будешь работать с новыми для себя игроками в качестве мастера?
1:09:46 - может ли одним игрокам подходить мастер, а другим нет?
1:11:54 - больше опыта игр в живую или в онлайн?
1:13:10 - разница между игрой в живую и онлайн?
1:20:39 - постоянная группа
1:21:36 - что происходит в длительных кампейнах?
1:26:17 - отношение к СНГ НРИ сообществу?
1:31:45 - приёмы для создания группового взаимодействия с другими персонажами?
1:35:04 - как со стороны игрока влияешь на сюжет?
1:39:42 - нарративные инструменты жанровых игр?
1:46:26 - отношение к сеттингам и работа с ними?
1:53:35 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Jason Shaw
Альбом: Audionautix: Acoustic
Музыка:
GREEN LEAVES
WORDS
RUNNING WATERS
ACOUSTIC MEDITATION
Исполнитель: Safir Nou
Альбом: Groundless
Музыка:
Imaginary Cloud
New Lunacy
Land-escape
Исполнитель: Jangwa
Альбом: Unboxed
Музыка:
Night On A Boat
Альбом: Outside The Box
Музыка:
Life Of This Man
Исполнитель: Podington Bear
Альбом: Strummed
Музыка:
La Di Day
Tollhouse
Biplane
Little Do
Альбом: Positive
Музыка:
Chipper Dan
Dust In Sunlight
-
Альбом:
Reflective
Музыка:
Dramamine
-
Альбом: Passages
Музыка:
The Confrontation
Miss You
Aim Is True
Первая встреча с Nyaonate
Исполнитель: Doctor Turtle
Альбом: Hasta La Blister: Longer Guitar Instrumentals
Музыка:
Rocinante's Lament
Which That Is This? (Long Version)
The Talons Of Adventure, The Antlers Of Romance
Flies On The Prize
That Guy's Sky Is Way Too High (long version)
Музыка:
Faster, Sons Of Vengeance, Faster!
I'm What You'd Be Without Her (Long Version)
King Thumbscrew The Third
Robot Crambo
Альбом: The Double-Down Two-Step
Музыка:
Ladies, Take Me With You
My Little One Trick Pony
The Ants Built A City On His Chest
Rotisserie Graveyard
His Last Share Of The Stars
Doctor Turtle's Maggot
Первая встреча с Sladkij_Doktor
Исполнитель: Matthew Mullane
Альбом: Live at WFMU on Irene Trudel's Show on August 22, 2011
Музыка:
Untitled No. 1
Untitled No. 2
Исполнитель: Entertainment for the Braindead
Альбом: Postcard #1: Songs for the Apocalypse
Музыка:
Solitude
Альбом: Trivialities
Музыка:
1. A Smileby
2. A Friendby
3. An Answerby
4. A Riverby
5. A Glass of Wineby
Альбом: hypersomnia
Музыка:
1. Sleep.
2. Home.
3. Cocoon.
4. A Fire.
5. Clouds And Swallows.
6. Ordinary Sunday.
7. Hold/Break.
8. Afternoon.
9. Winter.
10. Ashore.
11. Sleeper.
12. My Pinions.
13. New Year's Eve.
Первая встреча с Mitris
0:13 - кто ты?
0:29 - ретроспектива
12:31 - первая сессия, какие ощущения, почему ушел на некоторое время из НРИ?
15:48 - первые рулбуки и опыт работы с ними?
17:35 - строго ли ты следуешь букве правил и как ты в целом работаешь с системой?
19:41 - переход от игрока к мастера и подготовка к первым играм?
24:02 - как работаешь с принятием решений, много ли решает бросок кубиков?
27:20 - песочница или рельса?
29:59 - сценарно-сюжетная структура?
32:26 - процесс подготовки к играм?
37:42 - подготовка для оффлайн и онлайн игр?
43:16 - подготовка виртуального стола и опыт от разных сред?
47:58 - коммерческий опыт проведения игр и как ты к этому пришел?
50:03 - может ли коммерческре НРИ быть основным заработком?
51:36 - завершение
Исполнитель: Steve Combs
Альбом: Speaking in Spirals
Музыка:
Ambient 507050
Исполнитель: malictusmusic
Альбом: Free Cinematic Goodies
Музыка:
1. Nightmare Designs
2. Ambient Dream
3. Haunted By The Past
4. An Uncertain Fanfare
6. A Sadness Like Rain
Первая встреча c Solar Bro
0:17 - Кто ты?
0:36 - ретроспектива?
10:02 - пробовал ли ты изучать другие системы?
13:49 - почему для тебя так важен "GURPS"?
21:28 - решение "мастерить" и работа с игроками?
26:04 - как происходит подбор игроков?
31:07 - есть ли принципы взаимодействия со стороны мастера и игрока?
38:32 - ролевой опыт "настолках", "ЛАРП", "текстовки" и т.д.?
48:44 - разница между онлайн и оффлайн в НРИ?
51:17 - больше играешь или водишь?
58:37 - какие проекты у тебя есть?
1:04:05 - подробнее о "виртуальном игровом столе" (проект направленный на создание и расширение функционала)?
1:12:17 - где ты черпаешь вдохновение?
1:15:36 - отношение к сообществу НРИ?
1:21:22 - токсичное ли сообщество НРИ в целом и частностях?
1:24:07 - войны между системами?
1:28:40 - как ты видишь своё сообщество?
1:34:10 - Завершение
========================================
Использованная музыка:
Исполнитель: Dee Yan-Key
Альбом: Dream Time
Музыка:
2. Hungarian Funeral
3. The Sleeping Bugbear
4. In the Sleeping Car
5. Dream Figures
6. Evening Cruise
7. Nightscape
8. Tipsy
9. Mist on the Mountain
Альбом: Jazzz!
Музыка:
1. My Day
2. Summertime
3. Rain in June
4. Clouds
5. Chill Out
6. My new Life (for Luisa)
7. Funky
8. The Player
9. Swing
10. Good Old Times
11. Friends
12. Good Bye
Первая встреча с Dirk
0:16 - Кто ты?
0:46 - Ретроспектива?
4:07 - к чему стремишься в последнее время? (вектора движения)
8:17 - "Суровый вызов"
16:09 - Устройство "логики мира" и повествования?
19:39 - внутригрупповые конфликты персонажей
26:27 - ролеплей
34:30 - подготовка игроков?
40:48 - необычные предыстории и в целом работа с "экстремальным контентом"?
44:07 - Мировозрение и как ты с ним работаешь?
55:28 - Про свой сеттинг
57:14 - Как работаешь с системой?
1:11:19 - заявки игроков?
1:18:18 - постоянные критические или низкие значения на кубах?
1:23:46 - необычные заявки, касающиеся того, что не входит в "рамки системы"?
1:43:24 - сложности 2 годичного кампейна?
1:49:10 - набор, отбор игроков?
1:57:40 - постоянная группа игроков
2:02:45 - отношение к НРИ сообществу?
2:06:38 - Завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Simon Slator
Альбом: Monolith (2021)
Музыка:
Monolith I
Альбом: pontaneous Musings 1-5 (2021)
Музыка:
2021-02-14_ Colourful Connections
2021-05-08_ The Silent Majority
Альбом: Chameleon (2021)
Музыка:
Chameleon I
Chameleon I
From the publisher's feed