兔子洞

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兔子洞 episodes

  • 游戏得插电(20):金猴奋起千钧棒——随便聊聊《黑神话:悟空》(上)

    大家好,奋战了20天的悟空之后,兔子洞播客终于又继续更新啦!

    这期节目我们作为通关了《黑神话:悟空》的普通玩家,聊一聊这个游戏给我们的初体验,因为是一期漫谈节目,因此我们都聊的很浅,而且并没有太多的涉及游戏的剧情部分。本期节目是上半期。


    录制:小马、小高、晨伦

    剪辑/后期:晨伦


    欢迎大家收听、订阅、赞赏。

    如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。


    以下大纲由AI生成,仅供参考:

    02:01 游戏发售前的期待与实际体验:玩家的心路历程

    04:07 游戏发售前的期待与激动:内心的西游之魂被点燃

    08:16 游戏发售第一天的玩到了第二章,对中国文化产生了浓厚兴趣

    12:23 游戏体验分享:战神系列的魅力与挑战

    16:30 挑战不断,坚持才能胜利——小黄龙与二郎神的游戏体验

    24:47 超越国界的共同话题:华人对西游记的熟悉与游戏中的共鸣

    28:56 《黑神话》现象的深层原因:游戏产业的崛起与传统文化的输出

    33:04 中国玩家的灰色游戏娱乐现象:一千八百万销量背后的故事

    37:13 游戏体验分享:探险地图中的惊喜与挑战

    41:21 游戏中的场景设计问题与美术差异

    45:30 第三章的小西天:土地庙分布不合理且小怪战斗力增强


    51 min
  • 随口聊聊《喜人奇妙夜》(三喜)

    大家好,兔子洞播客停更很久后终于又更新啦!

    本期节目我们是在一个非常随意的状态下临时录制的,想跟大家分享一下我们最近看《喜人奇妙夜》这个综艺节目的感受,因为节目录制现场空调风噪特别大,录制成品会有些噪音,还请大家谅解。


    录制:娜娜、小白、H、晨伦

    剪辑/后期:晨伦


    欢迎大家收听、订阅、赞赏。

    如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。


    以下大纲由AI生成,仅供参考:

    02:03 《喜剧节目里的笑料与共鸣》——第三季《喜人奇妙夜》的观感与多样性

    05:33 进步与惊喜:第三季演员表现引发的触动与思考

    11:07 2023年春晚观察:节目创新度与观看门槛的平衡探索

    16:42 演员张呈的精彩表演:九口人与天放的进步之季

    22:16 创意与演技的双重考验:第三季节目评价及表现分析

    27:50 综艺节目第三季首播引争议,笑料是否能达到预期效果?

    33:23 综艺节目评价:表演方式与舞台效果的差异

    38:58 综艺节目如何把握夸张与真实的平衡?

    44:31 综艺节目中的配角演员:黄渤、曾志伟等的电影角色选择

    50:05 张若昀主演的电影和综艺节目:笑料百出,状态入丝,引发观众共鸣!

    55:38 专业视角下的节目点评:观众感受与行业实践的对比

    01:01:14 《喜人三》:笑声不断的精彩喜剧节目,让你忘记烦恼!

    1 hr 7 min
  • 游戏得插电(19):我为什么不喜欢“魂”类游戏?(下)

    大家好,兔子洞播客又更新啦!

    作为一个银河城类游戏爱好者,晨伦却对号称3D银河城类的魂系游戏一直不感冒,本期节目我们想就这个话题聊一聊,看看到底是什么原因造成了这种情况,本期节目是这个话题的下半期,没听上半期的可以先去听一下。


    录制:沐夏、晨伦

    剪辑/后期:晨伦


    欢迎大家收听、订阅、赞赏。

    如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。


    以下大纲由AI生成,仅供参考:

    02:30 塞尔达系列游戏的魅力与主线丰盈程度分析

    04:31 游戏理解与剧情探索:以魂系列为例的成分选择问题

    07:31 游戏体验的变革:从FC到魂系列的进化之路

    11:18 游戏体验差异:怪的设计思路与玩家游戏直觉的不同

    15:05 2D游戏和3D游戏的视觉体验:为什么跳跃游戏难以掌握?

    18:51 探讨魂系列游戏中的武器和翻滚操作:挑战与舒适度的平衡

    22:37 游戏体验:速度与选择的挑战——宫崎英高的设计师考验

    26:25 魂系地图设计感爆棚!堕落之主地图设计的成功之道揭秘

    30:10 游戏设计失误:怪堆刷怪体验失衡,影响游戏平衡性

    33:56 游戏中的血量设定:合理与不合理的设计对比分析

    37:42 探索古老游戏的魅力:恶魔城和密特罗德的传承与创新

    41:29 理解与批判:游戏设计中的口味差异与人性探索

    46 min
  • 游戏得插电(18):我为什么不喜欢“魂”类游戏?(上)

    大家好,兔子洞播客时隔两周继续更新!

    作为一个银河城类游戏爱好者,晨伦却对号称3D银河城类的魂系游戏一直不感冒,本期节目我们想就这个话题聊一聊,看看到底是什么原因造成了这种情况,本期节目是上半期。


    录制:沐夏、晨伦

    剪辑/后期:晨伦


    欢迎大家收听、订阅、赞赏。

    如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。


    以下大纲由AI生成,仅供参考:

    02:29 揭示魂系游戏的高难度之谜:为什么玩这类游戏会被小怪秒?

    04:30 探讨魂系游戏的难度设计与体验差异

    07:48 魂1与魂3的BOSS对比:挑战与交互的差异

    11:45 《DLC与本体的游戏体验对比》——探讨开放世界游戏的流程和难度

    15:31 理解魂游戏中的回合制战斗系统:挑战BOSS的策略与技巧

    19:34 游戏对比:密特罗德生存恐惧与魂系列的BOSS挑战

    23:30 魂系列中的解谜与交互设计:从传统到创新的思考

    27:24 游戏设计之道:创造出不同攻击模式的恶魔怪物挑战玩家的应对能力

    31:17 开放世界游戏体验:法环的设计挑战与玩家选择

    35:14 魂系地图设计的成功与失败:开场惊艳与后期千篇一律的对比

    39:11 游戏设计对比:2D与3D地图设计的差异与挑战

    43:04 游戏设计之惊艳体现:恶魔城与密特罗德利的创新体验

    48 min
  • 游戏得插电(17):成为一个游戏策划是什么感觉?

    大家好,兔子洞播客又更新啦!

    本期节目我们请到了一个刚刚成为游戏策划的朋友IA,来跟我们聊一聊,成为一个游戏策划,是什么体验。


    录制:IA、晨伦

    剪辑/后期:晨伦


    欢迎大家收听、订阅、赞赏。

    如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。


    以下大纲由AI生成,仅供参考:

    02:17 游戏制作之路:从玩家到游戏开发者的心路历程

    04:56 游戏制作之路:从仅有三个人的团队到成功开发叙事游戏的冒险之旅

    09:52 游戏设计过程中的挑战与转向:美术化素材不足与玩法无聊的困境

    14:50 游戏开发中的文案工作与引擎制作:背后的努力与挑战

    19:50 创意平台跳跃游戏:挑战马里奥巅峰,探索新的玩法体验!

    24:48 游戏开发中的音效制作:主美术与音效老师的协调与沟通

    29:46 游戏开发之路:从游戏设计到美术遗憾,探索完整度与进度的平衡

    34:43 游戏狂热:一个家庭与游戏行业的挑战与机遇

    39:41 游戏创意的源泉:从火车卧铺到游戏世界的构思之旅

    44:38 游戏开发中的美术问题:AI生成是否值得使用?

    49:35 游戏设计背后的考量:幽影树庇护的制作过程分析

    54:34 多产同事的武器库:游戏设计中的关键要素


    1 hr
  • 游戏得插电(16):这个《艾尔登法环》的DLC到底怎么样——聊聊《黄金树幽影》(下)

    大家好,兔子洞播客继续更新啦!

    本期节目我们继续跟大家一期聊游戏《艾尔登法环》的DLC——《黄金树幽影》,上期节目我们聊了体验和玩法,这一期我们将主要聊一聊法环本体和DLC的剧情,没听上一期的建议先去听一下上期。

    本期节目会对法环本作和这个DLC都有不少剧透,介意的玩家酌情收听。


    录制:沐夏、费恩、小高、晨伦

    剪辑/后期:晨伦


    欢迎大家收听、订阅、赞赏。

    如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。


    以下大纲由AI生成,仅供参考:

    02:33 DLC剧情体验:家族悲剧与考古类体验的冲突

    04:34 DLC的剧情体验:寻找缺失的线索与分支选项

    07:14 超越预期的剧情:米卡拉的惊人能力和使命

    10:48 大罗的神秘力量:米卡拉道具与魅惑能力的关联

    14:30 “追寻失落的真相:米卡拉与托丽娜的神秘联系”

    17:59 王城的雕:万物回归本身的样子,黄金术的完美研究

    21:44 幻象与现实:神秘村庄中的恐怖事件揭示游戏背后的真相

    25:23 游戏开放的方式:通过黑刀偷走萧女王的死亡力量

    29:01 探索红发背后的秘密:拉拉缸与玛丽卡的故事

    32:36 信仰与背叛:恶照的终极命运

    36:15 管理好这片土地,老大说话了,指头的信息扭曲了三层,最后却揭示真相

    44 min
  • 游戏得插电(15):这个《艾尔登法环》的DLC到底怎么样——聊聊《黄金树幽影》(上)

    大家好,兔子洞播客又更新啦!

    本期节目我们终于又聊回了游戏,聊了一下最近可能被最多人期待的游戏《艾尔登法环》的DLC——《黄金树幽影》,我们从游戏玩法体验和剧情两方面大聊特聊,本期节目是上半期,主要聊了一下游玩体验。

    本期节目会对法环本作和这个DLC都有不少剧透,介意的玩家酌情收听。


    录制:沐夏、费恩、小高、晨伦

    剪辑/后期:晨伦


    欢迎大家收听、订阅、赞赏。

    如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。


    以下大纲由AI生成,仅供参考:

    02:30 魂系游戏的深度探索:DLC的进度与挑战

    04:30 探索无尽的法环世界:DLC和未探索区域的奇妙之旅

    12:36 DLC新系统引发数值争议,体验数值变化的必要性分析

    16:47 卓越地图设计:DRC游戏体验对比育碧的风景之美

    21:04 游戏体验分享:探索地图、道具合成与BOSS挑战

    25:19 游戏体验对比:二周目与DLC的差异与魅力

    29:32 游戏策略与逃课行为:探讨玩家在游戏中的选择权利

    33:46 游戏评价:价值与体验的交织,探索与挑战的无限可能

    37:59 游戏评价与玩家体验:泄私愤还是客观反映?

    42:12 游戏中的数值与机制:解析魂LIKE游戏的攻击频率问题

    46:26 游戏中的锁定技能:平衡与游玩方式的抉择

    52 min
  • 跑团的那些事儿(46):跑团实录之《致命温柔》(大结局)

    大家好,兔子洞播客继续更新!

    今天是我们跑团实录《致命温柔》系列节目的最后一期,调查员们终于面对了最终的敌人,我们能否达成最后的目标呢?


    这个模组的名字叫做《致命温柔》,使用的规则是D6系统的《迷雾之城》,这个规则是一个非常泛用的规则,跟FATE的规则有点类似,有房规。

    故事从一个调查小队被委托调查在一个俱乐部中的谋杀案开始……


    典礼官(主持人、MC):沐夏

    PC:桃地白(扮演宝儿),甘明磊落(扮演罗根),绿球(扮演BIT),言若木子(扮演爱德华),晨伦(扮演佩恩)


    剪辑/后期:晨伦

    欢迎大家收听、订阅、赞赏。

    如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。


    以下大纲由AI生成,仅供参考:

    02:30 紧急寻人:马莎小姐失踪引发关注,医生们紧急行动!

    06:24 紧急事件:玛莎遇袭,警察保护下的对峙

    12:48 怎样才能帮你?我们能为你做些什么?

    19:14 爱的代价:一段凄婉的爱情故事引发观众共鸣

    25:36 音乐会上的意外事件:观众与艺人的交织之旅

    32:04 消除污染,才能获得最好的货,江湖规矩你不懂吗?

    38:29 歌舞升平背后隐藏的危险,一场音乐剧引发的混乱场面

    44:54 紧急情况:如何控制影子的威胁?

    51:18 心灵的沟通与成长:面对内心的最大痛点

    57:43 解放内心,释放能力——一个被自我厌恶困扰的人的劝说之旅

    01:04:08 改变局势的光剑对决:谁将成为最终赢家?

    01:10:34 精神病人引发的悲剧:一场法庭作证引发的连锁反应

    1 hr 18 min
  • 跑团的那些事儿(45):跑团实录之《致命温柔》(5)

    大家好,没想到兔子洞播客这次更新这么快吧!

    今天继续我们跑团实录的系列节目,调查员们终于渐渐的逼近了事情的核心,但是面对这种事情,大家还是有点一筹莫展…


    将会连载我们春节期间的一次跑团实录,算是个短团吧,全程5个半小时。

    这个模组的名字叫做《致命温柔》,使用的规则是D6系统的《迷雾之城》,这个规则是一个非常泛用的规则,跟FATE的规则有点类似,有房规。

    故事从一个调查小队被委托调查在一个俱乐部中的谋杀案开始……


    典礼官(主持人、MC):沐夏

    PC:桃地白(扮演宝儿),甘明磊落(扮演罗根),绿球(扮演BIT),言若木子(扮演爱德华),晨伦(扮演佩恩)


    剪辑/后期:晨伦

    欢迎大家收听、订阅、赞赏。

    如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。


    以下大纲由AI生成,仅供参考:



    02:25 危机感笼罩下的战斗,命运将再次轮回?

    04:26 紧急救援:控制灵魂出窍的约翰并寻找线索的奇幻之旅

    07:56 警察调查案件,两名嫌疑人自杀,引发连环命案追踪!

    11:59 剧院里的秘密事件:碎掉的画像、混乱的现场和死气深深的建筑

    15:59 歌剧院中的死亡谜团:玛莎和那个神秘孩子的命运交织

    19:59 幻听与幻觉:一场歌剧引发的恐慌与死亡

    24:00 相声表演中的危机感与预测行动:战胜女妖的战斗之路

    27:58 音乐厅的悲伤与求救:情绪低落的寻求帮助之旅

    31:58 约翰的痛苦与抉择:面对玛莎的邪恶,他该如何自处?

    35:57 紧急情况下的博弈:如何在演出中处理混乱与人员伤亡

    39:58 追寻幽灵的剧院之旅:揭秘隐藏的声音系统和诡异的保镖

    43:59 保安公司的保安证,如何混入保安队伍并改变局势?

    49 min
  • 跑团的那些事儿(44):跑团实录之《致命温柔》(4)

    大家好,兔子洞播客又抽风是的不定期更新啦。

    今天继续我们跑团实录的系列节目,调查员们虽然得到了不少线索,但是一时间不知道该干什么,最后他们决定一条路走到黑…


    将会连载我们春节期间的一次跑团实录,算是个短团吧,全程5个半小时。

    这个模组的名字叫做《致命温柔》,使用的规则是D6系统的《迷雾之城》,这个规则是一个非常泛用的规则,跟FATE的规则有点类似,有房规。

    故事从一个调查小队被委托调查在一个俱乐部中的谋杀案开始……


    典礼官(主持人、MC):沐夏

    PC:桃地白(扮演宝儿),甘明磊落(扮演罗根),绿球(扮演BIT),言若木子(扮演爱德华),晨伦(扮演佩恩)


    剪辑/后期:晨伦

    欢迎大家收听、订阅、赞赏。

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    以下大纲由AI生成,仅供参考:

    揭秘迷案:深夜工厂的无声较量

    02:29 神秘液体消失之谜:大人购买却从未使用过的瓶儿被冲马桶?

    04:31 调查中的谜团:玛莎与尤其男的消失之谜

    07:44 网红直播需求:大公司推广挑战,年轻人晚上的优势分析

    11:41 失落的声音:探寻失聪艺术家的钢琴演奏之旅

    15:35 失散药物引发的追踪谜团:皮皮的失踪与货品交换的诡异事件

    19:24 在黑暗中寻找光明:探索未知领域的冒险之旅

    23:24 紧急情况下的自卫技巧:一针见血的解决方案

    27:18 小弟司令,幸亏我给你带来优势!战斗中如何改变局势?

    31:13 如何使标签陷入难以行动的状态?探索标签管理的技巧与策略。

    35:03 谜一般的尸尸实:控制尸体的能力与阴谋交织的故事

    38:59 “心理医生的疑惑:如何理解聋哑人的语言和死亡?”

    42:55 死人中的意外,还是有人刻意谋杀?——谜团剖析,三起离奇案件的背后故事

    48 min

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来自山东临沂兔子洞的播客,以聊天为主,从桌游出发,开始聊电影、动漫、小说,以及历史、奇幻、魔幻等文化。

同时也有介绍桌游,及桌游相关的延展聊天瞎扯。

每周六晚22:00前更新。

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