TZO za podcast!

TZO za podcast!

By To Znowu OniLeisureVideo Games
Download on the App Store

TZO za podcast! episodes

  • JAK HYTALE PRZYWOŁAŁ NOSTALGIĘ ZA MINECRAFTEM. TZO za podcast

    Hytale to gra, która powstawała bardzo długo i po drodze prawie upadła. Ale styczniowa premiera tej wariacji na temat Minecrafta czy Valheim pokazuje, że blokowe gry nadal mają w sobie magię. Jak świeża jest produkcja studia Hypixel w 2026 roku? O tym rozmawiają Julka, mająca spore obycie w gatunku oraz Hed, dla którego Hytale był pierwszym powrotem do blokowej rzeczywistości od lat.00:00 TEN PODCAST JEST O HYTALE 02:09 JAK ŚWIEŻY JEST HYTALE W 2026 ROKU?06:15 PROBLEMY I UŁATWIENIA11:45 EKSPLORACJA I DOSTĘPNE FUNKCJE19:42 WALKA I WYZWANIE28:50 DRUGI POZIOM ŚWIATA GRY40:39 HED ODKRYWA SZTUCZKI GIER BLOKOWYCH45:46 CO DALEJ Z HYTALE?50:34 TOP 3 WYMARZONE FUNKCJE

    54 min
  • DWÓCH SOCJOLOGÓW ANALIZUJE ARC RAIDERS. TZO za podcast!

    Arc Raiders to reprezentant gatunku znanego jako „extraction shooter”, w którym gracze eksplorują postapokaliptyczne mapy, żeby szukać surowców. Ciekawe w tym jest jednak to, że w każdym momencie toczy się skomplikowana gra społeczna, bo uczestnicy zabawy mogą współpracować lub podjąć walkę między sobą.

    Dlaczego Arc Raiders działa tak dobrze nawet na osoby, które nie lubią PvP? Jak kształtują się interakcje i przede wszystkim komunikacja między graczami w tej grze? Czemu granie w grupie od razu zmienia dynamikę rozgrywki? Taki zestaw pytań musiał przyciągnąć największych socjologów (z To Znowu Oni), czyli Szymon oraz Adama.

    00:00 JAK WKRĘCIĆ SWOJEGO TERAPEUTĘ

    00:56 SOCJOLOGOWIE VS ARC RAIDERS

    03:37 CO JEST NIEZWYKŁEGO W ARC RAIDERS?

    07:39 INTERAKCJE LUDZI W EXTRACTION SHOOTERACH

    16:40 KIEDY GRA PVP STAJE SIĘ PVE

    21:22 JAK ARC RAIDERS TESTUJE TWOJE CZŁOWIECZEŃSTWO

    31:13 WALKA Z DRONAMI I ZABAWNE SZTUCZKI ARC

    40:58 KOMUNIKACJA I ZWYCZAJE

    52:41 GRANIE W GRUPIE WYZWALA DEMONY

    59 min
  • DLACZEGO HOLLOW KNIGHT: SILKSONG JEST TAK DOBRĄ GRĄ. TZO za podcast!

    Jedną z największych premier minionego roku był Hollow Knight: Silksong, czyli reprezentant gatunku wymagających metroidvanii. Dlaczego dzieło niewielkiego studia Team Cherry osiągnęło tak duży sukces? No i najważniejsze pytanie: która postać z gry jest najbardziej gorąca? Na wszystkie palące pytania odpowiadają Mateusz i Szymon oraz gość specjalny: Piotr Maciejczak.

    W podcaście analizujemy, czemu Silksong jest tak dobry i gdzie leży sekret jego sukcesu. Zastanawiamy się, czy są momenty, w których Team Cherry przesadziło z poziomem trudności, chociażby w przypadku niesławnej lokacji Bilewater. Dodatkowo Mateusz przedstawia rozmaite metody narracyjne i "rozgrywkowe", jakimi gra opowiada swoją historię, co tłumaczy między innymi to, czemu gracze w pewnych momentach muszą płacić za możliwość "zapisania" gry.


    Sprawdźcie kanały Piotrka:

    https://www.twitch.tv/piotrmaciejczak

    https://www.youtube.com/@PiotrMaciejczak

    https://x.com/PiotrMaciejczak


    00:00 WSTĘP I HOT POSTACIE

    01:30 NASZA RELACJA Z SILKSONG

    05:06 PROGRES POZIOMU TRUDNOŚCI

    15:30 NAJTRUDNIEJSZA LOKACJA GRY

    24:01 PERFEKCYJNY PLATFORMER

    30:02 WALKA I SYSTEM OBRAŻEŃ

    36:12 SPLĄTANIE FABUŁY I EKSPLORACJI

    45:14 W CZYM SILKSONG PRZESADZIŁ?

    53:11 SEKRETNY ELEMENT SILKSONGA

    1 hr 5 min
  • JAK ZOSTALIŚMY FANATYKAMI GIER CO-OPOWYCH. TZO za podcast!

    W ostatnich latach zaczęło pojawiać się sporo gier kooperacyjnych, które mocniej stawiają na ciekawe mechaniki wymagające współpracy lub rywalizacji. Ten trend, rozkręcony przez takie gry jak Among Us czy Phasmophobia, do dzisiaj generuje hity, czego dowodem jest niedawny Peak.

    Dlaczego gry co-op święcą takie triumfy? Które mechaniki są najlepsze? I czy określenie "friendslop" jest obraźliwe? Z tymi tematami mierzą się Kacper i Julka, którzy w różnych grach kooperacyjnych spędzili wiele godzin (chociaż jak się okazuje niekoniecznie razem).

    00:00 INTRO | DLACZEGO NIE GRAMY ZE SOBĄ?

    01:10 DEFINICJA WSPÓŁCZESNYCH GIER CO-OPOWYCH

    03:11 CZY „FRIENDSLOP” JEST OBRAŹLIWE?

    13:14 DOBRE I ZŁE MECHANIKI GIER CO-OPOWYCH

    24:05 GRANIE SOLO W GRY CO-OP

    26:35 ZABAWY Z KOMUNIKACJĄ GŁOSOWĄ

    42:58 LEPSZE I GORSZE GRY CO-OP

    52 min
  • CO SIĘ DZIEJE, KIEDY NIE MOŻESZ UFAĆ GRZE. TZO za podcast!

    W „Slay the Princess” otrzymujemy proste zadanie – zabij księżniczkę. Ale już od pierwszych chwil staje się jasne, że ta gra nie mówi nam wszystkiego a jednocześnie zachęca do podważania własnych założeń.

    W tym odcinku podcastu Hed i Julka rozmawiają o szerokich możliwościach narracyjnych, jakie oferują visual novele. Od ciekawych rozwiązań i swobody po stronie gracza aż po zupełnie liniowe historie - ten gatunek wydaje się eksplorować każdy kierunek. Także w zakresie tematyki, bo visual novele to również miejsce dla treści dla dorosłych.


    00:00 FOTEL CZY KANAPA I TEMAT ODCINKA

    02:05 CZYM JEST SLAY THE PRINCESS

    13:53 GRA, KTÓREJ NIE MOŻESZ UFAĆ

    29:00 NARRACYJNA SIŁA VISUAL NOVEL

    42:55 MROCZNIEJSZE ASPEKTY GATUNKU

    53:10 TWORZENIE WŁASNEJ VISUAL NOVELI

    1 hr 8 min
  • DLACZEGO WCIĄGNĄŁ NAS SURVIVAL O PUSTYNI. TZO za podcast!

    Gra Dune: Awakening przyciągnęła sporą społeczność szukającą wrażeń surwiwalowych w trudnych warunkach Arrakis. Wśród nich był także Adam, który spędził w grze dużo czasu, eksplorując głównie warstwę PvE. Dlaczego gra o pustyni okazała się tak bardzo wciągająca?

    W odcinku eksplorujemy różne mniej lub bardziej realistyczne mechaniki gry oraz jej hardkorowy rodowód. Zastanawiamy się także nad rolą takich elementów jak grind czy budowa bazy oraz mniej udanym aspektem rywalizacyjnym.

    [wracamy do publikowania podcastów - ten został nagrany jakiś czas temu]


    00:00 WSTĘP I SŁOWA NA LITERĘ „D”

    04:02 CZY DUNE AWAKENING JEST DLA FANÓW DIUNY?

    10:00 JAKIM SURWIWALEM JEST DUNE AWAKENING?

    18:20 DLACZEGO GRIND NA ARRAKIS DZIAŁA?

    31:30 REALISTYCZNE RUTYNY W GRZE

    42:20 JAK HARDKOROWE MECHANIKI PODKRĘCAJĄ KLIMAT GRY

    57:20 ŚWIAT GRY, INNI GRACZE I SYSTEM ROZWOJU

    01:03:48 JAK POKONAĆ CZERWIA – PODSUMOWANIE

    1 hr 11 min
  • TA GRA WYCISNĘŁA Z NAS WSZYSTKIE EMOCJE. TZO za klasyk: GRIS

    Czy da się opowiedzieć emocjonalną historię bez słów? Jak poradzić sobie ze stratą bliskiej osoby? Dlaczego każda gra jest trochę jak Super Mario? Odpowiadamy na te i inne pytania w specjalnym odcinku „TZO za podcast” z wyjątkowej serii „TZO za klasyk”. Tym razem naszym klasykiem jest GRIS, gra hiszpańskiego producenta gier Nomada Studio.

    GRIS to platformówka, która zachwyca animowaną artystyczną oprawą, ale kryje się w niej coś więcej. W tej grze nie padają żadne słowa a udaje jej się opowiedzieć silną historię. O tym jak GRIS wyciska z człowieka emocje i pozwala lustrzane odbicie samego siebie opowiadają Julka i Hed.

    00:00 INTRO I WSTĘP

    02:08 CO NAS ZACHWYCIŁO W GRIS?

    10:15 CZYM JEST GRIS?

    14:05 JAK STWORZYĆ NARRACJĘ BEZ SŁÓW

    27:05 CO GAMEPLAY GRIS MÓWI O EMOCJACH

    39:04 GRA, W KTÓREJ NIE MOŻNA PRZEGRAĆ

    51:30 CIEKAWOSTKI O PROCESIE PRODUKCJI

    59:08 INSPIRACJE I ANIMACJA

    1:08:00 DLACZEGO WARTO ZAGRAĆ W GRIS

    1 hr 11 min
  • MAMY SKOMPLIKOWANĄ RELACJĘ Z ELDEN RING NIGHTREIGN. TZO za podcast!

    Elden Ring: Nightreign to pierwsza od lat produkcja From Software, która wyłamuje się z pewnego schematu. Zamiast gry nastawionej raczej na rozgrywkę solową i świetnie dopracowane lokacje, otrzymujemy dziwny miks soulsów z elementami rodem z battle royale i gier roguelike. Czy ta formuła może działać? Nad tym zastanawiają się amatorscy soulsofile Kacper i Szymon, którzy wyjawiają zupełnie szczerą opinię o grze. Dlaczego lore tej produkcji jest tak dziwny? Jak wygrać z nocą? I czy Nightreign jest dobry?00:00 INTRO I ŻART NA POCZĄTEK02:30 ZAPOMNIANE GRY FROM SOFTWARE06:56 DZIWNY LORE NIGHTREIGN14:27 NAWIĄZANIA DO INNYCH GIER I OCENY GRACZY22:05 O CO CHODZI W NIGHTREIGN?29:00 CO ZROBIĆ, ŻEBY WYGRAĆ W NIGHTREIGN39:06 GŁÓWNY PROBLEM NIGHTREIGN44:26 JAK NIGHTREIGN UWYPUKLA SŁABE ELEMENTY ELDEN RING47:16 DLACZEGO NIGHTREIGN MIMO WSZYSTKO WCIĄGA57:06 WIELKIE PODSUMOWANIE

    1 hr 5 min
  • RECENZUJEMY NAJPOPULARNIEJSZY SYMULATOR PRZESTĘPCY. TZO za podcast! #13

    Kacper wciągnął się w mroczne interesy za sprawą Schedule I, symulatora produkcji i sprzedaży podejrzanych substancji. Postanowiliśmy porozmawiać, czemu akurat ta gra przyciągnęła ogromną publikę i skąd w graczach takie zamiłowanie do bycia przestępcą.

    W odcinku rozmawiamy o zabawnych mechanikach gry, jak np. problem kumulujących się śmieci czy „naturalne” zachowanie NPC. Hed konfrontuje grę ze swoją bogatą znajomością życia ulicy, opartą tylko i wyłącznie na serialach kryminalnych.

    00:00 INTRO I DYLEMATY MORALNE

    03:30 NAJLEPSZY SERIAL O PRZESTĘPCZOŚCI

    07:04 ZACHOWANIE NPC W SCHEDULE I

    17:08 SZYBKI PRZEGLĄD GIER O PRZESTĘPCZOŚCI

    21:40 CO SCHEDULE I ROBI LEPIEJ?

    33:00 ZABAWNE MECHANIKI SCHEDULE I

    52:00 DLACZEGO FASCYNUJE NAS MROCZNA STRONA?

    1:11:24 UKRYTY POTENCJAŁ SCHEDULE I

    1 hr 20 min
  • EKSPLORUJEMY TEMAT EKSPLORACJI W OTWARTYCH ŚWIATACH. TZO za podcast! #12

    Rozwój technologiczny sprawił, że wygenerowanie ogromnego świata w grach jest proste. Ale czy za tym przyszły dobre pomysły na zaciekawienie graczy ich zawartością? O tym temacie rozmawiają miłośnicy eksploracji w grach Grzesiek i Hed.

    W rozmowie wychodzimy od zagadnienia eksploracji w klasycznych grach (jak Daggerfall czy Betrayal at Krondor) a później mówimy o kanalizowanie uwagi gracza (niczym w Assassin's Creed: Shadows). Próbujemy pokazać gry, które wykorzystują eksplorację do budowy rozgrywki (Xenoblade Chronicles X) i zastanawiamy się nad eksploracją w mniejszych, ale bardziej precyzyjnych przestrzeniach (Atomfall czy Might & Magic).

    00:00 INTRO

    00:44 CZEGO SZUKAMY W EKSPLORACJI

    05:38 ROZMIARY ŚWIATA GRY12:08 KANALIZOWANIE UWAGI GRACZA

    19:25 EKSPLORACJA JAKO TREŚĆ GRY

    28:46 TRUDNOŚĆ VS LINIOWOŚĆ

    37:23 MAŁE, ALE CIEKAWE ŚWIATY

    46:34 ŚWIATY PEŁNE ZAGROŻEŃ

    52:28 SKALOWANIE POZIOMÓW VS ZASKAKIWANIE GRACZA

    1:03:40 ZAKOŃCZENIE

    1 hr 7 min

About TZO za podcast!

From the publisher's feed

Oficjalny podcast kanału To Znowu Oni.