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我是龙马,这期我破例以个人身份写下这段简介。这是因为这期节目录制后的结果和最初我策划时的预想颇为不同。本想给大家带来一期娱乐性较强的土味儿互叉节目,可却一直没有达到那个氛围,反而成了一期不自然的就会渗出忧伤气氛的节目。真的不是我们在装,这期节目录制时间超过两个小时,中间我们也多次试图进行调整。但最终我意识到,正如节目里重轻老师所说,不上不下,不伦不类,恐怕就是我们这些离家多年的东北人的真实状态。而真实,恰恰就是常规节目的宗旨吧。
作为一个选题、游戏特征与文化基因都非常独特的游戏,《Control》与“新怪谈”不可分割。“新怪谈”之“新”,在于它与传统奇闻故事的差异,无论是在内容导向、叙事手法还是总体结构上,都具备独有的特征与味道。这期节目我们就来聊聊《Control》中,那些你看起来不太对劲儿的东西到底是哪儿不对。
由505Games全球发行,虎牙游戏负责PS4平台亚洲区域发行的《Control控制》已于9月19日登陆PSN香港商店,虎牙宣布将携手PlayStation香港商店为广大PS4港服玩家带来首月85折的限时优惠。
这是一期酒后常规节目!喝到有些飘忽的西蒙、大尉、四十二和老白坐在一期,聊起了那些在生活中曾经常见,但在今天却已经很难见到的老物件们,有插电的也有不插电的。如果你想听听过去生活的样子,不妨来听听这期“老东西们聊老东西”
为了跃入星海,我们应该踏踏实实做些什么呢?不只是理论,还有实干,而后者就是我们要聊的工程了。我们请来的曾经参与了各种航天项目的徐老师,为我们讲讲航天工程本身——除了理论,那些扎实的落地工程工作还有什么有趣之处?
阿西莫夫在把苏俄科幻介绍给美国读者时,曾把整个苏俄科幻分为三个世代:冒险时代、技术时代和社会时代,而整个冒险时代的苏俄科幻起点高得惊人。完成了革命的苏维埃科幻作家创作出来一系列让如今的我们看来依旧震撼的科幻作品,其中有一些影响流传至今。请听本期的苏俄科幻简史第一部分,了解一个同样伟大而截然不同的科幻文学脉络的发端。特别感谢GSE提供的游戏与其他支持!
我们请来阔别已久的杨溢老师聊聊他的老本行:科幻。借助整体科幻文史的发展脉络,讲解科幻发展的不同时期,同时分享一下“科幻概念设定”的起源故事。这两期节目是未来科幻类节目的基础节目,请热爱科幻的你不要错过!
《时空幻境》与《见证者》的制作人乔纳森·布洛估计不少朋友都很熟悉了,口无遮拦的他一直被视为狂人和疯子,但他奉献的两部作品确实折服了无数的玩家。那么他为什么要制作这样的游戏?又为何孜孜不倦地批评和传道?今天这期节目重轻老师就来和大家好好聊聊乔纳森·布洛其人,介绍一下这个狂人!
朋友们!这是GADIO历史上最大的史前巨坑!2010年的时候我答应你们的事情,5年之后的今天终于圆梦了!《辐射4》上市之前,我们用9期节目来为大家详细的剖析辐射是什么样的一个游戏,本期我们谈论这个系列的起源。(坏消息是我们专题策划了9期,好消息是这9期我们已经录完了)
上期节目我们说到,血源的内容远不止“克苏鲁”这么简单,那么《血源》中各种设定以及故事的源头都是什么,宫崎英高的创作灵感又是什么呢?本期听杨溢为大家分析血疗,兽疫,建筑,服装,武器,附文等等元素的设定出处,最后还有大家期待的剧情猜想。
从权力关系对文学创作的影响,到作者簇的分类,再到吴岩老师亲身经历的中国科幻的起起伏伏,科幻文学的历史是抗争的历史,也是探索的历史。非常荣幸我们能够与吴岩老师一起录制这期节目,关于《科幻文学论纲》的更多解读与品评,敬请大家收听本期节目。
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