值得反复听的30期机核节目

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值得反复听的30期机核节目 episodes

  • 厨房中的排兵布阵什么样?

    人间拾录第二期来啦!本期的主人公是来自北京鲜牛记潮汕火锅双井店的行政总厨:来自我国台湾地区的老张。在一次吃饭的席间,西蒙偶然听这家店的厨师老张为自己介绍“厨房管理”的方法,引发无限好奇心,遂叫上老李一起,在店里约老张听听他讲述自己的厨师生涯,厨房管理,还有什么是“厨德”。


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    1 hr 25 min
  • 探究《黑神话·悟空》演示背后的创作意图

    《黑神话·悟空》的PV发布之后,无论玩家还是业界都为之震撼。关于它的美术来源、形象设计等分析已有很多,但我们这次是从自身对文本的理解出发,做了一期非常“过度解读”的电台节目,试图去理解PV文本中蕴藏的潜台词与丰富的文化内涵。


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    1 hr 36 min
  • 苏联美学演义 Vol.04|白银时代 下 契诃夫的戏剧和文学,以及白银时代的终结

    在白银时代的最后一期,我们要斗胆聊聊文学与戏剧——由于篇幅所限,我们也只能谈及一位大师,这就是契诃夫。契诃夫在俄苏文学与戏剧史上的地位为何如此崇高?我们要来详细谈谈他的故事。

    同时,革命的风暴来袭时,原有的秩序与固有的认知也会被颠覆与破坏。虽然白银时代孕育了许多杰出的知识分子,但由于时代局限性与革命带来的冲击,很多人也因此遭遇了悲剧。这就是伟大的白银时代的落幕,以及苏联时代的正式开始。

    由于机核自身的性质与我们能力所限,《苏联美学》系列节目很大程度上仍停留在信息消费的层级,谈不上“研究”“发现”与“拓展”,仅为抛砖引玉,如果能够激发更多人对于俄苏文化体系的兴趣,我们的目标也就达到了。

    整理、融合与创作内容,所需的时间、精力都是超出想象的,成稿仓促,可能无法达到理想中的优良状态,还请各位多多批评。节目中提及的内容会尽量提供出处,供有兴趣的朋友参阅并继续挖掘。由于电台中述及概念较多,牵涉到一些历史与政治内容,我们特别声明:反对以断章取义、割裂上下语境的方式曲解其中任何观点,感谢大家的理解。


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    1 hr 51 min
  • 古宅女鬼有冤屈,拍照除灵射影机 |《零》系列故事第一期

    《零》系列,是特库摩推出的和风恐怖冒险游戏系列。《零 濡鸦之巫女》复刻版已经发售了一段时间,这期节目我们会开始对零系列做一个回顾和介绍,讲讲游戏的初期企划,也会去把系列第一部作品,《零zero》的故事进行一个回顾。


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    1 hr 12 min
  • “错过了《传奇》,我也曾经后悔过”《帕斯卡契约》和创造它的人们,CLIPS Vol.1

    距离国产游戏《帕斯卡契约》发售已经过去了接近一年半的时间。

    这是一款可以称之为“神奇”的游戏,神奇的点在于,它在手机上几乎实现了它的同行前辈们没有做到的事情。

    《帕斯卡契约》的开发商TipsWorks创造出了一个在过去几乎不被人认为能在手机上实现的游戏。它有着高难度的,有着半开放世界,同时具有着黑暗,且阴郁的风格。

    更加让人难以相信的是,这款游戏并不像很多手机游戏那样,依靠氪金抽卡,内购付费或者广告来维持营收,他们选择了一个在手机游戏的品类中很少有公司的行为:买断制。

    在2020年12月底,帕斯卡契约发售几个月后,它惊人的达到了一百万的销量;几个月之后,它推出了Steam版,推出了新的资料片;有些玩家评价:这可能是手机上最好的“魂类”游戏。

    是什么让他们选择在手机上发布这么一款曾经被认为不可能的游戏?他们是怎么创造出这样一款游戏的?为什么这样一款看起来和主流玩家市场的游戏能卖到100万份?而在,100万销量之后,他们现在又在做什么?

    要回答这些问题,我们可能要把时间往前拨一拨,回到1999年,回到最初TipsWorks的起点,是的,TipsWorks并不是一个真正意义上的年轻的工作室,而是一个前前后后横跨20多年的故事。


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    2 hr 4 min
  • 动视暴雪的前世今生Vol.1-轮回的起点

    微软700亿收购动视暴雪无疑给刚刚进入2022年的游戏行业带来了一次大地震。除了对微软财力的感叹和满天飞的梗图,对动视暴雪这家公司本身,我们究竟了解多少呢?在这个系列节目里,重轻老师将和我们一起回顾这家见证了游戏行业从无到有的公司,以及围绕着它发生的那些离奇又令人唏嘘的故事。


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    1 hr 24 min
  • 元宇宙批评

    元宇宙,一个近几年尽人皆知到不用解释、却同时又谁也不能完全解释清楚的词语。关于元宇宙我们最常见到两种人:奔走相告“吹爆“它的,避之不及唾弃它的。这期节目重轻老师将和我们一起干一件既不是前者也不是后者的事——一本正经的聊聊“元宇宙”。


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    1 hr 45 min
  • 好玩,是不是一款好游戏的必须条件

    本期圆桌我们将尝试讨论一个很危险的话题:好玩,是不是一款好游戏的必须条件。这期节目里针锋相对的两种观点将进行激烈的碰撞,有的尝试说服对方,有的试图坚守立场。我们深深的感到,这不仅是一期可能上演真人PK的节目,还极有可能是一期能激怒所有观点的人的节目。高能预警,请非战斗人员尽快撤离。


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    1 hr 22 min
  • 聊聊游戏本地化的方方面面

    随着中国游戏市场的发展,如今大多数的游戏都有了中文本地化版本。但是在这其中,不同游戏产品的中文本地化质量却参差不齐,玩家社区中的讨论也从一款游戏是否有中文,转变为一款游戏的中文本地化的质量上。本期圆桌节目我们邀请到几位活跃在游戏本地化工作一线的嘉宾:来自译禾的“氦”老师(《天外世界》)和佳阳老师(《中国式家长》英文版),以及我们的老朋友,参与过大量游戏、译制电影和动画配音工作的郝祥海老师,来一起聊一聊,关于游戏本地化的方方面面。


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    1 hr 29 min

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