Жиза ГД

Жиза ГД

By PixonicTechnology
Download on the App Store

Жиза ГД episodes

  • 22. E3 2019 — раньше было лучше?
    E3 отгремела. Анонсов много, геймплея мало, но плохо ли это? В новом выпуске обсуждаем анонсы выставки, делимся впечатлениями и осторожно хайпим Cyberpunk 2077. А еще говорим про некстген, но мечтаем об облачном стриминге.
    Шоуноты:
    • Borderlands 3 и Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (1:47)
    • Cyberpunk 2077 и как Киану Ривз выиграл E3 (8:40)
    • Фанатская грусть по Star Wars Jedi: Fallen Order (20:25)
    • X-COM от Джона Ромеро, совместный проект Джорджа Мартина и FromSoftware и Bleeding Edge от разработчиков Hellblade (28:31)
    • Watch Dogs Legion и The Outer Worlds (31:53)
    • Halo Infinite, Зельда от Ubisoft и битва геймпадов (38:35)
    • Конференция Nintendo — круто! (44:58)
    • Project Scarlett vs PlayStation 5 vs облачный стриминг (46:41)
    • Наши рекомендации (1:03:07)
    Рекомендации: Destiny 2: Forsaken, Sid Meier’s Civilization VI, God's Trigger, Archero, Swift Playgrounds для iPad и любая Auto Chess.
    Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).
    Специальный гость: Олег Порошин (Producer, Pixonic).
    1 hr 14 min
  • 21. Press X to Win
    Казуал или хардкорщик, интерактивное кино или игры From Software, насладиться сюжетом или устроить себе настоящее испытание — все это выясняем в новом выпуске подкаста. А также рассказываем, почему геймдизайн так важен при разработке сложности.
    Шоуноты:
    • «Мор 2», Cuphead и рандомизация сложности (1:15)
    • Виды сложностей и хороший/плохой геймдизайн (9:49)
    • Три агенды игроков (13:17)
    • Боль и ненависть в играх From Software (17:50)
    • Тренд оказуаливания (21:41)
    • Зачем нужна сложность (30:42)
    • «Мыльное кинцо», трудности выбора и кооператив (40:52)
    • Наши рекомендации (49:23)
    Рекомендации: Driftland: The Magic Revival, Spaceland и Большая модель.
    Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).
    53 min
  • 20. Психология и игры
    На прошлых выходных ВОЗ официально признала зависимость от игр болезнью, но все не так однозначно. В новом выпуске углубляемся в психологию игр и пробуем разобраться, как она может помочь в разработке и нужна ли вообще. На помощь позвали психолога, который специализируется как раз на этом.
    Шоуноты:
    • Наука об играх или game studies (2:06)
    • Во что играть, чтобы прокачаться (8:45)
    • Что такое «серьезные» видеоигры (11:15)
    • Зависимость, азарт или болезнь? (15:45)
    • Как видеоигры влияют на нас (27:46)
    • Практическое применение науки (32:19)
    • Методы исследования видеоигр (38:16)
    • Где найти учёных (51:28)
    • Game studies в геймдеве (54:58)
    • Наши рекомендации (58:28)
    Рекомендации: SpeedRunners, Spyro Reignited Trilogy, Battle Brothers: Warriors of the North, Druidstone: The Secret of the Menhir Forest, Predynastic Egypt, Hazy Days, паблик «Игрология», сайты Serious Games Experts и Serious Award Winners.
    Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).
    Специальный гость: Ольга Морозова (научный сотрудник Института психологии РАН и Московского центра исследований видеоигр).
    1 hr 6 min
  • 19. Горим за выгорание
    Было такое, что вместо выполнения задач сил хватает только на то, чтобы смотреть на часы в ожидании конца рабочего дня? Или вообще желание уехать в отпуск на несколько месяцев? В новом выпуске поговорили про эмоциональное выгорание — как распознать и что с этим делать, как раз к майским.
    Шоуноты:
    • Как распознать выгорание (0:08)
    • Какие методы борьбы (20:16)
    • Выгорание в себе (37:54)
    • Work–life balance (47:35)
    • Наши рекомендации (1:01:11)
    Рекомендации: HellSign, INSIDE, Mortal Kombat 11 и книга Remote: Office Not Required.
    Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).
    Специальный гость: Андрей Ивашенцев (ex Chief Innovation Officer at Game Insight, независимый эксперт в области инноваций и смешанной реальности).
    1 hr 9 min
  • 18. Война сторов [Спецвыпуск]
    На рынке ПК давно монополия — основная доля за Steam, это было аксиомой. Но так было раньше, теперь появился Epic Games Store, дал звонкую пощечину Steam, и начал планомерно забирать эксклюзивы. Обсудить войну сторов позвали Антона Логвинова, в итоге зацепили еще кучу интересных тем.
    Берем попкорн и тестируем новый формат спешала.
    Шоуноты:
    • EGS и Steam в текущем виде (0:19)
    • Политика сторов, продвижение игр и Kickstarter (17:41)
    • Phoenix Point от создателей XCOM (27:24)
    • Где удобнее покупать игры (34:38)
    • Магазин Discord и трансформация в каналы разработчиков (38:33)
    • Революция или эволюция? На примере Destiny (46:22)
    • Про Anthem и игры-сервисы (1:02:23)
    • Ограничения сеттинга и историческая достоверность Battlefield V (1:22:50)
    • Отзывы, рецензии и игрожур (1:19:43)
    • Наши рекомендации (1:29:57)
    Рекомендации: ECHO (в подкасте по ошибке назвали Edge), Battlefield V Firestorm и книга Designing Games: A Guide to Engineering Experiences Тайнана Силвестера.
    Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic). Специальный гость: Антон Логвинов (журналист, глава FXA Studio).
    1 hr 37 min
  • 17. Облачный гейминг — стадия отрицания
    Прошло уже 10 лет, а облачный гейминг до сих пор в полуживом состоянии. Столько анонсов, но ни один так и не взлетел. Так может время пришло? Google выходит на рынок с новой платформой Stadia — обсудили чем она выделяется и изменит ли будущее игровой индустрию. Как и всегда, сойтись во мнении было сложно.
    Шоуноты:
    • Мы на GDC (00:35)
    • Google Stadia и что было до нее (02:55)
    • Облако или железо? (9:55)
    • Фичи и ограничения Google Stadia (17:30)
    • Чем Google Stadia отличается от других платформ (33:45)
    • Во что и как играть на Stadia (37:21)
    • Наши ставки: взлетит или нет? (52:26)
    • Наши рекомендации (56:32)
    Рекомендации: War of Omens, We. The Revolution, The Uncertain: Last Quiet Day, Sekiro: Shadows Die Twice, Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy, блог Stadia Dev и YouTube-канал Battle(Non)Sense.
    Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).
    Специальный гость: Сергей Жданов (Chief Technical Officer, Pixonic).
    1 hr 5 min
  • 16. А ты точно продюсер?
    Все хотят крутого продюсера, осталось понять сколько он зарабатывает и чем занимается. Пришло время ответить на все вопросы. Хотя мнения опять оказались полярными — без холивара не обошлось (с нами же продюсер). А в гостях у нас сегодня сооснователь проекта «Манжеты ГД» Артем Волков.
    Шоуноты:
    • За что отвечает продюсер (01:21)
    • Продюсер vs геймдизайнер (17:10)
    • Кто зарабатывает больше продюсера (29:42)
    • Хороший продюсер, плохой продюсер (31:48)
    • Необходимый скиллсет (40:40)
    • Кто ответит за факапы? (50:04)
    • Кто будет звездой (53:17)
    • Наши рекомендации (57:40)
    Рекомендации: Devil May Cry 5, Halfway, Iris.Fall, Surviving Mars, GRIS, Satisfactory и книга «Проектирование виртуальных миров».
    Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic). Специальный гость: Артем Волков (сооснователь проекта «Манжеты ГД»).
    1 hr 7 min
  • 15. Как «подогреть» аудиторию и не спалить стул
    После выпусков с м#даками и баттл-роялями пошли серьезные темы — как управлять ожиданиями игроков и не облажаться. Точнее: как продвигать продукт и поддерживать комьюнити разными путями — от тизеров до хайптрейна. В гости позвали директора по развитию DTF Захара Бочарова. Не забыли спросить, когда уже на сайте будет ночная тема.
    Шоуноты:
    • Ожидания игроков (01:10)
    • Продвижение продукта (08:00)
    • Как развивается DTF (30:40)
    • Подготовка к релизу (37:47)
    • Вместо итогов (47:56)
    • Наши рекомендации (49:54)
    Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).
    Специальный гость: Захар Бочаров (директор по развитию DTF).
    58 min
  • 14. Battle Royale — когда это закончится?
    Для тех, кому мало Battle Royale игр, мы подготовили целый выпуск. А если серьезно, то давайте обсудим, куда движется жанр. На пике популярности всегда кажется — именно за этим жанром будущее. Только с Battle Royale оказалось не совсем так — неоправданные надежды и вот это все. Но игры в жанре продолжают выходить и мы решили поговорить, стоит ли разработчикам выпускать новый проект в этой нише или поезд ушел.
    Шоуноты:
    • Наплыв и отток в Battle Royale (0:55)
    • Развитие жанра (17:08)
    • Казуализация или хардкор (31:54)
    • Что держит игроков (37:41)
    • Наши рекомендации (51:52)
    Ещё для удобства решили делиться ссылочками на все упомянутые в подкасте игры (не только Battle Royale). В этом выпуске: TASTEE: Lethal Tactics, The Shrouded Isle, SUNLESS SKIES, Cardinal Quest II, Mythgard, Apex Legends, Fortnite, PUBG, H1Z1, Realm Royale, Call of Duty Black Ops 4, Arma III, Civ 6: Gathering Storm, Age of Magic (iOS, Android), Black Desert Mobile (Android).
    Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic). Специальный гость: Борис Тонконогов (Head of Project Management Department, Pixonic).
    1 hr 1 min
  • 13. М#удаки в геймдеве
    Опять делимся наболевшим в выпуске — сегодня о м*даках и рабочих ситуациях в индустрии. Рассказываем о моментах, когда таски не делаются, дедлайны срываются, а коллеги не прислушиваются. С кем не бывало.
    Шоуноты:
    • Девиантное поведение с коллегами (01:07)
    • Кто прав (09:03)
    • Ищем оправдания (28:40)
    • Инициатива и дедлайны (33:16)
    • Профессионализм может быть оправданием? (45:20)
    • Наши рекомендации (53:04)
    Участники: Владимир Красильников (Head of Game Design Department, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).
    Специальный гость: Максим Фомичев (Associate Producer, Pixonic).
    1 hr 7 min

About Жиза ГД

From the publisher's feed

«Жиза ГД» — подкаст об игровой индустрии от тех, для кого игры давно перестали быть просто развлечением. Когда мы не разрабатываем их — мы играем. А пока ждем новую катку, записываем очередной подкаст.