Сейчас без маркетинга даже хорошие мобильные проекты могут не получить должного внимания. Как избежать этого, какие должны быть бюджеты и креативы, почему маркетологам стоит принимать участие в разработке, а также почему игровые конференции не панацея — говорим в новом выпуске.
Шоуноты:
• Об оверхайпе и виральности (1:40)
• Плохие игры в топах гроссинга (11:00)
• Чем занимается маркетинг (17:26)
• Пресс-туры, конференции и каналы для рекламы (28:10)
• Бюджеты, эффективность и привлечение игроков (38:16)
• Рекламные креативы и мислидинг (51:27)
• Наши рекомендации (58:27)
Рекомендации: Cities Skylines, The Last Hex, Harry Potter: Wizards Unite, Tropico 6, «Человек-паук: Вдали от дома», Destiny Grimoire, «Маркетинг игр» и «Дюна».
Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).
Специальный гость: Анастасия Сельчук (Head of Marketing Department, Pixonic).