Жиза ГД

Жиза ГД

By PixonicTechnology
Download on the App Store

Жиза ГД episodes

  • 32. Разница продвижения в мобильных, консольных и ПК играх
    В этот раз говорим о подходах в продвижении игр — как мобильных, так и консольных. Что между ними общего и разного, почему методы продвижения консольных игр не работают с мобильными, как можно просчитать риски и сколько средств будет затрачено. Рассмотрим Cyberpunk 2077, Death Stranding, Apex Legends и Call Of Duty: Mobile.
    Шоуноуты:
    • Почему мобильные игры не так заметны (2:42);
    • Маркетинговые инструменты и монетизация данных (9:49);
    • Сколько стоит продвижение игр (20:10);
    • Сколько должна длиться рекламная кампания (37:37);
    • Рекомендации (49:01).
    Участники из Pixonic: Борис Тонконогов (руководитель отдела управления проектами), Владимир Красильников (директор по новым продуктам), Тамара Басова (маркетинговый директор).
    Специальный гость: Кирилл Перевозчиков (директор, White Label PR).
    58 min
  • 31. Игры и кино
    В сегодняшнем выпуске обсудим интерактивное кино и кинематографичные игры. Делимся впечатлениями о Death Stranding, а также выясняем, насколько игровая и киноиндустрия связаны между собой. Рассмотрим Heavy Rain, серию Uncharted, Detroit: Become Human и Black Mirror: Bandersnatch.
    Участники из Pixonic: 
    Анатолий Шестов, продюсер; 
    Владимир Красильников, директор по новым продуктам; 
    Борис Тонконогов, руководитель отдела управления проектами; 
    Артемий Козлов, старший комьюнити-менеджер.
    55 min
  • 30. Поездка на BlizzCon 2019
    А вот и юбилейный выпуск подкаста! В этот раз расскажем вам о впечатлениях от поездки на одну из самых крупных выставок одной компании — BlizzCon. Расскажем как все прошло: анонсы, реакция фанатов, очереди, забавные истории и, конечно же, мерч.​
    Участники: Анатолий Шестов (Продюсер, Pixonic), Вадим Чаругин (Ведущий гейм-дизайнер, Pixonic), Тамара Басова (Маркетинговый директор, Pixonic).
    1 hr 1 min
  • 29. Должно ли мнение игроков влиять на разработку?
    После небольшого перерыва, но в новой студии и в новом составе мы рады вернуться к вам в новом выпуске «Жиза ГД»!
    Для каждой геймдев-компании нет ничего важнее удовольствия своих игроков. Но можно ли прислушиваться к мнению сообщества в процессе разработки? И стоит ли? В каких случаях мнение пользователя действительно может повлиять на любимый проект? Ответим на эти и другие вопросы!
    Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Борис Тонконогов (Head of PM Department)
    Примечания к выпуску:
    Команда за Pico Tanks: Panda Arcade
    Из обсуждения про войс-артистов: http://www.twitlonger.com/show/i152f8
    1 hr 8 min
  • 28. Ценообразование в разработке игр
    Может показаться, что многомиллионные бюджеты на разработку проектов не нужны и можно выпустить проект с меньшими затратами, но так ли это? Мы попробовали разобраться, почему создание крупных проектов может стоит десятки миллионы долларов, при чем здесь правильное время релиза, а также поговорили про неоправданные ожидания фанатов.
    Шоуноты:
    • Пара минут ценообразования
    • Сколько стоят крупные игры и почему столько тратят на маркетинг
    • Эффект Конкорда в ААА-геймдеве
    • Куда закапывают деньги?
    • Недорогая инди-разработка
    • Небольшие изменения и рекомендации
    Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).
    1 hr 2 min
  • 27. Постмортем Redeemer
    Временами разработка игры похожа на попытку потушить пожар на одноколесном велосипеде, посыпая дорогу перед собой снегом. А когда все же проект зарелизен — самое время посмотреть назад, понять, какие ошибки были допущены, и что можно улучшить. Разговорились с разработчиком Redeemer, разобрав самые интересные моменты из разработки игры.
    Шоуноты:
    • Как найти издателя (00:08)
    • Сроки разработки и бюджеты (8:18)
    • Заработок и релизы: консоли против PC (16:25)
    • Откуда появилась идея игры (25:02)
    • Поиск команды для создания инди (30:04)
    • Критика, пресса и реакция игроков (49:30)
    • Кулстори из разработки (56:22)
    • Наши рекомендации (1:07:04)
    Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).
    Специальный гость: Дмитрий Качков (CEO, Sobaka Studio).
    1 hr 15 min
  • 26. Безупречный баланс
    Когда выстраиваешь баланс в игре, обычно не до веселья. Нужно учитывать много тонкостей: от уравнивания оружия и абилок до правильного левел-дизайна и матчмейкинга. Что это такое, как создать комфортные условия для игры новичков с про-геймерами и есть ли баланс во free-to-play проектах — об этом и другом в новом выпуске подкаста.
    Шоуноты:
    • Что такое баланс (1:28)
    • Баланс в мультиплеерных шутерах (4:55)
    • Скилл игрока и его влияние (9:56)
    • Вин кондишн, левел-дизайн и вариативность (18:09)
    • Матчмейкинг: как соединить новичков и pro в одной игре (29:24)
    • F2P или что делать с донатерами (53:47)
    • Наши рекомендации (57:50)
    Рекомендации: Descenders, Spinnortality, Cliff Empire, Steamworld Quest, Steamworld Heist, Steamworld Dig, «Паразиты», «Однажды в… Голливуде» и статья про Чарльза Мэнсона.
    Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).
    Специальный гость: Иван Звонарев (Senior Game Designer, Pixonic).
    1 hr 7 min
  • 25. Мобильный гейминг
    Мобильные игры — бездушные таймкиллеры для выкачивания денег. Знакомая фраза? В новом выпуске разрушаем стереотипы, говорим про преимущества мобильного гейминга и, конечно, советуем во что поиграть. Для дополнительной сложности берем только фритуплей.
    Шоуноты:
    • Преимущества мобильных устройств (0:23)
    • Обсуждаем, делимся и рекомендуем крутые мобильные игры (6:18)
    • Наши рекомендации (49:20)
    Игры из выпуска:
    Cardinal Quest 2 (6:18)
    Underhand (7:38)
    Night of the Full Moon (8:56)
    Archero (10:56)
    Sky (11:06)
    Smash Hit (14:56)
    Does not Commute (15:36)
    PinOut! (16:50)
    Alto's Adventure (19:07)
    Subway Surfers (22:11)
    Castle Wreck (26:40)
    Reigns (29:12)
    Fallout Shelter (30:46)
    My Singing Monsters (31:34)
    SHADOWGUN LEGENDS (33:39)
    Identity V (37:10)
    Burrito Bison: Launcha Libre (38:42)
    Rust Bucket (40:47)
    Mars: Mars (42:55)
    Hyperforma (46:25)
    Space Marshals (47:22)
    Рекомендации: Dawn of Man, Sky и Палеонтологический музей им. Ю.А. Орлова.
    Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).
    53 min
  • 24. Иллюзия выбора
    Сейчас на рынке сложно найти полностью линейные игры. Открытый мир, свобода действий, сотни сайдов, прохождение на десятки часов или малейший, но все же выбор — вот современный геймдев. В новом выпуске вместе с главой Ice-Pick Lodge, Николаем Дыбовским, обсудили нелинейность и все, что с ней связано.
    Шоуноты:
    • Реиграбельность (1:34)
    • Разные концовки и пути к ним (9:29)
    • Игрок не хочет выбирать, но ему надо давать выбор (17:11)
    • Нарратив через геймплей (25:49)
    • Значимость выбора и погружение (33:11)
    • Нелинейность в мультиплеере (42:12)
    • Наши рекомендации (57:12)
    Рекомендации: TEPPEN, Academagia: The Making of Mages, Fable II, X-COM: UFO Defense, X-COM: Terror From the Deep, книга «Краткая история времени» Стивена Хокинга.
    Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).
    Специальный гость: Николай Дыбовский (основатель и глава студии Ice-Pick Lodge).
    1 hr 5 min
  • 23. Можно ли «продать» плохую игру
    Сейчас без маркетинга даже хорошие мобильные проекты могут не получить должного внимания. Как избежать этого, какие должны быть бюджеты и креативы, почему маркетологам стоит принимать участие в разработке, а также почему игровые конференции не панацея — говорим в новом выпуске.
    Шоуноты:
    • Об оверхайпе и виральности (1:40)
    • Плохие игры в топах гроссинга (11:00)
    • Чем занимается маркетинг (17:26)
    • Пресс-туры, конференции и каналы для рекламы (28:10)
    • Бюджеты, эффективность и привлечение игроков (38:16)
    • Рекламные креативы и мислидинг (51:27)
    • Наши рекомендации (58:27)
    Рекомендации: Cities Skylines, The Last Hex, Harry Potter: Wizards Unite, Tropico 6, «Человек-паук: Вдали от дома», Destiny Grimoire, «Маркетинг игр» и «Дюна».
    Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).
    Специальный гость: Анастасия Сельчук (Head of Marketing Department, Pixonic).
    1 hr 7 min

About Жиза ГД

From the publisher's feed

«Жиза ГД» — подкаст об игровой индустрии от тех, для кого игры давно перестали быть просто развлечением. Когда мы не разрабатываем их — мы играем. А пока ждем новую катку, записываем очередной подкаст.