На примере нескольких кейсов последнего года можно понять, что крутой продукт — половина успеха. Надо еще чувствовать и знать, чего хочет твоя аудитория. Потому что Diablo кроется в деталях.
Чтобы поговорить об этом, мы пригласили в выпуск нашего комьюнити-менеджера Станислава Минасова. Обсудили ожидания игроков, каналы и способы общения с ними, а также почему желания разработчиков и аудитории не всегда совпадают.
Шоуноты:
• Надо ли слушать комьюнити (0:50)
• Управление ожиданиями (привет, Diablo Immortal) (9:34)
• Чье мнение решает (12:44)
• Аналитика и горячие эмоции (16:04)
• Желания студии и аудитории (30:37)
• Наблюдение за настроением (36:01)
• Выход за рамки стандартной коммуникации (52:05)
Участники: Анатолий Шестов (Producer) и Никита Гук (Chief Strategy Officer Pixonic).
Специальный гость: Станислав Минасов (Community Manager).