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@quagra さん(株式会社バケモノ代表)をお迎えして、WebGL 案件のウェブデザイン、チームで案件に臨むということのメリット、自然現象とウェブにおける表現、ウェブ制作のトレンド、ウェブと 3D 表現についてなどお話をしました。
* どういうときに WebGL 案件を提案するのか
* WebGL を利用した案件が誕生するプロセス
* 案件の中にテーマを見出すことから始まる
* ウェブデザイナーは餅を描く人に過ぎないという見方
* テーマという原石をいかに磨き上げていくか
* どういう解像度で常日頃から世界を見ているのか
* 自然現象を、解像度高く観察する
* ウェブのトレンドはどのように生まれるのか
* 日本からトレンドが生まれる日
* その WebGL 実装に 3D 的な意義はあるか
* KAZ ARAHAMA :: PHOTOGRAPHER
* TPN | トータルプロパティネットワーク株式会社
* KAWANO | セレクトショップ
* baqemono.inc. 株式会社バケモノ
## show notes
* バケモノが WebGL を使い始めた経緯
* 案件で WebGL を使うかどうかの判断基準
* WebGL を使えるディベロッパーとデザイナーの関係
* WebGL を使うスタープレイヤーの存在について
* 日本・海外のウェブデザイン、これからどうなるのか
By normalize.fm@quagra さん(株式会社バケモノ代表)をお迎えして、WebGL 案件のウェブデザイン、チームで案件に臨むということのメリット、自然現象とウェブにおける表現、ウェブ制作のトレンド、ウェブと 3D 表現についてなどお話をしました。
* どういうときに WebGL 案件を提案するのか
* WebGL を利用した案件が誕生するプロセス
* 案件の中にテーマを見出すことから始まる
* ウェブデザイナーは餅を描く人に過ぎないという見方
* テーマという原石をいかに磨き上げていくか
* どういう解像度で常日頃から世界を見ているのか
* 自然現象を、解像度高く観察する
* ウェブのトレンドはどのように生まれるのか
* 日本からトレンドが生まれる日
* その WebGL 実装に 3D 的な意義はあるか
* KAZ ARAHAMA :: PHOTOGRAPHER
* TPN | トータルプロパティネットワーク株式会社
* KAWANO | セレクトショップ
* baqemono.inc. 株式会社バケモノ
## show notes
* バケモノが WebGL を使い始めた経緯
* 案件で WebGL を使うかどうかの判断基準
* WebGL を使えるディベロッパーとデザイナーの関係
* WebGL を使うスタープレイヤーの存在について
* 日本・海外のウェブデザイン、これからどうなるのか

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