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@daijimachine さん(Calmhectic inc. 代表)をお迎えして、Flash やその使い手の話、制作のアイデアをどこから得るか、海外に行って見聞きしたものや肌で感じたこと、WebGPU が登場した後の世界線、一人社長のリソース管理についてなどお話しました。
* Flash の使い手が持つ空気
* 作者が誰なのか成果物を見ればわかるとき
* アイデアのヒントをどこから得るか
* 毎日コツコツの大切さ
* 誰かの人生さえ変えてしまう作品
* なぜ海外に滞在しようと思ったのか
* 日本と海外の制作現場の違い
* WebGPU のユースケース
* Unity WebGL が持つ可能性
* 仕事のリソース管理の話
* Media.Monks
* MASAYUKI DAIJIMA | Technical Director / Interaction Designer
## show notes
* どういうモチベーションで WebGL を使っているのか
* WebGL を使うかどうかはどうやって決まるのか
* WebGL に限らず制作で意識していること
* 過去に海外にいらっしゃったときの話
By normalize.fm@daijimachine さん(Calmhectic inc. 代表)をお迎えして、Flash やその使い手の話、制作のアイデアをどこから得るか、海外に行って見聞きしたものや肌で感じたこと、WebGPU が登場した後の世界線、一人社長のリソース管理についてなどお話しました。
* Flash の使い手が持つ空気
* 作者が誰なのか成果物を見ればわかるとき
* アイデアのヒントをどこから得るか
* 毎日コツコツの大切さ
* 誰かの人生さえ変えてしまう作品
* なぜ海外に滞在しようと思ったのか
* 日本と海外の制作現場の違い
* WebGPU のユースケース
* Unity WebGL が持つ可能性
* 仕事のリソース管理の話
* Media.Monks
* MASAYUKI DAIJIMA | Technical Director / Interaction Designer
## show notes
* どういうモチベーションで WebGL を使っているのか
* WebGL を使うかどうかはどうやって決まるのか
* WebGL に限らず制作で意識していること
* 過去に海外にいらっしゃったときの話

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