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@kim12181 さん(homunculus Inc. 代表)をお迎えして、表現を重視した案件との向き合い方や進め方の話、品質や完成度を高めるために必要な要素・経験の話、homunculus という組織や所属する人たちの話、これから先のウェブがどのように変化していくのかなどをお話しました。
* homunculus の案件やその傾向のお話
* WebGL は最初から案件の中心にあるのか
* なにを自分たちの強みと捉えているか
* 完成度を高めるサイクル・試行錯誤の回数の多さ
* 自分よりも若い人たちを見て感じること
* homunculus という組織についての話
* homunculus らしさはどこで生まれるのか
* 自分のなかにある Flash の影響
* ちょっと斜め上を目指す考え方
* これから先の WebGL コンテンツの姿とは
* BiSH iS OVER! 特設サイト
* SUPER SUPER inc.
* homunculus Inc.
## show notes
* WebGL を使うかどうかはいつ決まるのか
* 制作において大事にしていること
* 普段の生活のなかで意識していること
By normalize.fm@kim12181 さん(homunculus Inc. 代表)をお迎えして、表現を重視した案件との向き合い方や進め方の話、品質や完成度を高めるために必要な要素・経験の話、homunculus という組織や所属する人たちの話、これから先のウェブがどのように変化していくのかなどをお話しました。
* homunculus の案件やその傾向のお話
* WebGL は最初から案件の中心にあるのか
* なにを自分たちの強みと捉えているか
* 完成度を高めるサイクル・試行錯誤の回数の多さ
* 自分よりも若い人たちを見て感じること
* homunculus という組織についての話
* homunculus らしさはどこで生まれるのか
* 自分のなかにある Flash の影響
* ちょっと斜め上を目指す考え方
* これから先の WebGL コンテンツの姿とは
* BiSH iS OVER! 特設サイト
* SUPER SUPER inc.
* homunculus Inc.
## show notes
* WebGL を使うかどうかはいつ決まるのか
* 制作において大事にしていること
* 普段の生活のなかで意識していること

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