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@tkihira さんをお迎えして、起業を含むこれまでの経歴のお話、海外での活動やそれによって得られたもの、現職でのお仕事の内容や取り組んできたこと、ゲーム制作の話、新しい書籍の出版と趣味のカメラについてなどをお話しました。
* 一番最初の起業は学生起業
* JavaScript に感じた可能性
* ドット1つ削れば速くなる時代
* iPhone の登場と海外を拠点とした活動
* 現職でのお仕事の内容やそれに至る経緯
* 社内での体制作りや苦労した話
* 複数の視点を持っていることの強み
* 自身の原体験とゲーム制作
* 算術系の処理と WebAssembly
* 後方互換性というしがらみ
* 新しい書籍とカメラの話
* デジタルとアナログのインターフェースとしてのカメラ
* 書籍の執筆という体験についての話
* Block Pong
* 都会の星の撮り方本を出版しました。WebAssembly を使っています
* nmi.jp
## show notes
* 普段のお仕事でどんなことをやっているのか
* 算術関数を WebAssembly で実装した話
* ゲーム制作の目的、経験から得られたもの、苦労話など
* カメラや写真のお話
@tkihira さんをお迎えして、起業を含むこれまでの経歴のお話、海外での活動やそれによって得られたもの、現職でのお仕事の内容や取り組んできたこと、ゲーム制作の話、新しい書籍の出版と趣味のカメラについてなどをお話しました。
* 一番最初の起業は学生起業
* JavaScript に感じた可能性
* ドット1つ削れば速くなる時代
* iPhone の登場と海外を拠点とした活動
* 現職でのお仕事の内容やそれに至る経緯
* 社内での体制作りや苦労した話
* 複数の視点を持っていることの強み
* 自身の原体験とゲーム制作
* 算術系の処理と WebAssembly
* 後方互換性というしがらみ
* 新しい書籍とカメラの話
* デジタルとアナログのインターフェースとしてのカメラ
* 書籍の執筆という体験についての話
* Block Pong
* 都会の星の撮り方本を出版しました。WebAssembly を使っています
* nmi.jp
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* 普段のお仕事でどんなことをやっているのか
* 算術関数を WebAssembly で実装した話
* ゲーム制作の目的、経験から得られたもの、苦労話など
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