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@kenjiokabe さん(mount inc. 所属)をお迎えして、学生だった自分に仕事を任せてくれた恩人の話、いまウェブのフロントエンドに従事している理由の話、自分で理解して作りたいから車輪の再発明もいとわない話、企画の段階にこそ最大の意識を傾ける話、仕事を預けられることの凄さの話、自分のなかで仕事というものをどう捉えているかなどについてお話しました。
* 現在に至るまでのキャリア・変遷の話
* 恩人である西田さん(@nishida_nirnor)
* なぜウェブのフロントエンドを仕事にしている理由
* 5m 標高メッシュのデータを使った WebGL 実装
* カメラモーション編集ツールを作った話
* どうやって 3D の技術を身に着けてきたのか
* ライブラリを使わず車輪の再発明もいとわない気持ち
* 企画の段階で技術的な部分の成否を決める
* 仕事をまず他人に預けることのすごさ
* 仕事とプライベートのバランス感
* 写真というものとの距離感
* mount inc
* RAKU-GAKI
## show notes
* WebGL に興味を持った出発点
* 実際案件で WebGL 導入を意識するタイミング
* 写真と制作がどうリンクしているのか(あるいは逆にしていないのか)
* 子供が巣立ったあとの仕事との向き合い方
By normalize.fm@kenjiokabe さん(mount inc. 所属)をお迎えして、学生だった自分に仕事を任せてくれた恩人の話、いまウェブのフロントエンドに従事している理由の話、自分で理解して作りたいから車輪の再発明もいとわない話、企画の段階にこそ最大の意識を傾ける話、仕事を預けられることの凄さの話、自分のなかで仕事というものをどう捉えているかなどについてお話しました。
* 現在に至るまでのキャリア・変遷の話
* 恩人である西田さん(@nishida_nirnor)
* なぜウェブのフロントエンドを仕事にしている理由
* 5m 標高メッシュのデータを使った WebGL 実装
* カメラモーション編集ツールを作った話
* どうやって 3D の技術を身に着けてきたのか
* ライブラリを使わず車輪の再発明もいとわない気持ち
* 企画の段階で技術的な部分の成否を決める
* 仕事をまず他人に預けることのすごさ
* 仕事とプライベートのバランス感
* 写真というものとの距離感
* mount inc
* RAKU-GAKI
## show notes
* WebGL に興味を持った出発点
* 実際案件で WebGL 導入を意識するタイミング
* 写真と制作がどうリンクしているのか(あるいは逆にしていないのか)
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