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@ore_ukonpower さん(株式会社ジュニ 所属)をお迎えして、最近のお仕事やその取り組み方の話、WebGL と出会ったきっかけと GLSL スクールでの思い出話、Blender を拡張して使うワークフローの話、Demoscene に挑戦してみたい話、一人で開発することの大変さ難しさの話、WebGL や CG の基礎をあらためて学んでいる話、知らない世界に仕事で触れていい経験になったことなどについてお話しました。
* なんでもテンプレ化したがる性分
* drei がすごいという話
* WebGL を使うようになった経緯
* GLSL スクールの思い出
* GLSLSchoolWork(GLSL スクールで発表した作品)
* Demoscene にも関わってみたい話
* Blender とウェブ制作
* SESSIONS in C4 LAN 2023 SPRING
* ECS(Entity component system)を取り入れようとしている話
* 一人で開発することの大変さ
* ピュアな WebGL に再入門
* 普段はどういうインプットを得るようにしているのか
* Reincarnation
* 現実にそこにあることの存在感
* TETTOR Store
* 株式会社ジュニ | Junni Co., Ltd.
* Junni is...
## show notes
* 最近のお仕事
* グラフィックスプログラミングやクリエイティブに興味を持ったきっかけ
* 普段制作で気をつけていること、こだわっていること
* ピュアな WebGL を再挑戦中
@ore_ukonpower さん(株式会社ジュニ 所属)をお迎えして、最近のお仕事やその取り組み方の話、WebGL と出会ったきっかけと GLSL スクールでの思い出話、Blender を拡張して使うワークフローの話、Demoscene に挑戦してみたい話、一人で開発することの大変さ難しさの話、WebGL や CG の基礎をあらためて学んでいる話、知らない世界に仕事で触れていい経験になったことなどについてお話しました。
* なんでもテンプレ化したがる性分
* drei がすごいという話
* WebGL を使うようになった経緯
* GLSL スクールの思い出
* GLSLSchoolWork(GLSL スクールで発表した作品)
* Demoscene にも関わってみたい話
* Blender とウェブ制作
* SESSIONS in C4 LAN 2023 SPRING
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* 一人で開発することの大変さ
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* グラフィックスプログラミングやクリエイティブに興味を持ったきっかけ
* 普段制作で気をつけていること、こだわっていること
* ピュアな WebGL を再挑戦中
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