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@yucchiy_ さん(株式会社サイバーエージェント所属)をお迎えして、Unity を使うようになった経緯や現在のお仕事の話、Unity Weekly の活動についての話、Unity コミュニティの偉大さの話、かつての Unity・いまの Unity、そして他のゲームエンジンと Unity の違いの話、Unity とウェブコンテンツの話、AI がどんどん進化する時代のゲーム開発やゲームエンジンの話、結局最後は人間が判断しなければならないよねという話、そもそも制作を楽しめない人は AI 使っても楽しめないのではないか、といったことについてお話しました。
* 最初はバックエンドエンジニアだった
* きっかけは MMORPG
* 作り手として支えたい気持ちがコードを書かせる
* 実際に手を動かしていないとわからないこと
* ウェブとゲーム開発の共通点
* 毎週紹介することがなにかしらあることの凄さ
* Unity Weekly をどうして続けられているのか
* Unity コミュニティの偉大さ
* 他のゲームエンジンとの違い
* 足りない部分もあるがそれがいい作用を及ぼす場合も
* Unity とウェブというプラットフォーム
* 生成 AI と Unity やゲーム開発
* TypeScript や JavaScript の優位性
* ウェブはある種正解があり AI に任せやすい
* 結局は人間がその良し悪しを判断しなければならない
* 完全ブラックボックスでそもそも仕事として回るのか
* AI がやってくれてもそれが楽しいかはその人次第
* カジュアル面談実施中 | CyberAgent
* Yucchiy's Note
## show notes
* Unity Weekly を長く続けられている背景
* Unity との出会いや、長く携わっている背景
* 近年のゲームエンジン界隈の様子
By normalize.fm@yucchiy_ さん(株式会社サイバーエージェント所属)をお迎えして、Unity を使うようになった経緯や現在のお仕事の話、Unity Weekly の活動についての話、Unity コミュニティの偉大さの話、かつての Unity・いまの Unity、そして他のゲームエンジンと Unity の違いの話、Unity とウェブコンテンツの話、AI がどんどん進化する時代のゲーム開発やゲームエンジンの話、結局最後は人間が判断しなければならないよねという話、そもそも制作を楽しめない人は AI 使っても楽しめないのではないか、といったことについてお話しました。
* 最初はバックエンドエンジニアだった
* きっかけは MMORPG
* 作り手として支えたい気持ちがコードを書かせる
* 実際に手を動かしていないとわからないこと
* ウェブとゲーム開発の共通点
* 毎週紹介することがなにかしらあることの凄さ
* Unity Weekly をどうして続けられているのか
* Unity コミュニティの偉大さ
* 他のゲームエンジンとの違い
* 足りない部分もあるがそれがいい作用を及ぼす場合も
* Unity とウェブというプラットフォーム
* 生成 AI と Unity やゲーム開発
* TypeScript や JavaScript の優位性
* ウェブはある種正解があり AI に任せやすい
* 結局は人間がその良し悪しを判断しなければならない
* 完全ブラックボックスでそもそも仕事として回るのか
* AI がやってくれてもそれが楽しいかはその人次第
* カジュアル面談実施中 | CyberAgent
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* Unity との出会いや、長く携わっている背景
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