
Sign up to save your podcasts
Or


I dagens avsnitt av Spel på Djupet spelar Jona Alwa’s Legacy, ett metroidvania utvecklat av Elden Pixels. Mikael Forslind som är speldesigner och CEO för Elden Pixels är med och besvarar frågor om designen av spelet. Vi får veta varför man kan välja att skruva upp svårigheten för att bibehålla känslan i ett spel, och hur ett till synes litet designbeslut kan påverka så gott som alla delar i spelet.
Har du tankar om Spel på Djupet, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
Länkar
By Olle Landin2
11 ratings
I dagens avsnitt av Spel på Djupet spelar Jona Alwa’s Legacy, ett metroidvania utvecklat av Elden Pixels. Mikael Forslind som är speldesigner och CEO för Elden Pixels är med och besvarar frågor om designen av spelet. Vi får veta varför man kan välja att skruva upp svårigheten för att bibehålla känslan i ett spel, och hur ett till synes litet designbeslut kan påverka så gott som alla delar i spelet.
Har du tankar om Spel på Djupet, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
Länkar
1 Listeners

59 Listeners

12 Listeners

6 Listeners

93 Listeners

52 Listeners

146 Listeners

14 Listeners

15 Listeners

6 Listeners

7 Listeners

8 Listeners

35 Listeners

0 Listeners

6 Listeners