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Explorer un donjon, c'est un partage d'information explicite et implicite. Les dĂ©cors, les ruines et les objets, tous ces dĂ©tails peuvent raconter une histoire, partager de l'information, laisser miroiter aux joueurs et joueuses certains dĂ©tails importants de l'aventure en cours. đșïžđșïž
Dans cette vidĂ©o, P.P. vous parle de l'art de raconter avec l'environnement, des diffĂ©rents boutons intĂ©ressants sur lesquels un maitre de jeu peut appuyer dans le but de partager l'histoire du lieu que les personnages explorent. đ„
Bonne écoute ! :)
By Coup CritiqueExplorer un donjon, c'est un partage d'information explicite et implicite. Les dĂ©cors, les ruines et les objets, tous ces dĂ©tails peuvent raconter une histoire, partager de l'information, laisser miroiter aux joueurs et joueuses certains dĂ©tails importants de l'aventure en cours. đșïžđșïž
Dans cette vidĂ©o, P.P. vous parle de l'art de raconter avec l'environnement, des diffĂ©rents boutons intĂ©ressants sur lesquels un maitre de jeu peut appuyer dans le but de partager l'histoire du lieu que les personnages explorent. đ„
Bonne écoute ! :)

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