Automagic Podcast
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Automagic Podcast episodes

  • #260 切り開かなくては始まらない(川合 俊輔さん)

    Tigerspike の UX デザイナー 川合 俊輔(@SHUN_macher)と、受託だからできる UX デザインについて話してもらいました。成果物を作るだけでなく、クライアント組織にどうデザインを浸透させていくのか。リサーチをどう実践していくのかなど、クライアントとの距離を縮めた仕事の実態と課題について話し合いました。

    • Tigerspike
    • Tigerspike Tokyo | タイガースパイク 公式アカウント – Medium
    • UX Strategy & Strategic UX - Shunsuke Kawai - Medium
    • 体験を良くするってそもそも何なの?
    • コミュニケーションの土台作り
    • UXデザインを取り組みやすいお客様
    • プロセスを買うという安心感
    • コミット加減の難しさ
    • ソフトウェアデザインがもたらす視野の狭さ
    • やっぱり見えにくいデザインの効果
    • デザイナーだから伝えることができるユーザー視点
    • 中立性をもって課題を見つけ出す
    • 調査に必要な強い意志
    • UXデザインは企画の仕事に近い
    • 視覚化できることの強さ
    58 min
  • #259 デザイナーはヒーローにも悪役にもなれる(金 成奎さん)

    ネットイヤーグループ株式会社のデザイナーの金 成奎さん (@seikei_kinがゲスト。Web デザイン, UI デザイン, アートディレクションと幅広く携わる彼から見る web デザインの過去・現在・未来について話してもらいました。ユーザーが主導権をもつ web におけるアートディレクションやビジュアルデザインの言語化をどうすればできるようになるか意見交換しました。

    • 書籍「ウェブデザインの思考法」
    • ネットイヤーグループ・金 成奎さん × デザイナー・長谷川 恭久さん対談
    • Web におけるアートディレクション
    • 機能性と情緒性を設定すること
    • 複雑化する Web サイトへの期待
    • 視覚表現に留めないアートディレクションの拡張
    • システムに対する興味をもつこと
    • 可変性のあるデザイン
    • Photoshop 時代とあまり変わらない作り方
    • 感覚だけに頼らず体系化して手法を確立していきたい
    • アートディレクションのステップ
    • デザイナーとしての戦い方を変えていく
    • デザインシステムとアートディレクション
    • デザインを説明するための 8 要素
    • 制作におけるモチベーションの差
    57 min
  • #258 まず直感に従おう(ますぶちみなこ / ますこさん)

    アーティストの ますぶちみなこ / ますこさん(@masco)がゲスト。いろいろな仕事の仕方がある故に、どこにも属すことができない不安のようなものがあります。とは言っても自分らしい『何か』を見つけたい。Webが、そして SNS が私たちの生活の一部になっている今だからこそ考えたい自分との向き合い方について意見交換しました。

    • 前回のポッドキャスト
    • ラジオ #ますこなゆ でエモく語りまくったレポ
    • 肩書きとの向き合い方
    • 海外と繋がるための「アーティスト」
    • 表現の不自由展・その後 | あいちトリエンナーレ2019
    • アートは傲慢じゃなくて、大切なものに気づくこと|Minako Masubuchi
    • 日本における生きづらさ
    • SNSは小学校の教室
    • 分かっていない、知らないことはダメなのか
    • 相手をジャッジしてしまう
    • 作るスキルと結びつけて伝えなければいけないのか
    • デザイナーにもある詐欺師症候群とその対処法 : could
    • 情報発信が難しい理由
    • インターネットという居場所の雰囲気の変化
    • 嫌いなことに忠実に生きる
    • 分からないものは分からないままでも良い
    • 「マルチ・ポテンシャライト」という生き方-救われる人はきっと多い|Minako Masubuchi
    • soar(ソア)|人の持つ可能性が広がる瞬間を伝えていくメディアプロジェクト
    • フランス生活を終えた金原ひとみ「日本人に必要なのは“共感のスイッチを切る”能力」 | ハフポスト
    59 min
  • #257 勝ち筋を考えなければいけないプレッシャーはある(原田 佳樹さん)

    株式会社キネカで CDO をしている原田 佳樹さん(@yoshigorouu)にデザイン責任者のお仕事についてお話を伺いしました。見た目を整えたり課題解決など、デザインには様々な意味合いが含まれていますが、CDO として原田さんは事業に貢献することを第一に置いています。事業目標の達成とデザインをすることをどう結びつけてば良いか話し合いました。

    • 原田 佳樹 Harada Yoshiki|note
    • 株式会社キネカ
    • CEOからDEOへ - 「デザインするリーダー」になる方法
    • pato(パト)
    • CDO のお仕事
    • ブランドとはビジュアルを変えること?
    • デザインを計測するという前向きな努力
    • 相手のことを変えようとするコミュニケーションは響かない
    • ビジネスの成果を上げることとデザインの関わり
    • 最低限の「ビジネスを知る」とは
    • デザイナーが指標や目標設定を考えるキッカケ
    • マネージメントとデザイン
    • 技術書典7:TriveGroup技術書典部 詳細
    59 min
  • #256 プロダクトデザイナーのスキルマップって何?

    プロダクトデザイナーのスキルマップをどういう文脈で作ったのか?なぜこういった視覚化が必要なのか解説しました。これからの『特化』、デザイナーのキャリアパスはどうなるのでしょうか。

    • プロダクトデザイナーのスキルマップを考えてみた : could
    • Specialist or Generalist - DEV Community
    7 min
  • #255 自分に合う次の働き方を見つけてほしい(齋藤恵太さん)

    Goodpatch Anywhere 事業責任者である齋藤恵太さん(@qnoub)をゲストに、リモートワークから見えてくるデザイナーの次の働き方について話してもらいました。テクノロジーの発展によって、ひと昔では想像もできなかったデザインワークフローが可能になりました。答えがない『次の働き方』について、お互いの見解を共有しました。

    • Facebook プロフィール
    • Goodpatch Anywhere | フルリモートデザインチーム
    • Goodpatch Anywhere|note
    • サービスデザイナーとして切り拓く、デザインと組織の未来
    • 前回のポッドキャスト
    • 大きなチャレンジだからこそリモートでUX
    • 「できたら、後で見せますね」は禁止
    • Figma: the collaborative interface design tool.
    • ひとりで作るところと皆で考えるところを分ける
    • 心理的安全性のためにできること
    • マインドをセットする
    • チームのなかの学びを増やす
    • 皆が強くなっていくために必要な環境作り
    • Volatility(変動性・不安定さ)、Uncertainty(不確実性・不確定さ)、Complexity(複雑性)、Ambiguity(曖昧性・不明確さ)
    • デザイナーだけで考えて良いものが作れる時代ではない
    • 実験のスピードを上げる
    • 100人でアイデア出しする世界観
    • Zoom
    • 膨大なデータの整理と引き出し方
    • デザイナーとは結局何なのか
    • Goodpatch Anywhere Tour 2019 〜Ezo-patch - connpass
    1 hr 9 min
  • #254 あなたの意見を聞かせてください(アンケート募集)

    アンケートを締め切りました。ご協力ありがとうございました。

    • Automagic Podcast アンケート 2019

    ポッドキャストの品質改善のためにアンケートを作りました。10 分あれば終わるアンケートなのでぜひあなたの意見を聞かせてください。 少し長いアンケートですが、必須項目は設けていないので答えられる質問だけ答えていただくだけでも結構です。

    アンケートに答えてくださった方なかから抽選で書籍「デザイナーのためのプロトタイピング入門」をプレゼントします。興味がある方はぜひアンケートに答えてみてください。

    2 min
  • #253 そもそものことを考えていきたい(ft. 春山 有由希さん)

    ラクマでデザインマネージャーをしている春山 有由希さん(@yuki930)に、事業会社でマネージャーをする魅力と葛藤について伺いました。受託制作会社から事業会社へ転身して変わったコト、変わらなかったコト。働くをデザインするマネージャーの面白みがあると同時に、作るデザインから遠ざかることへの葛藤など意見交換をしました。

    • YUKI HARUYAMA | Designer
    • YUKI930 | Yuki Haruyama|note
    • ラクマ(旧フリル) | 楽天のフリマアプリ
    • デザイナーインタビュー 実力のある人と成長できる環境 3年目デザイナーからみたラクマの魅力 | 楽天株式会社ラクマ事業部
    • 誰かの役に立つことがモチベーション
    • 受託制作をしていたときに感じた『ギャップ』
    • デザインツールでデザインすることへの執着
    • 事業会社で伸びるデザイナーの特徴
    • ひとりで作り込みないマインドセットをどう伝えるか
    • 情報発信をするメリット
    • 「作る」という行為に結びつける必要があるのか
    • 働き方のデザイン
    • 形に残りにくい課題解決
    • 仲間がいるということ
    1 hr 1 min
  • #252 周りが良いねと言ってくれるツールを使いましょう(ft. 松田 直樹さん)

    株式会社まぼろしの UI デザイナー松田直樹さん( @readymadegogo )と、業務で使っているツールを共有しました。デザインツールはもちろん、プロジェクトを進めるのに欠かせないコミュニケーション・管理ツールについても話しました。選びどころや期待していることなどそれぞれ違った観点からツールを紹介します。

    • 前回ポッドキャスト
    • 株式会社まぼろし
    • Dropbox Paper
    • Backlog
    • Coda. A doc as powerful as an app.
    • ドキュメントの概念が変わり始めている
    • Zapier | The easiest way to automate your work
    • IFTTT helps your apps and devices work together
    • ツール選びとワークフロー
    • ツール選びを自由にしてくれるツール
    • Notion
    • Yahoo! Pipes
    • C 向けの装いをした B 向けサービス
    • 日本語であるというだけで使える
    • ミニマムなルールを設ける
    • Wunderlist | To-do リスト
    • Microsoft の To Do リスト アプリ
    • 楽をするためというより、ミスを減らすため
    • The lost art of concentration: being distracted in a digital world | Life and style | The Guardian
    • 集中力を回復させるためにできること
    • 情報収集は業務なのか
    • Adobe XD
    • Sketch
    • Figma
    • 機能の良し悪しだけでは決めれないこと
    • 今のデザインツールで足りないところ
    • DevTools (Chrome 65)  
    • Stark
    • CSS Nite in Osaka, vol.52「Modern Coding」
    • 歴史雑談録 (@rekishizatsudan) | Twitter
    1 hr 5 min
  • #251 iPadは今後の仕事を変えるデバイス(ft. はるぅなさん)

    デザイナーの五藤晴菜さん / はるぅなさん(@haruna1221 と仕事の道具として活用する iPad の魅力について情報交換しました。パソコンに比べると制限が多い iPad ですが、徐々に使い勝手が上がっています。五藤さんが使っているアプリやワークフローを紹介していただきつつ、iPad が提案する未来の働き方について話しました。

    • ごりゅご.com
    • ごりゅごcast - YouTube
    • iPad OSの登場によってデザイナーの仕事の仕方はどう変わるのか【ヤスヒサさんにインタビュー】
    • デザインほにゃらら オンライン勉強会 「iPad編 」 - connpass
    • Apple Pencil の登場と OS の進化で存在が変わった
    • 絵を描かなくても使える
    • 新しいiPadOSがiPadのために設計された独自の体験を実現 - Apple (日本)
    • ‎AnyFont
    • iPadOS で期待していること
    • Affinity - 本格的なクリエイティブソフトウェア
    • Pixelmator Pro
    • iPad のために作られているアプリの強み
    • Moleskine Flow
    • Paper by WeTransfer
    • GoodNotes
    • Notability
    • はじめようバレットジャーナル
    • ショートカット ユーザガイド - Apple サポート
    • LumaTouch
    • contents.nagoya 2019
    58 min

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Webやアプリのデザインの仕事に携わる長谷川恭久が、今活躍していらっしゃるプロの方を招いていろいろな話をしています。

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