Światy przedstawione, czyli nieoczywisty bohater tak wielu wspaniałych gier, filmów, seriali i książek. Ja, Krzysztof i Radek startujemy z nową serią, w której dyskutujemy o najciekawszych fikcyjnych rzeczywistościach, próbując zajrzeć głębiej w sztukę światotwórstwa. Zaczynamy od cz. 1 dot. gier wideo – z dedykacją dla wszystkich game designerów, pisarzy i projektantów światów.
Ja: LD+R został odarty z magii. A może nawet nigdy jej nie było.Krzysztof M. Maj: Drugi sezon daje radę, jeśli jesteś hedonistą.Konkluzja...? Obejrzyjcie. Analizujemy drugi sezon "Love, Death + Robots" od Netflix odcinek po odcinku.
Motyw dwustronności jest podstawą warstwy narracyjnej “The Medium” i samej rozgrywki. Ale dla mnie sama gra Bloobera idealnie wyważoną dualnością. Jest jak kino Nolana – autorskie i oryginalne, ale podane w sposób mainstreamowy.
Usiadłem do dyskusji z kreatywnym trio odpowiedzialnym za gry "The Medium" i "Observer", czyli z Wojciechem Piejko (Lead Designer), Andrzejem Mądrzakiem (Lead Writer) i Mateuszem Lenartem (Creative/Art Director) z Bloober Team.
Rozmawiamy o tym, jak budują wciągające doświadczenia growe – o inspiracjach, gatunkach, wizji, reżyserii i... polskości.
"Sound of Metal" to w moim osobistym rankingu najlepszy film 2020 roku. A mój kumpel, Artur Kurasiński, przyznał temu obrazowi rzadkie w jego przypadku 10/10. Rozmawiamy o tym, dlaczego debiut reżyserski Dariusa Mardera jest tak udany, a przy tym przełomowy w sposobie zaprezentowania społeczności i perspektywy osób Głuchych.
46 min
About Bez/Schematu
From the publisher's feed
Szukam esencji i idei w popkulturze. Tutaj zbieram dla Ciebie to, co najważniejsze, aby pomóc Ci patrzeć szerzej, myśleć więcej i tworzyć lepiej.