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Wenn ihr regelmäßig Insert Moin hört, ist euch bestimmt nicht Crow Country entgangen. Der Indie-Survival Horror hat in der Horrorcommunity viel positives Feedback bekommen und auch Micha ist schwer begeistert von dem Spiel. Es trifft genau den richtigen Sweetspot aus Retro-Nostalgie, typischen Genreelementen und Modernisierungen, eingeflochten in eine starke Atmosphäre und einer interessanten Geschichte. Michas Eindrücke könnt ihr zum Beispiel auf IGN im Review nachlesen.
Entwickelt wurde es von SFB Games. Das ist ein kleines Indie-Studio, bestehend aus den Brüdern Tom und Adam Vian. Vielleicht sind euch die beiden von Snipperclips bekannt, einem frühen Titel für die Switch, dass von Nintendo gepublished wurde. Doch schon 2002 haben die beiden als The Super Flash Bros. mit der Entwicklung von Flash-Spielen begonnen.
Micha hat die Brüder zu einem Interview eingeladen. Erfahrt darin mehr über die Entwicklung von Crow Country und wie es zu einigen sehr interessanten, wenn auch eigenwilligen Designentscheidungen gekommen ist.
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
By Insert Moin5
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Wenn ihr regelmäßig Insert Moin hört, ist euch bestimmt nicht Crow Country entgangen. Der Indie-Survival Horror hat in der Horrorcommunity viel positives Feedback bekommen und auch Micha ist schwer begeistert von dem Spiel. Es trifft genau den richtigen Sweetspot aus Retro-Nostalgie, typischen Genreelementen und Modernisierungen, eingeflochten in eine starke Atmosphäre und einer interessanten Geschichte. Michas Eindrücke könnt ihr zum Beispiel auf IGN im Review nachlesen.
Entwickelt wurde es von SFB Games. Das ist ein kleines Indie-Studio, bestehend aus den Brüdern Tom und Adam Vian. Vielleicht sind euch die beiden von Snipperclips bekannt, einem frühen Titel für die Switch, dass von Nintendo gepublished wurde. Doch schon 2002 haben die beiden als The Super Flash Bros. mit der Entwicklung von Flash-Spielen begonnen.
Micha hat die Brüder zu einem Interview eingeladen. Erfahrt darin mehr über die Entwicklung von Crow Country und wie es zu einigen sehr interessanten, wenn auch eigenwilligen Designentscheidungen gekommen ist.
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