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Gesellschaftsspiele sollen unterhalten und Spaß machen. Aber sie können auch lehrreich sein und Wissen vermitteln. Manche fördern bestimmte Dinge wie Motorik, Gedächtnis oder auch Aufmerksamkeit. Ein Kinderspiel, das vor allem letzteres unterstützt, ist „Greif zu!“ von Schmidt Spiele.
Die Idee stammt vom bekannten Autor Wolfgang Kramer, der unter anderem für solche Klassiker wie „Heimlich & Co.“ (Spiel des Jahres 1986), „El Grande“ (Spiel des Jahres 1996) und „Torres“ (Spiel des Jahres 2000) verantwortlich ist. Kindgerecht gestaltet haben „Greif zu!“ Kristine Ortmeier (Illustration) und Leon Schiffer (Grafik).'
Autor: Johannes Kolk
Gerne stellen wir Ihnen unsere Inhalte zur Verfügung. Und würden uns sehr freuen, wenn Sie unsere Arbeit mit Ihrer Spende fördern. Herzlichen Dank! Jetzt spenden
By ERF - Der SinnsenderGesellschaftsspiele sollen unterhalten und Spaß machen. Aber sie können auch lehrreich sein und Wissen vermitteln. Manche fördern bestimmte Dinge wie Motorik, Gedächtnis oder auch Aufmerksamkeit. Ein Kinderspiel, das vor allem letzteres unterstützt, ist „Greif zu!“ von Schmidt Spiele.
Die Idee stammt vom bekannten Autor Wolfgang Kramer, der unter anderem für solche Klassiker wie „Heimlich & Co.“ (Spiel des Jahres 1986), „El Grande“ (Spiel des Jahres 1996) und „Torres“ (Spiel des Jahres 2000) verantwortlich ist. Kindgerecht gestaltet haben „Greif zu!“ Kristine Ortmeier (Illustration) und Leon Schiffer (Grafik).'
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