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Ein ungeschriebenes Gesetz der Videospielwelt lautet: Jedes Spiel wird besser, wenn es eine Angelmechanik beinhaltet. Das Indiespiel DREDGE von Black Salt Games/Team17 dachte sich daher: machen wir das Angeln doch einfach zum zentralen Spielelement, mischen etwas Inventar-Tetris-Management, eine motivierend Schiffsupgrade-Mechanik, etwas Lovecraft'schen-Monsterhorror und wunderschöne Cellshading-Gewässer hinzu! Et voilá: Fertig ist ein astreiner Gürtel-Träger, der Chained Echoes locker vom Thon stoßen kö... oh wait, irgendwas war da... ich muss, äh, los...
Jagodas Reboot ihres Newsletters findet ihr hier: https://mailchi.mp/wasted/fast-travel-17323161
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By Insert Moin5
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Ein ungeschriebenes Gesetz der Videospielwelt lautet: Jedes Spiel wird besser, wenn es eine Angelmechanik beinhaltet. Das Indiespiel DREDGE von Black Salt Games/Team17 dachte sich daher: machen wir das Angeln doch einfach zum zentralen Spielelement, mischen etwas Inventar-Tetris-Management, eine motivierend Schiffsupgrade-Mechanik, etwas Lovecraft'schen-Monsterhorror und wunderschöne Cellshading-Gewässer hinzu! Et voilá: Fertig ist ein astreiner Gürtel-Träger, der Chained Echoes locker vom Thon stoßen kö... oh wait, irgendwas war da... ich muss, äh, los...
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