
Sign up to save your podcasts
Or


Como hemos dicho en más de una ocasión, los videojuegos son el medio cultural y también social, con un poder de las comunidades con difícil comparación con otros medios. Una buena prueba de ello es la iniciativa y el juego protagonistas hoy. Estamos en 1999, y hablamos de ‘La Prisión’ un juego innovador, online, y que por la visión de Dinamic Multimedia y de su jefe entonces José Ignacio Gómez Centurión (fundador también de Hobby Press) , se vendió en quioscos y con un arriesgado formato de suscripción online en la época en la que recién empezaban a salir las tarifas planas. Su sistema de combate en clanes, su chat y la vida que los jugadores le dieron ha superado hasta hace muy poco todas las adversidades, incluidas el cierre de Dinamic Multimedia al poco de lanzarse. Son los jugadores los que han seguido habitado este proyecto MMORPG (Multijugador Masivo Online Role Play Game ) y que tras el cierre de servidores en 2018 se han encargado de revivir este juego con tantas cosas que decir aún y con el aspecto renovado del motor gráfico Unreal Engine 5. Es por eso por lo que hoy vamos a conocer los prisioneros Eduardo Beltrán, Javier Castro y Adrián Cuesta , programadores e impulsores de Imprisoned, el proyecto para revivir la mítica La Prisión desde el más puro altruismo. Desde el Planeta Segovia con Don Víctor nos encarcelamos con algunos cómics y canciones entre rejas.
Expulsados por los Naytibas, una raza alienígena invasora, los humanos queremos recuperar la Tierra y tenemos la esperanza en una heroína, Eve, una soldado del Séptimo Escuadrón Aéreo de la Colonia que junto a una inteligencia artificial y con ecos más que evidentes de Nier: Autómata (Platinum Games) , intenta recuperar lo que perdimos. Con un despliegue tecnológico a la medida de la PS5 (no obstante es Sony quien arropa este juego de SHIFT UP) , del juego se está hablando mucho del aspecto y los atributos físicos de EVE. Teniendo en cuenta que es una producción coreana, nos preguntamos si hay algo de choque cultural en ello y, más allá, de la prolífica cultura surcoreana en series, cine, música y que tiene verdaderos fans y analistas en España. Por ejemplo Sonia Dueñas, profesora de la Universidad Carlos III de Madrid, también del grupo de investigación TECMERIN y experta en cultura de Corea del Sur, como lo es la cantante Lucy Paradise, con un profundo amor por la cultura coreana. También nos acompaña Don Víctor.
Que nuestro mundo ha cambiado y estamos en un nuevo paradigma con la irrupción cada vez más extendida de la IA, es un asunto a reflexionar desde muchos aspectos, siempre intentando informar y divulgar antes de dar pasos o de que esos pasos se den sin que apenas los lleguemos a entender… Un aspecto clave es el de la privacidad de nuestros datos y cómo la ciberdelincuencia puede usar esta IA para, por ejemplo, manipular y atacar los sistemas de conteo en un año lleno de elecciones -la mitad del planeta celebra elecciones este año-. Un año en el que también tenemos Juegos Olímpicos y cuyo precedente, los JJOO de Tokio en 2021, nos arroja un dato cuando menos preocupante: más de 4000 ciberataques en el transcurso de los Juegos. Y hay otro elemento geoestratégico sobre la mesa: las guerras y las ciberguerras…
Es por todo ello que hemos querido acudir al foro experto en ciberataques y referente: Mundo Hacker Day, que se ha celebrado esta semana en Madrid. Así que hablamos con el fundador del evento, también al frente de la ciberseguridad en Opentext, Jacinto Grijalba. Le acompañan Manuel Huerta, CEO de Lazarus Technology y Miguel de Castro, ingeniero en CrowdStrike, responsables del Informe Global de Amenazas y que señala las principales amenazas en ciberseguridad anualmente.
Con Don Víctor desde el Planeta Segovia hablamos del hacking desde las viñetas, bocadillos y, cómo no, las canciones…
¿Cuál es el impacto de Gran Hermano como formato televisivo? ¿Qué efectos ha provocado en nuestra cultura contemporánea? ¿Cuánto hay en El juego del Calamar y cómo ha cambiado la mirada del espectador en este tiempo?
La realidad televisada, y la que emana del formato que nació en 2000, merece un análisis académico que llega ahora en formato de ensayo colectivo bajo el título De Gran Hermano a El juego del calamar. Avatares del espectáculo tele-visivo contemporáneo. Con la coordinación de nuestro invitado Jesús González Requena, y editado por Cátedra (Signo e imagen), este libro cuenta con un extenso y múltiple análisis del fenómeno de la telerrealidad y con otras firmas como las de nuestros también invitados hoy Eva Hernández y Lorenzo J. Torres.
La historia del videojuego en España está llena de anécdotas y heroicidad, la de los constructores de los otros mundos con los que comenzó todo y a los que debemos estar donde estamos…
Es por eso que aplaudimos siempre la mirada al pasado con el afán de homenajear, sobre todo cuando se trata de dar voz a los protagonistas que comenzaron la industria desde cero y alumbrando en una misma generación juegos y autores llenos de originalidad y talento.
En esta línea nos encontramos con la iniciativa Cinco duros: la historia del videojuego en España para todos (Ed. Dolmen) de nuestro invitado Diego Vargas, que partiendo de un podcast del mismo nombre y con el afán de documentar los orígenes del videojuego en España contados por sus protagonistas, ha publicado ya el primer volumen que va de 1981 a 1987.
Con Don Víctor desde el Planeta Segovia recordamos arcades, canciones y viñetas…
Con 850000 suscriptores en su canal de Youtube, Dot CSV , nos demuestra que el interés por la inteligencia artificial y la buena divulgación sobre la misma es creciente y el contenido muy necesario para procesar, poner en contexto y, en definitiva, entender el nuevo mundo con la expansión cada vez más exponencial y acelerada de la IA.
Con Dot CSV vamos a aproximarnos de nuevo a este campo incorporando su visión como divulgador y testigo de excepción de los avances dramáticos que ha experimentado la inteligencia artificial en los últimos años. Por el camino, descubriremos qué hace de especial divulgar sobre IA en Youtube y a qué retos se enfrenta.
Con el ojo puesto en la IA, Don Víctor desde el Planeta Segovia nos alumbrará sobre algunas de las viñetas y bocadillos más audaces sobre la inteligencia artificial…
“La ciudad se construye de muchas maneras. A través de la manipulación material pero también a través de lenguajes y construcciones de mundos simbólicos que la operan y moldean. Toda nuestra relación con la realidad es tecnológicamente mediada y si hay una tecnología -y un lenguaje- que se ha convertido en la punta de lanza de esta interacción es claramente el videojuego.
Es posible hoy entender el videojuego como un laboratorio de construcción de ciudadanía, y como un lenguaje de comunicación capaz de establecer un diálogo a distancia entre los actores que habitan los espacios urbanos, materiales y virtuales”. Hoy os llevamos a la exposición ‘La ciudad visible / La ciudad en juego’ que el espacio CentroCentro en Madrid va a albergar hasta el 25 de agosto, con el comisariado de Arsgames y nuestros dos invitados: Eurídice Cabañes y Luca Carruba.
Con estos doctores en Filosofía y Bellas Artes reflexionamos sobre el concepto y visión de la exposición y la interacción entre videojuegos y ciudades y con los doctos Duque de Champagne y Don Víctor disfrutaremos de la rica y sugerente relación entre las ciudades y el noveno arte.
From the publisher's feed

84 Listeners

66 Listeners

1 Listeners

100 Listeners

46 Listeners

112 Listeners

59 Listeners

43 Listeners

30 Listeners

0 Listeners

14 Listeners

7 Listeners

28 Listeners

10 Listeners

62 Listeners

59 Listeners

3 Listeners

12 Listeners

57 Listeners

41 Listeners

7 Listeners

3 Listeners

0 Listeners

7 Listeners