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Como ya ocurrió con el cine, la música o la televisión, los videojuegos se han convertido en un componente muy importante de nuestro paisaje cultural y están presentes en nuestro día a día. Aún así, no es fácil hablar de una cultura de los videojuegos y necesitamos acercamientos y perspectivas como la de nuestro invitado, el sociólogo Daniel Muriel, que junto al también sociólogo Garry Crawford, ha escrito Los videojuegos como cultura. Identidad y experiencia en el mundo actual (Ed. Ampersand).
Su análisis nos ofrece una comprensión de los videojuegos como experiencia y analizando cómo pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad.
Con Duque de Champagne y Don Victor os hablamos de los cómics de aspecto más divulgativo reivindicando el poder divulgador del 9º Arte.
La historia de Max Music, la discográfica que nació a comienzos de los 80, es también la de los primeros DJ en España y de un género que destronó del primer lugar de ventas de discos a estrellas de la talla de Madonna o Julio Iglesias. Hablamos del “megamix” y con él del italo disco y de dos décadas de hits en las pistas de baile.
Megamix Brutal es una coproducción de RTVE que relata en tres episodios los principales hitos de esta discográfica fundada por dos amigos: Ricardo Campoy y Miguel Degá, que dejaron de serlo con episodios como el intento de secuestro de uno de ellos (Campoy) secuestrando finalmente por error al DJ Jose María Castells.
Castells junto a nuestro padrino, Mike Platinas participan en este documental de tres episodios y en nuestro programa especial dedicado. Historias como el auge del megamix (en cuyos inicios Platinas tiene mucho que decir) , de estrellas internacionales como David Lyme, discos-saga como Máquina Total y artistas como Rebeca o el propio David Bisbal (cuando una parte importante de Max Music pasa a ser Vale Music y encargarse de los disco de Gran Hermano y Operación Triunfo), forman parte de esta crónica que hemos querido compartir con vosotros y con la colaboración de nuestro DJ Don Víctor. El documental lo puedes ver de forma gratuita en RTVE Play.
En la evolución de las historias contadas alrededor de una hoguera y después proyectadas en una gran pantalla para más tarde convertirse en relatos interactivos y videojuegos, hay elementos comunes. Y fijándonos en la relación entre el cine y los videojuegos, encontramos una relación muy estrecha con influencias de uno y del otro medio que dan para una historia compartida llena de anécdotas y curiosidades. Así, en Luces, cámara, Enter Play Vol. 1 (Ed. Applehead Team) , su autor, nuestro invitado Pako Mulero, ha recorrido la historia de videojuegos basados en películas y películas inspiradas en videojuegos desde los inicios hasta 1988.
También hacemos un recorrido por cine y cómics con nuestros compañeros Don Víctor y Duque de Champagne.
¿Es útil enfrentar teorías de base científica con aquellas que son contrarias a la explicación científica y apuntan a engaños y conspiraciones orquestadas por élites para ocultarnos “la verdad”?
Nos responde el físico y divulgador Javier Santaolalla, que junto a Rocío Vidal (Gata de Schrödinger ) y Jordi Wild han participado en el evento Talent Land celebrado esta semana en Málaga, primera edición en Europa tras siete anteriores en Méjico.
Y también indagamos sobre el poder que nos infunden las teorías conspirativas tocando temas como el creacionismo, las vacunas, la llegada del hombre a la Luna, la clonación o, por supuesto, el terraplanismo… Y lo hacemos desde dos visiones complementarias con dos libros y sus autores:
Bulos científicos: de la Tierra Plana al coronavirus, de Alexandre López Borrull, y La secta de la Tierra Plana, de Óscar Alarcia “Frunobulax”.
Decía Úrsula K. Le Guin sobre la fantasía y la ciencia ficción que “a estas alturas, el realismo será quizá la forma menos adecuada de comprender y describir las realidades increíbles de nuestra existencia”. Es por eso por lo que un evento como BetaCamp XR que comenzó el 4 de julio y termina hoy en forma de streaming, investigaciones y reflexiones compartidas en torno a las Realidades Extendidas (XR) con vocación de, a través del arte, recuperar la nostalgia de las primeras tecnologías de realidades extendidas y conectarlas con su presente.
El proyecto está englobado dentro de Realities in Transition con la colaboración de L.E.V. Festival en España e iMAL en Bélgica. Hablamos con los artistas Lara Lesmes (Space Popular) y Carlos Martorell (Shoeg), además de Jesús Jara (Festival L.E.V.).
Con Óscar González (Real o Virtual) reflexionamos sobre la importancia del conocimiento tecnológico previo a las obras artísticas XR.
“La palabra nombra y transforma el mundo”. Recuperando la disciplina milenaria de la retórica y reivindicando su estudio y uso como forma de análisis crítico y reflexión constructiva del discurso social, el profesor David Pujante, defiende la retórica como herramienta imprescindible para recuperar el respeto, la convivencia y la neutralización de conflictos en una sociedad tan polarizada en el discurso como la nuestra.
El mundo en la palabra. Retórica como antídoto de necedades es el acertado título de su último libro editado por Ariel y donde nos anima a recuperar el control y dominio de nuestras palabras para también saber analizar discursos ajenos y así poder argumentar los nuestros con fundamento.
Con parada en el noveno arte, Duque de Champagne nos trae un buen puñado de cómics con gran importancia de la palabra en su concepto.
Explorar la historia de SEGA es explorar una de las épocas más brillantes del videojuego, con la innovación y la creatividad como bandera. Con unos orígenes humildes y de ofrecer entretenimiento a soldados, a conquistar con sus productos fastuosos los salones Arcade y llegar a nuestras casas con consolas y catálogos de juegos creando, especialmente en países como España, un vínculo emocional con sus producciones.
Apuestas arriesgadas, reinserciones constantes, decisiones muy difíciles en lo financiero, conforman una empresa con una personalidad única que mantienen hoy en día con un modelo diferente al de sus días gloriosos, pero, ya se sabe. Es SEGA y “SEGA ya lo hizo antes”, con lo que cualquier cosa podemos esperar…
Memento SEGA, de Marc Rollán (Funs) y editado por Star-T Magazine asume el desafío de contar toda la historia de SEGA en un único volumen y a través del “los videojuegos que forjaron la compañía”.
Subimos también a la Nabucodonosor a Manfred (Óscar González) de Real o Virtual para recordar lo mucho que SEGA hizo con la VR.
Mezclar Neurociencia y humor es posible, sobre todo si te llamas Marta González de Vega, haces una novela en 2015 llamada De Caperucita a loba en solo seis tíos, la adaptas al teatro y concluyes en estos días su octava temporada. Ayuda una trayectoria de 23 años dedicados al teatro, cine, televisión, escritura, con hitos como El Club de la Comedia , 5mujeres.com, Padre no hay más que uno (1,2,3 y la inminente cuarta, coguionista y actriz con Santiago Segura) y premios como el reciente Premio Berlanga al Humor como Mejor Show Woman . Aprovechamos su fin de temporada en el Pequeño Teatro Gran Vía de Madrid (última función sábado 29 de junio) para conversar con ella y ver las influencias de su sentido del humor, curiosidad científica y, en definitiva los componentes de su motor creativo.
Con Ismael Alonso buscamos el humor en los juegos de mesa.
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