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Analizamos el estreno de Michael, producida por Graham King (Bohemian Rhapsody) y protagonizada por Jaafar Jackson. Una película muy esperada sobre los comienzos de la intensa carrera de Michael Jackson (hasta la gira de Bad) y que hemos querido comentar, sin spoilers con Laura Serrano (Foro Mjhideout, Heal The World For The Children Spain) y Toni Arias (también escritor del reciente libro Michael, Ed. Samarcanda).
Hoy nos sumergimos en el corazón de la innovación creativa con el OFFF Barcelona 2026, el Festival Internacional de Creatividad y Diseño. Un lugar donde esta semana los mejores talentos han compartido sus procesos y explorado el futuro de la industria global. Uno de ellos, desde luego, la implementación de la IA en los procesos creativos audiovisuales y al mismo tiempo, la defensa de la personalidad única y artística de los humanos que la usan para crear…
Hablamos con el director del festival, Pep Salazar. Y junto a él Valeria Moreira, cofundadora del estudio español NotReal, quienes forman parte del cartel oficial de artistas invitados de este año. NotReal precisamente combina el toque artesanal, la narrativa y la última tecnología para marcas globales.
Con Don Víctor desde el Planeta Segovia hablamos de diseño y cómics.
El 21 de abril de 2016 nos dejó un artista muy querido en este programa y miembro con honores de "la santísima" de FDS. Son ya -casi- 10 años de Prince y hemos querido hacer un especial con la guía del libro Prince: la historia detrás de sus 684 canciones (Ed. Blume), de Benoit Clerc y traducido al español por nuestro invitado y especialista en Prince, Marcelo Chaparro Santana. Con Don Víctor, hacemos un ejercicio singular,: hablar de Prince sin Prince...
¿Qué quieres ser de mayor? ¿Hay algo para lo que te sientas “viejo”, o nunca es tarde? Hay un dato era el análisis, que hoy envejecemos más lentamente y con mucha mayor calidad de vida. Y eso, si lo pensamos en profundidad, supone una revolución a muchos niveles, no solo biológica o médica, sino también profundamente cultural y psicológica.
Hablamos con el bioquímico, escritor y director del programa El cazador de cerebros, Pere Estupinyà, quien viene a ayudarnos a desmontar nuestras ideas preconcebidas sobre el paso del tiempo y las edades con su último libro titulado ¿Qué quieres ser de mayor? Cómo convertir la madurez en la mejor etapa de tu vida (Ed. Debate), donde Pere nos invita a replantearnos nuestro futuro sin importar la edad que tengamos y dando una visión poliédrica e integradora donde también los jóvenes tienen un papel fundamental. Lo hace con el rigor de entrevistas científicas y con consejos por el camino del conocimiento que pueden ser muy útiles, como "snacks de ejercicio", o "rascar donde no pica" para mantener intacta nuestra promiscuidad y curiosidad intelectual.
Seguimos nuestro hackeo cognitivo con Don Víctor y los sabios consejos de un hombre mayor que nos recomienda cómics.
¿Te has parado a pensar en cómo influye la perspectiva en la forma en que vemos y representamos el mundo? ¿Qué juegos de perspectiva isométrica te vienen a la cabeza? ¿Sabes que esta perspectiva tiene origen japonés y los videojuegos occidentales la popularizaron masivamente?
Nos acompaña Aida Navarro, doctora en arquitectura, cuya trayectoria se divide entre el diseño de espacios reales y la creación de entornos virtuales. Aida ha trabajado en prestigiosos estudios internacionales de arquitectura al mismo tiempo que ejerce como diseñadora de niveles para videojuegos. Hoy nos visita para demostrarnos una vez más que la construcción de los mundos interactivos que tanto nos apasionan es, en su esencia, un proceso profundamente arquitectónico y así lo demuestra en un paper que recientemente ha publicado donde establece el recorrido axonométrico desde juegos como Zaxxon, Q*bert o el mítico hito del software español La Abadía del Crimen hasta sagas como SimCity o Age of Empires.
Con Don Víctor desde el Planeta Segovia seguimos las huellas isométricas en las viñetas y bocadillos.
Este es un fin de semana especial para nosotros. Hemos cumplido 15 años en Radio 3 obrando el milagro de habitar una constelación singular de ciencia, ciencia ficción, cómics, fantasía, juegos de mesa, realidad virtual, videojuegos y mucho más, por ejemplo música... En formato "Cool Edition" y con el gamberreo y freshcura habituales en los encuentros musicales entre DJ Don Víctor y DJ Bustalter, concelebramos el aniversario con canciones "de 15 en 15". O sea, 2011, año de FDS, 1996, 1981 y 1966. Que lo disfrutes.... Vol.2
Este es un fin de semana especial para nosotros. Hemos cumplido 15 años en Radio 3 obrando el milagro de habitar una constelación singular de ciencia, ciencia ficción, cómics, fantasía, juegos de mesa, realidad virtual, videojuegos y mucho más, por ejemplo música... En formato "Cool Edition" y con el gamberreo y freshcura habituales en los encuentros musicales entre DJ Don Víctor y DJ Bustalter, concelebramos el aniversario con canciones "de 15 en 15". O sea, 2011, año de FDS, 1996, 1981 y 1966. Que lo disfrutes.... Vol.1
¿Se pueden usar los videojuegos en terapia cognitiva? ¿Qué función pueden tener los videojuegos y juegos en un entorno controlado para pacientes con alzhéimer o párkinson? Lejos del mero entretenimiento, el juego, el videojuego y la realidad virtual se han revelado como un poderoso escudo terapéutico, una suerte de mapa de ruta clínico para ayudar al tratamiento y rehabilitación de funciones cognitivas perdidas. Hoy transformamos la cabina en un laboratorio de neurorrehabilitación junto a tres referentes absolutos que combinan la docencia universitaria con la trinchera clínica en el Hospital Beata María Ana. Charlamos a fondo con Juan Pablo Romero, neurólogo y líder del grupo de investigación en daño cerebral y trastornos del movimiento; con Marcos Ríos Lago, neuropsicólogo, catedrático en psicología y diseñador de tareas de estimulación en la plataforma NeuronUP; y con David de Noreña, neuropsicólogo clínico y profesor especializado en el uso de los juegos en pacientes con daño cerebral.
Con Don Víctor y Duque de Champagne, exploramos en cómics centrados en el daño cerebral.
¿Ha enterrado Zuckerberg el metaverso… o simplemente lo ha reiniciado? ¿Estamos ante el final de una promesa inflada o ante un cambio de fase en algo que aún no comprendemos del todo? El cierre anunciado de Horizon Worlds, los más de 80.000 millones evaporados en el intento y el giro estratégico de una de las corporaciones más influyentes del planeta abren una grieta a analizar entre expectativa y realidad, entre utopía digital y fatiga tecnológica. Hoy nos adentramos en ese territorio incierto donde la realidad virtual deja de ser promesa para convertirse en pregunta, en debate abierto, en campo de batalla conceptual. Lo hacemos con las miradas expertas de Emili Blanque, presidente de la Asociación Inmersiva XR; Natalia Ridao, directora de Virtual On; y Óscar González, de Real o Virtual, en una tertulia para cartografiar qué queda en pie y qué viene después.
Y además, con Don Víctor, nos sumergimos en una pequeña arqueología musical para rastrear las primeras canciones que soñaron —o anticiparon— la realidad virtual.
“Su mano tiene seis dedos, el vídeo es falso y Netanyahu ha muerto…” “No ha muerto, la imagen del bombardeo en su residencia es IA… “
El auge de la inteligencia artificial generativa y los deepfakes ha desencadenado una profunda crisis en nuestra percepción de la realidad. Uno de nuestros últimos bastiones de la objetividad o certeza de nuestra realidad, nuestra mirada, el famoso “lo he visto con mis propios ojos, es real” ha saltado por los aires con modelos cada vez más sofisticados con sincronización de labios, cambio de cara y, lo peor, pasando modelos de verificación de IA gracias a que la propia IA que ha generado esas imágenes elimina los signos para pasar la prueba de “realidad”…
El asunto tiene muchas aristas a analizar, y procuraremos al tiempo dar alguna solución plausible a esta crisis global de confianza en la realidad de lo que vemos. Lo hacemos con: Esther Paniagua , analista, periodista (Error 404 ¿preparados para un mundo sin Internet?). Rafael Caballero, profesor de la UCM (40 cuestiones clave de la IA) y el ingeniero computacional, arquitecto cognitivo y escritor Pedro Mújica (Superhumanos).
Con Ismael Alonso hablamos de juegos de mesa donde las leyes de la realidad y de lo que percibimos son puestas en cuestión…
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