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¿Por qué Marte ha perdido la mayor parte de su agua? ¿Podría pasar en la Tierra lo mismo?
Hoy hablamos de un estudio que revela que Marte pudo perder su agua de forma más rápida e imprevisible de lo que creíamos. Una tormenta de polvo local, del año 37 marciano, y analizada por entre otros nuestros invitados Adrián Brines (doctor en Física, JSPS) y Miguel Ángel López (experto en atmósferas planetarias, CSIC) , logró empujar vapor de agua a capas muy altas de la atmósfera, donde la radiación solar lo rompe y el hidrógeno escapa al espacio. Un resultado que obliga a revisar los modelos del clima marciano.
Para profundizar en ello, además de Adrián y Miguel Ángel, hablamos de química y espectrografía con José Manuel Vadillo, director de LASERLAB (UMA).
Con Don Víctor y Duque de Champagne profundizamos en los cómics más marcianos de la historia.
¿Hay una “Edad Oscura” en la historia del videojuego español? Así lo defiende Javier Sancho, profesor de informática y amante del retro que ha autopublicado ‘La Edad Oscura del videojuego español de los 90’ poniendo el foco de atención en esa década que tras la Edad de Oro de los 80 tiene mucho más que decir que el trazo grueso de que los videojuegos españoles en los 90 fueron, principalmente, Commandos de Pyro Studio y PC Fútbol de DINAMIC Multimedia.
Con la intención de conformar una serie de libros y con artículos y episodios redactados con colaboraciones varias, Javier sube a la Nabucodonosor junto con Demoscener, Manuel Martín-Vivaldi , pionero de la divulgación informática en programas como Bit a Bit (RTVE) o Game 40 (SER). Además, invitamos al también divulgador Jaume Esteve, autor del libro referente Ocho Quilates: una historia de la Edad de Oro del Software español.
Con Don Víctor y Duque de Champán, recordamos a Fernando Esteso y refrescamos cómics de los 90.
Los animales y los androides tienen recuerdos como los seres humanos? ¿Sus memorias les permiten ser conscientes de su propia existencia? Dados los increíbles avances en la Inteligencia Artificial en los últimos años, ¿seguimos aún siendo más inteligentes que las computadoras?
Hoy conversamos con el neurocientífico Rodrigo Quian Quiroga, autor de La máquina del olvido (Ed. Ariel) , para descubrir por qué el cerebro humano no funciona como un disco duro que almacena datos exactos, sino como un filtro diseñado para extraer significado. Entenderemos por qué nuestra capacidad de abstraer y olvidar es, en realidad, la piedra angular de nuestra inteligencia y lo que nos diferencia de la IA . Una charla fascinante sobre cómo la memoria construye nuestra identidad y por qué olvidar forma parte del proceso de nuestro entendimiento.
Con Ismael Alonso hablamos de juegos de mesa basados en la memoria y con Don Víctor y Duque de Champagne rescatamos del olvido autores inolvidables, o no…
De Betttlejuice a La Novia Cadáver. De Batman a Big Eyes… La filmografía de Tim Burton es tan fascinante como reconocible. Pero ¿de verdad sabemos por qué Tim Burton es Tim Burton? ¿Qué hay detrás de ese estilo tan aparentemente característico? El imaginario fantástico de Tim Burton (Ed. Héroes de Papel) , analiza la trayectoria del cineasta de forma poliédrica y teniendo en cuenta la historia del arte y la mitología. Nos acompaña su autora, Milena Martínez Basalo, para desvelarnos la génesis creativa de de Burton y cómo su estilo, lejos de lo más “visible”, es un lenguaje propio con muchas influencias.
Nos ayuda en el análisis el compañero, periodista, escritor, cineasta Javier Tolentino, autor del prólogo en la recién estrenada segunda edición de este ensayo.
Con Don Víctor y Duque de Champagne profundizamos en el Tim Burton más dibujante y comiquero.
El pasado 31 de diciembre finalizaron las emisiones de RNE en Onda Media tras más de 80 años de existencia en una decisión motivada por la modernizacíón y a apuesta por DB+ en sintonía con otros países y una reducción también significativa del consumo energético que suponía. Sin embargo, a pesar de los argumentos, radioaficionados y divulgadores como nuestro invitado David Marugán (Radio Hacking), defienden que una Onda Media era necesaria y ofrece un sistema resiliente de comunicación muy valioso en situaciones de emergencia, por ejemplo, además de ejemplos contemporáneos donde la OM se refuerza en otros países o se apuesta por una conversión digital propagando en su banda por DRM.
Escuchamos a Marugán y nos fijamos, hablando de radio en emergencia, de un protocolo de código abierto, de muy bajo consumo de energía y con la posibilidad de ofrecer mensajes de texto sin operadoras ni Internet: Meshtastic. Una comunidad que va creciendo exponencialmente, a la que ayudan radioaficionados, amantes de la tecnología y la comunidad maker o preparacionistas y que representamos también en este programa con Jesús Cacho, de la comunidad de Meshtastic en Navarra y una de las personas que más está haciendo por expandir e implantar este proyecto en antenas públicas y con la ayuda siempre inestimable y necesaria de la ciudadanía…
¿Sientes que te falta tiempo? ¿Que son muchas las cosas a hacer y no das abasto? En un mundo obsesionado con la hiperatención y la productividad, los videojuegos, también pueden ayudarte a combatir este estado de las cosas reivindicando nuestro derecho a la lentitud.
Así lo refleja nuestro invitado Víctor Navarro-Remesal en su reciente ensayo, Zen and Slow Games (Ed. M.I.T.)
nos propone que la lentitud en el videojuego es también una forma de resistencia cultural. Daremos ejemplos y reivindicaremos la lentitud en videojuegos no como error de diseño, sino como un estilo, con juegos que nos obligan a esperar 400 días reales para terminar una misión o simplemente que nos invitan a caminar por un bosque, redefiniendo con ello nuestra relación con el 10º arte.
Con Don Víctor y Duque de Champagne seguimos reivindicando la actitud slow con un buen puñado de viñetas y bocadillos.
Cuando los poderes detrás de lo tecnológico se tornan cada vez más sombríos y la red que ha dejado internet parece atraparnos más que conectarnos, es urgente explorar el panorama reciente de las artes desde los videojuegos a la arquitectura pasando por el cine o la música para recuperar los magníficos tesoros generados por la cultura digital. Y al igual que la antigüedad tuvo sus grandes expresiones mitos y monumentos, también la época actual los tiene, aunque todavía no se hayan reconocido lo suficiente…
Hoy tomamos una visión tecno-optimista, desprejuiciada y crítica de nuestra cultura digital y la tecnología con el arquitecto y escritor Nacho Martín, autor de MEGA. Las 7 maravillas del mundo digital (Ed. Libros Walden). Un libro con un lema desafiante: Make Electronics Great Again (MEGA).
Con Don Víctor exploramos en las maravillas digitales del cómic y hacemos realidad en forma de regalo una promesa digital con nuestra audiencia…
¿Hay un icono de la cultura popular más potente y longevo que Batman? Difícil encontrarlo pero no es esa la discusión hoy, sino hablar de los más de 80 años de historia del Caballero Oscuro y su recorrido en pantallas, páginas y consolas.
Hablamos con Joel Moreno Guil de su libro reciente Yo soy Batman: El Caballero Oscuro en cine, televisión y videojuegos (Ed. Applehead Team), un viaje único y exhaustivo que va desde los precarios y propagandísticos seriales de los años 40 hasta el crudo realismo neo-noir de Matt Reeves y la reciente serie de El Pingüino.
A través de sus páginas, Moreno Guil analiza hitos fundamentales como la revolución gótica de Tim Burton, la maestría psicológica de la serie animada de los 90 o la inmersión total de la saga Arkham en el mundo del videojuego. Además de los datos, encontramos un ensayo profundamente emocional que explora cómo Batman ha pasado de ser un icono de la cultura pop a convertirse en símbolo eterno de resiliencia humana y un refugio personal para millones de fans.
Con Don Víctor desde el Planeta Segovia repasamos los cómics más luminosos del Caballero Oscuro….
Hay una región clave en nuestro cerebro que nos otorga un poder único en la evolución: la consciencia, nuestra percepción corporal, y, en definitiva, la construcción de nuestro “yo” individual y único.
Hablamos del precúneo, y un estudio reciente desvela que se define en la etapa prenatal y termina su crecimiento antes de los 5 años.También otro estudio desvela que es una región compleja vulnerable que se ve afectada en la neurodegeneración y el Alzheimer. Las consecuencias y elementos a investigar y debatir son fascinantes como vas a comprobar… Son dos publicaciones (la primera en Cerebral Cortex, y la segunda en Journal of Anatomy) en las que está implicado uno de nuestros invitados, el Doctor en Biología e investigador del Museo de Ciencias Naturales Emiliano Bruner. Y también nos acompaña el Dr. Pascual Sánchez-Juan, quien lidera en Madrid un modelo científico único que integra una residencia de mayores con el centro de investigación CIEN y donde los datos recogidos pre y post mortem están dando resultados muy valiosos para investigar y diagnosticar precozmente el Alzheimer.
Con Don Víctor desde el Planeta Segovia activaremos el conectoma neuronal con buenos cómics, como siempre…
Este año se cumplen 60 de la publicación de Revolver de los Beatles, que ya os adelantamos que protagonizarán algún episodio más reivindicando su enorme influencia en la cultura Pop y el frikismo posterior a su obra. Como regalo modesto de los Reyes Magos -de esos que no le prestas atención de primeras y que luego disfrutas como el mejor- saboreando la esencia de uno de los compositores mejores de todos los tiempos, te ofrecemos una lista de canciones pequeñas, simples, incluso "tontas" de Paul McCartney que, escuchadas con atención, encierran una genialidad sin alardes ni artificios. Simplemente McCartney.
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