Fallo de sistema

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Fallo de sistema episodes

  • Fallo de sistema - 350: El décimo arte (desde el Thyssen) - 17/03/19
    Programa especial desde el auditorio del Thyssen donde le damos al videojuego el espacio que se merece en un museo… Y también lo va encontrando en el ámbito crítico y teórico, por eso se habla ya del videojuego como décimo arte Hoy volvemos al Thyssen para defenderlo y esta vez, con público… Atentos a los invitados: Ana Gómez, historiadora de arte, asesora de Nubla y Educa Thyssen Rufino Ferreras, director de EducaThyssen. Daniel Sánchez, director del juego que ha nacido en un museo y que no es de extrañar que se haya presentado aquí Nubla y Nubla 2. Luca Carrubba, presidente de Arsgames, un faro teórico para aquellos que llevamos tiempo considerando el videojuego como arte y cultura. Matías Daporta, comisario de Pixelad_s, experto en artes escénicas y su relación con videojuegos. Diego Bezares, desarrollador de VR. Precisamente con Diego y su reciente aplicación con vídeo interactivo os realizamos un concurso poniendo a prueba las capacidades musicales del público y no lo hemos podido evitar amigos, el señor Flú se ha empeñado en venir para empañar de cutrefacción este programa tan importante.
    59 min
  • Fallo de sistema - 349: El abrazo del monstruo - 03/03/19
    Enfrentados a los terrores de nuestra infancia, aquellos que creemos haber ocultado en nuestra rutina de adultos, nos embarcamos en un viaje literario plagado de terrenos comunes pero -eso sí- reformulados por uno de los escritores más fascinantes de nuestro tiempo: Félix J. Palma. Con el autor de nuestra querida trilogía victoriana, aquella que arranca con El Mapa del Tiempo y que sigue con El mapa del cielo y El mapa del caos, conocemos los entresijos de su nueva novela: El abrazo del monstruo (Ed. Destino). Acompañamos a Diego Arce, afamado escritor de novelas de misterio pero lejos de su mejor momento editorial, enfrentado al protagonista de su éxito literario en la vida real, teniendo que superar tres dramáticas pruebas para recuperar a su hija secuestrada. Con referencias conscientes al terror inconsciente de Stephen King, Félix J. Palma ofrece un registro nuevo en su literatura sin renunciar a su enorme habilidad para sorprender, embaucar y, cómo no, rendirse en más de una ocasión a su habitual sentido de la maravilla… Sin perder de vista a los monstruos y a la Barcelona modernista donde transcurre la acción, el Planeta Segovia de Víctor Gómez nos trae para el viaje Lo que más me gusta son los monstruos de Emil Ferris, Extraños de Javier Sáez Castán, Solo los muertos no hablan de Ángel Muñoz y El fantasma de Gaudí de El Torres y Jesús Alonso Iglesias.
    1 hr
  • Fallo de sistema - 348: El libro de los muertos - 24/02/19
    Un mapa del Más Allá, las instrucciones precisas para las durísimas pruebas de los dioses y el conocimiento para responder de forma correcta al juicio final de Osiris… El Libro de los Muertos es un viaje en el tiempo para descifrar la cultura y los enigmas de una civilización que sigue fascinando tanto a egiptólogos como a curiosos empedernidos por aquello que lleva milenios persiguiendo a la Humanidad: ¿Quiénes somos? Con la Nabucodonosor reconvertida en barca solar, conocemos al detalle el que probablemente sea no sólo el Libro de los Muertos más conocido e influyente de la historia, sino, además, su ejemplar más sobresaliente y con mayor calidad artística, el conocido como El papiro de Ani, porque así se llamaba el escriba que guardó un lugar privilegiado en su tumba para este papiro de 23,6 metros de extensión, datado en el 1250 a.c. aproximadamente, y que desde 1888 es uno de los tesoros del Museo Británico. Tanto la composición del papiro, como sus colores, e incluso cada imperfección debido al paso del tiempo, ha sido objeto de estudio y trabajo por parte de una editorial salmantina, CM Editores, que gracias a la actual tecnología ha podido publicar 99 facsímiles de esta joya de la egiptología. Su precio, no nos engañemos, no está al alcance de cualquiera, pero su iniciativa y la compra por parte de investigadores, instituciones y clientes privados, ayudará a proteger y divulgar el legado y la pasión por Egipto creando futuros egiptólogos como Alejandro Jiménez Serrano , profesor de Historia Antigua en la Universidad de Jaén y director del proyecto de excavación Qubbet el-Hawa. Nos acompaña también en el viaje Daniel Díez, fundador de CM Editores. Desde el cine, nos enfrentaremos a la ira de la princesa Ahmanet con una de las más cutrefactas películas sobre Egipto: La Momia, con Brendan Fraser y Rubén Luengo (sin duda, más temibles ambos que Ahmanet).
    1 hr 1 min
  • Fallo de sistema - 347: ¡Todos a la cárcel! - 17/02/19
    Como si de una Scape Room de 60’ se tratase, hoy nos encerramos en la cárcel con un único objetivo: escapar. Con el videojuego A Way Out aprendemos que la colaboración y actuar de forma sincronizada es vital. Su creador, Josef Fares, es uno de los creadores de videojuegos más excepcionales con los que nos hemos topado. Ayudan su trayectoria como cineasta, junto a un juego realmente innovador en gran parte de sus mecánicas, acompañado de un momento para la historia resumido en una frase : ‘Fuck the Oscars’. Aprovechando nuestro encuentro con Fares en el pasado Gamelab, reflexionamos sobre las diferencias cada vez más notables entre cine y videojuegos. Desde el Planeta Segovia, conVíctor Gómez repasamos algunos de los presos más entrañables del cómic y visitamosArkham Asylum con Batman. Quitándole toda la epicidad posible a nuestra fuga carcerlaria, Efecto Flú nos visita con una perla del género: Fortaleza Infernal.
    1 hr 1 min
  • Fallo de sistema - 346: De mayor quiero ser gamer - 10/02/19
    ¿Te consideras gamer ? ¿Tienes claro lo que puede significar esta palabra tan usada y a la vez tan poco definida? Hoy profundizamos en la Identidad Gamer gracias al sociólogo y autor del libro del mismo título, Daniel Muriel. Con Muriel, conocemos los distintos tipos que habitan el universo conceptual del gamer y lo gaming para, al tiempo, intentar descifrar cómo se establecen las identidades en un mundo post identitario, donde la pertenencia a una comunidad y una identidad claramente definida se han desdibujado. Su trabajo, fruto de una investigación previa y de una toma en contacto con los usuarios de un portal especializado como Anait Games (editora a su vez del libro), conforma un acercamiento teórico a la sociología del videojuego y de su impacto en nuestra sociedad con lecturas profundas y al mismo tiempo insospechadas como el ‘Teorema de M.Rajoy’ que, por supuesto, te desvelaremos… Con Víctor Gómez desde el Planeta Segovia bucearemos en la identidad de los videojuegos a través de su reflejo en las viñetas y bocadillos de cómics como Super Games World (Bonache) o Super Mario Adventures de Kentaro Takekuma.
    1 hr 1 min
  • Fallo de sistema - 345: Yippee Ki Yai - 03/02/19
    Jungla de Cristal, V, Street Fighter, Comando, Los Picapiedra o Juez Dredd… repasar la filmografía de Steven De Souza -fundamentalmente como guionista- es recordar taquillazos de los 80 al mismo tiempo que esas cintas de alquiler que costaba pillar en tu videoclub más cercano. Souza es todo un pilar de una época que ahora nos visita no como en V, con grandes naves, hombreras y ratas comestibles, sino en forma de sofisticados productos pop desde la neocultura del streaming con hitos como Stranger Things o Bandersnatch... Aprovechando la visita de Souza como invitado de honor del VIII Festival de Cine Cutre de Madrid -Cutrecon- subimos a la Nabucodonosor al creador de Street Fighter, o, lo que es lo mismo, Van Damme, Raul Julia y Kylie Minogue!, o lo que es lo mismo, la que probablemente es la mejor peor película de videojuegos de la historia. También lo es de una de las frases más recordadas del cine: Yippee Ki Yay, hijo de… sobre la que, por supuesto, le preguntaremos antes de pasar exámen a su guión para la película responsable de encumbrar a Bruce Willis como héroe de acción, Efecto Flú de daguerrotipos para Jungla de Cristal , de 1988.
    1 hr 1 min
  • Fallo de sistema - 344: Tea, Duck, Queen - 27/01/19
    Nos rendimos al talento, brillo, singularidad de una de las estrellas más fascinantes de la Galaxia Rock: Freddie Mercury, la rockstar que nació al menos tres veces y que murió dejando una “estela brillante que iluminará muchas generaciones venideras” (Brian May). ‘Freddie Mercury. Una biografia’ (Random Cómics) es un dibujo -literal y metafórico- de la vida y carrera del hombre capaz de romper las reglas del juego existentes y crearse las suyas propias. Hablamos con el autor de este libro ilustrado, Alfonso Casas. Desde el Planeta Segovia, Víctor Gómez nos trae otros cómics musicales dedicados, por ejemplo, a Depeche Mode o David Bowie. Y embriagados por el cutrefacto Efecto Flú nos rendimos a los encantos musicales de Flash Gordon (1980), probablemente lo único salvable de esta película protagonizada por al superhéroe galáctico de Alex Raymond.
    1 hr 1 min
  • Fallo de sistema - 343: Piratas a la mar - 20/01/19
    Por si ya no lo eres, te convertimos hoy en pirata surcando los mares gracias a un juego único en su especie: Sea of Thieves. En él, podrás buscar tesoros, comerciar con otros piratas o buscar almas perdidas. O ni eso, todo vale en un juego de libre exploración con una participación de su comunidad de jugadores que se ha convertido en seña de identidad de la franquicia. Subimos a nuestro navío a Joe Neate, productor ejecutivo de Sea of Thieves, ganador del juego social/familiar de 2018 en el festival Fun and Serious. Desde el Planeta Segovia, zarpamos con Víctor Gómez en busca de El tesoro del Cisne Negro de Paco Roca y Guillermo Corral, recordando la recuperación del Odyssey en una -nueva- batalla naval entre España y Reino Unido. Y si alcanzamos en algún momento la epicidad pirata, tranquilo que aplicamos el Efecto Flú a Piratas del Caribe con Rubén -Sparrow- Luengo.
    1 hr 1 min
  • Fallo de sistema - 342: Exploración espacial - 13/01/19
    Embarcados en la exploración espacial, que apunta a ser uno de los grandes campos de la ciencia que más protagonismo va a tener en este 2019, viajamos tripulando naves, explorando planetas, siguiendo misiones espaciales y explorando al tiempo los confines de nuestro fascinante universo. Hablamos con el creador del juego de exploración espacial que ha empezado su conquista colonizando antes las jugueterías y centros comerciales con su atractiva propuesta. Starlink: Battle for Atlas nos da la posibilidad de equiparnos con nuestra nave, seleccionando sus características, armamento y piloto previamente en una maqueta-juguete que interacciona con el mundo virtual de forma instantánea. La dirección creativa de puente entre lo real y lo virtual, convirtiéndonos en algo así como Starfighters del Siglo XXI, es de nuestro invitado hoy, Laurent Malville. Viajando en el tiempo hasta nuestro encuentro con Malville en Fun and Serious, repasamos los grandes hitos de la exploración espacial con Carlos González, quien fuera jefe de operaciones del complejo de comunicaciones espaciales de Robredo de Chavela, la estación de seguimiento del “espacio lejano” de la NASA en España y en la que trabajó durante 43 años. Repasando con Carlos la primera exploración espacial y los puentes con esta segunda exploración espacial incluso con videojuegos como Starlink, dejamos también un hueco para nuestro querido Planeta Segovia y con Víctor Gómez al habla con Albert Monteys, el autor de ¡Universo!, nominado a los Eisner con una propuesta tan original como el viaje en el tiempo para patentar nada menos que el universo.
    1 hr 1 min
  • Fallo de sistema - 341: Robots asistenciales - 06/01/19
    ¿Existe el algoritmo de la empatía? ¿Pueden aprender los robots a empatizar con los humanos? El reto, uno de los más apasionantes de la actual inteligencia artificial, supone enseñar nuestro comportamiento humano a las máquinas para que, en un plazo cercano, el concepto de robots asistenciales sea una realidad. En ello lleva implicado durante muchos años nuestro invitado hoy: Alberto Sanfeliu, director científico del Instituto de Robótico e Informática Industrial dependiente del CSIC y la Universidad Politécnica de Cataluña. Especialista en reconocimiento de patrones, Sanfeliu dirige una investigación apasionante: enseñar empatía a la inteligencia artificial y, por el camino, aprender a descifrar cómo aprende esta inteligencia artificial. ¿Llegará el momento en el que uno se pueda pedir a los Reyes Magos un robot asistencial? Gracias a un equipo multidisciplinar, Sanfeliu nos cuenta cómo de cerca estamos en el desarrollo de robots autónomos destinados a entrar en nuestras casas y cuidar de nosotros. Acudiendo a la peor ciencia ficción, como es costumbre en nuestro cutrefacto Efecto Flú, intentamos empatizar con El Hombre Bicentenario y, por el camino, con Rubén Luengo. Doble reto...
    1 hr 1 min

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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.

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