Fallo de sistema

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Fallo de sistema episodes

  • Fallo de sistema - Cool Edition Muse-ca y Luz - 30/12/18
    Edición especial de Fallo de sistema para terminar el 2018 donde nos (y te) regalamos una sesión de Muse reivindicando el lado más friky de la banda británica liderada por Matt Bellamy y con mucha mixtura en las canciones a escuchar. Todo, aderezado del espíritu festivo, irónico y burlón marca de la casa y tres DJ: Julio - Matt Bellamy- Ródenas, Víctor - Christopher Wolstenhome- Gómez y Santiago - Dominic Howard- Bustamante. Playlist: - Uprising (Rai Due) - Muscle Museum (Soulwax Remix) - Bliss - United States of Eurasia - Panic Station Another One Bites the Dust Mashup - Supremacy - Algorithm - Brake It To Me - Sign O' The Times
    1 hr
  • Fallo de sistema - 340: Aceleracionismo en el hipocampo - 23/12/18
    Ponemos en marcha la Nabucodonosor con la energía singular de la materia oscura, con la fuerza de lo intangible, bordeando el sistema para reflexionar sobre su camino y su ritmo… Con Fernando Manjarrés, editor de Materia Oscura y Iury Lech, autor de Hélices del Hipocampo en la misma editorial, abordamos un debate sobre el aceleracionismo, las consecuencias del avance exponencial de la tecnología, el papel de la ciencia y del arte en este nuevo escenario y la necesaria transgresión intelectual. Iury Lech (director de Madatac), nos lleva a la mente de Wolef, intervenida desde el hipocampo como forma de renunciar a la memoria. Inversus, su Doppelgänger, representa un futuro que le sobreviene acelerado… Hablando de aceleracionismo y ciencia ficción, aplicamos el Efecto Flú de Rubén Luengo @daguerrotipos a un tótem del género: Blade Runner.
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  • Fallo de sistema - 339: Fun & Serious 2018 - 16/12/18
    Viajamos a la capital mundial del videojuego cultural, a Bilbao, para contaros la 8ª edición de Fun & Serious y sus prestigiosos Premios Titanium entregados, como cada año, en el Museo Guggenheim. Recibimos la ilustre visita de dos premios honoríficos con dos autoras de larga trayectoria en videojuegos: Brenda Romero, desarrolladora, artista, escritora, autora de una serie de juegos -Mechanic Is the Message- que se exponen en un museo y que trascienden las fronteras supuestamente naturales del videojuego. Su invitación a la reflexión colectiva a través de juegos de mesa -por momentos, instalaciones artísticas-, nos pone ante una de las creadoras fundamentales del 10º arte y que es un honor recibir en la Nabucodonosor. Como también lo es entrevistar a Rhianna Pratchett, escritora de videojuegos como Heavenly Sword o Tomb Raider (2013). Un oficio, el de escribir, que ha cambiado mucho desde sus comienzos. Atentos a la creación española, recibimos a Marina González, artista de The Red Strings Club y a Alberto Oliván de Do Not Feed The Monkeys, galardonados al mejor juego nacional y juego indie respectivamente. También os daremos un paseo por el BEC, nueva sede para la Fun Zone de un Festival que prácticamente ha duplicado la asistencia con respecto a la pasada edición.
    1 hr 1 min
  • Fallo de sistema - 338: El club de Stephen King - 09/12/18
    Un grupo de estudiantes se reúnen cada semana para leer y disfrutar de su escritor preferido: Stephen King. Pero, como en cualquier novela del maestro del terror, los acontecimientos se precipitan en una historia de asesinatos donde cualquiera -incluso el lector- puede ser el culpable… El Club de los lectores criminales, de Carlos García Miranda (Conexo, Enlazados) apelará a nuestra coulrofobia primigenia para -en definitiva- hacer un homenaje literario a Stephen King lleno de guiños a sus obras y, en definitiva, a los relatos de terror más influyentes de nuestros días. Por si aún estás pensando que es la coulrofobia, te adelantamos que es el miedo a los payasos, algo que explota como pocosIt de Stephen King y que guía también nuestro repaso desde el Planeta Segovia de Víctor Gómez a las viñetas y bocadillos con los payasos más temidos del universo cómic.
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  • Fallo de sistema - 337: El mapa del universo - 02/12/18
    Comenzamos mirando a nuestra Galaxia para, con ayuda del mapa de Gaia, conocer la estructura, origen y evolución de nuestra Vía Láctea. Conectaremos con la misión Gaia, responsables de analizar más de mil millones de estrellas y elaborar el mapa tridimensional más preciso. También de un hallazgo que ha sorprendido a la comunidad científica: estrellas hiperveloces que parecen proceder de otras galaxias y que atraviesan la nuestra. Recibimos para aclarar este misterio a Rocío Guerra , del procesamiento y análisis de datos de la misión Gaia. Pero la Agencia Espacial Europea tiene muchas más misiones interesantes, como la Solar Orbiter, una misión que en 2020 se lanzará con destino el Sol, nada menos, o por lo menos cerca… Necesitamos conocer más la actividad del astro rey y de ahí la importancia de esta misión que ha supuesto todo un desafío tecnológico. Recibimos en la Nabucodonosor a Luís Sánchez, Jefe de Operaciones de Ciencia de Solar Orbiter. En un planeta lejano al sol, el Planeta Segovia, cruzaremos el espacio interestelar para encontrarnos con alienígenas en el cinturón de asteroides entre Marte y Júpiter (La carta 44), y conoceremos la historia intergaláctica Procyon, contada por dos inteligencias artificiales. Volviendo a la Tierra, pero lo justo, a través de la misión BepiColombo de la ESA viajaremos al planeta más pequeño y a la vez menos explorado del Sistema Solar Interior: Mercurio. Hablamos con dos científicas involucradas en la misión, Sara de la Fuente y Santa Martínez.
    1 hr 1 min
  • Fallo de sistema - 336: Educación e innovación. Simo 2018 - 25/11/18
    La tecnología y el conocimiento acumulado en torno a su uso permite abordar algo tan complejo y esencial como la educación desde un nuevo paradigma pero ¿estamos preparados para el cambio? ¿lo están nuestros políticos y las leyes que sustentan la educación en nuestro país? Nos acercamos a SIMO 2018 para abordar este gran reto con su directora, María Valcarce, acompañada por Javier Palazón, director de la revista especializada en educación y nuevas tecnologías ‘Educación 3.0’. Sin olvidar la emoción y la enseñanza circular, conocemos el ‘Antiprograma de educación emocional’ de Antonio Sánchez, una propuesta incluida en la Junta de Andalucía y que apuesta por la integración de profesores y padres en la educación emocional de sus hijos. Siguiendo la filosofía de aprender jugando, aprender disfrutando, conocemos cómo el profesor Christian Negre convierte las aulas en Scape Rooms con muy buena acogida por sus alumnos. Desde el Planeta Segovia, con Víctor Gómez aprenderemos con las viñetas de ‘Érase una vez el hombre’ ‘Planetarium’ y ‘FRNCK’
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  • Fallo de sistema - 335: Ciudades jugadas - 18/11/18
    ¿Cómo va a ser la ciudad del futuro? ¿Qué parte de responsabilidad tengo como ciudadano en participar en la construcción de mi entorno urbano? ¿Podemos afrontar la movilidad urbana de manera sostenible y colaborativa? ¿Qué pueden aportar los videojuegos desde sus mundos virtuales a algo tan real como las calles de una ciudad? Afrontando los retos de la ciudad del futuro y en un evento divulgativo y con clara vocación de interactividad con su público, la Fundación COTEC para la Innovación, nos propone la reflexión conjunta sobre la ciudad que queremos con más de 40 actividades que van desde los coches autónomos, las ciudades imaginadas por los niños, Smart Cities, realidad virtual y videojuegos, hasta la música y los sonidos urbanos. Hablamos del #Imperdible_03 que se va a desarrollar este 23 y 24 de noviembre en la Plaza Colón de Madrid y el Teatro Fernando Fernán Gómez. Divulgación, originalidad y propuestas para todos los públicos que desgranamos con el director de COTEC, Jorge Barrero. Además, muy pegado a este programa, hablaremos del espacio dedicado a ciudades y videojuegos con uno de los participantes del documental que al respecto se va a estrenar en exclusiva en el #Imperdible. Desde su ciudad, Atenas, el ‘game urbanist’ y desarrollador de videojuegosKonstantinos Dimopoulos, nos habla de la presencia de las ciudades en los videojuegos y de los sistemas que hacen que una ciudad la sintamos “viva” en el videojuego. Hablando de ciudades e innovación, rompemos los moldes con la ciudad doblada de Origen (2010) con el cutrefacto Efecto Flú de Rubén Luengo.
    1 hr
  • Fallo de sistema - 334: Los caballeros de la mesa analógica - 11/11/18
    Resolución 4K, teraflops de procesamiento, frecuencias de refresco... La tecnología inherente a los videojuegos puede ocultar a veces la esencia que encontramos en los otros mundos a través de la mecánica básica del juego. Y ahí vamos, tras nuestro encuentro con Sandy Petersen (La llamada de Chtulhu), queremos recuperar la esencia más analógica de esta industria cultural que hoy nos fascina. Los juegos de mesa, su actual boom, y su relación tan especial con los videojuegos, ocupan un espacio de reflexión con tres invitados de lujo y que hemos llamado 'Los caballeros de la mesa analógica': - Flavio Escribano, fundador de Arsgames y especialista en gamificación. - Antonio J. Planells, profesor en la UPF y autor de Videojuegos y mundos de ficción (Ed. Cátedra). - Xavier Garriga, responsable de Devir, la editorial más importante en España de juegos de mesa. Con estos tres invitados, y gracias a su presencia en la pasada 3D Wire, tenderemos puentes entre los juegos de mesa y los videojuegos para acabar sabiendo un poco más de ambos mundos. Hablando de mundos y puentes, desde el Planeta Segovia transitaremos por la relación de los cómics y los juegos de mesa con títulos como Dungeons Raiders. Y retomando la mala costumbre de aplicar un efecto Flu desde el cine de ciencia ficción, saltaremos de un juego de mesa al espacio infinito con Zathura: Una aventura espacial.
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  • Fallo de sistema - 333: La llamada de Cthulhu - 04/11/18
    “Cutulu”, “Cutulo”, “Catulo”, “Culju”,”Culzu”, “Cazulu” o simplemente … LOVECRAFT… Hoy la Nabucudonosor se deja atrapar por los tentáculos del terror primigenio del maestro de maestros: Howard Philip Lovecraft y lo hacemos respondiendo a La llamada de Chulthu con un invitado muy especial… Sandy Petersen, el responsable de poner a Chulthu sobre un tablero de mesa en 1981, con un juego de absoluta referencia para los amantes de Lovecraft: Call of Chulthu. Aprovechamos el paso del señor Petersen por el XIII Festival de Juegos de Córdoba para ofreceros una entrevista profunda en la que no sólo conoceremos los detalles de su idilio intelectual con Lovecraft sino también de sus interesantes trabajos en videojuegos como Wolfestein, Quake o Doom. ¿Cómo fue ese triunvirato Petersen-Romero-Carmack?. Lo descubriremos con la ayuda de Ismael Alonso (Asociación DA2). Desde el Planeta Segovia, amplio repaso a los ecos de Chulthu en cómics monográficos, antologías y novedades y hablando de ecos, no puede faltar el flamante estreno en PS4 de Call of Chulthu , el “videojuego oficial” inspirado en el juego de Sandy Petersen.
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  • Fallo de sistema - 332: Madrid Games Week - 28/10/18
    Celebrando el videojuego y con mucha curiosidad por lo que está por venir, te llevamos a la Madrid Games Week (IFEMA, Madrid) en una Nabucodonosor llena de invitados… Empezando por Abbie Heppe, de Media Molecule, el estudio que tras Little Big Planet y Tearaway vuelve a alimentar nuestra imaginación elevando hasta la máxima expresión el sentido de la maravilla con Dreams cuya Beta nos confirman que está a puntito de salir. Rompiendo barreras y hackeando tu razón, hablaremos de VR con los chicos de Real o Virtual y el Jugón Virtual .¿Pueden los videojuegos ser solidarios? Por supuesto, y es algo que comprobaremos con la iniciativa Videojuegos por alimentos. Solidarizándonos una vez más con la creación Made in Spain nos paseamos por la zona de PS Talents para conocer el inminente Melbits, Intruders: Hide and Seek y A Tale of Paper. Desde Nintendo, con su director de Marketing, Gustavo Viudez, conoceremos una de las golosinas españolas para Switch: A Gummy’s Life. Y además, la valoración global del nuevo director de la MGW, Asier Labarga.
    1 hr 8 min

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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.

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