Fallo de sistema

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Fallo de sistema episodes

  • Fallo de sistema - 244: 'Los 80 no son de Stranger Things' - 27/11/16
    ¿Podemos hacer un "programa ochentero" sin hablar de Stranger Things ? Por supuesto, y de hecho, vamos a los 80 alejados del influjo del Demogorgon con cómics, pelis y videojuegos de hoy pero con poso y atmósfera muy 80’s.
    Y empezamos con un poco de trampa, porque el referente máximo de Mother Russia Bleeds de Le Cartel Studio es Streets Of Rage (1991), pero no hay duda de que con este Beat’ em Up que está gustando mucho en Steam, nos darán unas ganas locas de agarrar un joystick de bola y llenar la máquina de monedas. Eso sí, será como en los 80 pero en “modo bestia”, sin concesión a lo políticamente correcto cuando hablamos de la Guerra Fría, drogas y violencia. Subimos a la Nabucodonosor a Frédéric Coispeau, de Le Cartel y a Slo, de Fixions, creador de la música del juego.
    Desde el Planeta Segovia del ochentista Víctor Gómez os recordamos el homenaje ilustrado a Tino Casal, 1985 de Mark Millar, y algunos tebeos de los 80 que merece la pena rescatar.
    Sin olvidar nuestra retroconexión con la mini estación espacial de la Nube de Oort con Retardnauts, Rubén Luengo acaba gustándose como en pocas ocasiones poniéndole su Efecto Flú a la ochentera a rabiar Kung Fury con David Hasselhoff.
    1 hr 1 min
  • Fallo de sistema - 243: Los secretos de Nintendo - 13/11/16
    De un lado sus juegos: Mario, Zelda, Donkey Kong, Pokemon… Del otro, sus consolas, la NES, la Super Nintendo, Gamecube, Gameboy o la Wii… Hablar de Nintendo es hablar de la historia del videojuego, de una empresa que nos ha robado el corazón con sus mundos y que sabe cómo ninguna hacernos, simplemente, jugar…
    Hoy vamos a repasar la historia de esta empresa que comenzó con juegos de cartas, que fabricó juguetes increíbles y que llegó al mundo de los videojuegos para cambiarlo para siempre. Desde sus comienzos en una barraca en 1889 hasta el día de hoy en el que vuelven a sorprender con una consola como la Nintendo Switch, su trayectoria está plagada de curiosidades y de algunos secretos que hoy empezamos a desvelar. Lo hacemos con Uxío Pérez, autor de La historia de Nintendo: más de 125 años de entretenimiento, editado por Dolmen.
    Desde el Planeta Segovia y tras Gameboylands de Bonache, os contamos su adaptación al cómic de los juegos de otra consola mítica, la Super NES, en Super Games World.
    Recordando las consolas míticas de Nintendo, os pronemos algo que sólo puede estar pasando porque estamos en la línea temporal de Biff Tannen: jugar a los juegos de la Megadrive o la Master System en una Nintendo. Sega 3D Classics Collection ha hecho esta osadía de llevar a la 3DS el Altered Beast o el Sonic original.
    Y en el cine, ya estaba tardando en aparecer por efecto Flú a Denis Hopper vestido de lagartija: Rubén Luengo destripa Super Mario Bros de 1993.
    1 hr 3 min
  • Fallo de sistema - 242: Experiencia Azpiri - 06/11/16
    Nos desplazamos a la Madrid Gaming Experience para saldar una deuda pendiente: el encuentro con Alfonso Azpiri, el responsable con sus ilustraciones de expandir nuestra ilusión por los videojuegos cuando apenas eran píxeles en movimiento.
    Hablamos con Azpiri de su contribución a la edad de oro del software español, de sus personajes más emblemáticos (Mot y Lorna) y su influencia de ida y vuelta con el séptimo arte con motivo de su reciente Azpiri y el cine editado por Dibukks.
    Javier Sanz de Andino, director comercial de Madrid Gaming Experience se sube a la Nabucodonosor para explicarnos la experiencia de esta feria de videojuegos de Madrid que ha cumplido su primera edición con con más de 124.000 visitantes.
    Nos acercamos por su zona indie para conocer dos juegos muy interesantes: Flat Heroes y Boor y desde la zona retro, nos reencontramos con arcades míticas con el director de RetroWorld, Adonías.
    Además, conectamos con Eladio y Vecino de Retardnauts para trasladaros la experiencia de una maniobra espacial...
    1 hr 1 min
  • Fallo de sistema - FDS 242+: Smach Z, una consola 'Made in Spain' - 06/11/16
    Conversamos con Daniel Fernández, CEO de Smach Team, una pequeña empresa con sede en Mallorca que gracias a un exitoso Kickstarter va a producir Smach Z: una consola (o PC portátil, según se mire) que tienen en Steam y en su capacidad para actualizar no sólo el software sino también la placa base, sus principales bazas para conquistar el mercado de los gamers más exigentes, eso, sin olvidar a la Nintendo Switch... ¿Lo lograrán? Escucha nuestro encuentro con Daniel.
    Aquí sus datos técnicos: la versión estándar de la Smach Z costará 299 € con procesador AMD de cuatro núcleos a 2,1 Ghz, 4 GB de memoria RAM y 64 GB de disco duro. También llegará un modelo superior, con el doble de RAM y el doble de capacidad, por 499 euros. La consola, además, podrá conectarse a la televisión vía HDMI, tendrá receptor Wifi y el modelo PRO será capaz de conectarse a la red móvil (3G o 4G). Ambas versiones tendrán una pantalla de 6 pulgadas.
    7 min
  • Fallo de sistema - Episodio 241: Un rey Arturo en Matrix - 30/10/16
    Nos sometemos al imperio de la tercera ley de Arthur C. Clarke, aquella que enuncia que “toda tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia”. Con ella y con el sentido de la maravilla que atesoran Ana Alonso y Javier Pelegrín seremos capaces de reinterpretar la leyenda Artúrica bajo un prisma muy diferente.
    Con Merlín, Gwennn, Lance y el propio rey Arturo vivimos la fascinante historia de Excalibur, la primera de las 4 novelas de la saga Britannia (Ed. Suma de Letras) que, como decimos por la Nabucodonosor, lleva al rey Arturo a Matrix y revisita la leyenda con una mirada cuántica.
    Reactualizando tradiciones, nos ponemos haloweenescos al visitar el siniestro parque de atracciones ‘Zombillenium’ de Arthur de Pins y la no menos siniestra Zombie Nightmare de 1986 con un Batman (Adam West) para olvidar…
    En videojuegos, os contamos nuestras impresiones sobre Kitchen, la demo de PSVR que nos pone los dientes muy largos ante el inminente Resident Evil 7 en realidad virtual.
    Nadie más zombi que Kronno Zomber para cantarle a Halloween con un mensaje muy especial y, además, visitamos la peculiarmente terrorífica mini estación espacial de Retardnauts.
    1 hr 1 min
  • Fallo de sistema - Episodio 240: 3D Wire y la nueva narrativa audiovisual - 23/10/16
    Un año más os ofrecemos lo más interesante del 3D Wire, el mercado de animación, videojuegos y New Media que se celebra en Segovia y que este año cumplió su 8ª edición en un encuentro entre creadores donde hemos podido asomarnos a los proyectos de estudios independientes, muchos en fase de desarrollo y algunos ya consolidados, como por ejemplo Rime y que cuenta con la ayuda en la producción de Risa Cohen, una norteamericana afincada en París y que lleva muchos años promocionando vías de financiación para el videojuego.
    Con Cohen charlamos de su experiencia con Tequila Works y su pasado con JJ Abrams en un programa en el que además contaremos con uno de los guionistas y creadores más interesantes de nuestra industria: Josué Monchán de Pendulo Studios para hablarnos de la narrativa del videojuego actual y su nueva propuesta 'Yesterday Origins'.
    De nuevas narrativas hablaremos con Francisco Asensi para asomarnos al futuro de la TV con un nuevo concepto: Innovisión. Además este año participamos en el jurado RTVE que ha premiado a Nubla 2, Super Barista y a Unit Experimental como Apps y videojuegos más innovadores y pasan sus creadores por la Nabucodonosor.
    Y cómo no, sobrevolamos la showroom del mercado para conocer los videojuegos indies que están por venir sin olvidar nuestra conexión con la mini estación espacial de la Nube de Oort para acceder al cuaderno de bitácora de nuestros youtubers radiofónicos Eladio y Vecino.
    1 hr 3 min

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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.

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