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In der dritten Folge der FM4 Game Podcast-Sommerserie 2026 "Ein Jahr, zwei Spiele" reisen Rainer Sigl und Robert Glashüttner ins Jahr 2007. In jener Zeit ist die klassische Triple-A-Industrie (vor dem Free-to-play- und Live-Service-Boom) in einer Hochphase angekommen, die aber in den Jahren danach immer mehr abebbt. Stattdessen werden Indiegames immer relevanter. Die zwei ausgesuchten Games haben gemeinsam, dass sie viel mit Physik und Kinetik experimentieren: Robert Glashüttner spricht über "Super Mario Galaxy", und Rainer Sigl vor allem über "Portal" (als Teil der Spielesammlung "The Orange Box").
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 23. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #3/26)
Robert Glashüttner und Rainer Sigl knöpfen sich über neun Wochen hinweg einzelne Jahre vor, und dann pickt sich jeder ein Spiel aus diesem Jahr. In der zweiten Folge gehen sie etwas weiter in der Zeit zurück, und zwar nach 1993. Damals sind manche Genres kommerziell weniger attraktiv geworden, und dafür andere aus der (frühen) Taufe gehoben worden. Gute Beispiele dafür sind das Grafik-Adventure "Day of the Tentacle" und das düstere Taktikspiel "Syndicate". Beide Games werden in dieser Ausgabe von "Ein Jahr, zwei Spiele" näher vorgestellt.
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 16. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #2/26)
Willkommen im Sommer! Dieses Jahr heißt es in der FM4 Game Podcast Sommerserie: "Ein Jahr, zwei Spiele". Rainer Sigl und Robert Glashüttner knöpfen sich über neun Wochen hinweg diverse Jahre vor (aus den 80ern bis in die frühen 2020er), und dann pickt sich jeder ein Spiel aus diesem Jahr. Den Beginn macht 2016, wo die schlaue Immersive Sim "Dishonored 2" und der melancholische Walking Simulator "Firewatch" erschienen sind.
Weblinks:
- FM4-Rezension zu "Dishonored 2": fm4v3.orf.at/stories/1774848/index.html
- FM4-Rezension zu "Firewatch": fm4v3.orf.at/stories/1767420/index.html
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 9. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #1/26)
Kooperative Multiplayer-Games sind in den letzten fünf Jahren durch die Decke gegangen. Vor allem komödiantische Horrorspiele wie "Lethal Company", "Content Warning" oder "REPO" haben sich millionenfach verkauft. Das Bemerkenswerte daran: Diese Spiele werden nicht von großen Studios und Verlagen entwickelt und vertrieben, sondern meist von Kleinstteams mit überschaubaren Budget. Der meist chaotische Spielspaß steht im Vordergrund, Grafik und Präsentation hingegen wirken oft rudimentär. Daher der ursprünglich abwertend gedachte Begriff "Friendslop", der aber mittlerweile positiv angeeignet worden ist. Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast über (kooperative) Multiplayer-Spiele verschiedener Generationen.
Weblinks:
- Snap & Grab: fm4.orf.at/story/snap-and-grab-100
- Impulse Response: fm4.orf.at/story/impulse-response-100
- Moon River: fm4.orf.at/story/moon-river-100
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 2. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge #209)
"Spielplatz PC", das ist das Motto dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast mit Rainer Sigl und Robert Glashüttner. Anlass ist die Enthüllung der Steam Machine von Valve, des Hybridgeräts zwischen fertigem PC und Spielkonsole, das die beiden ausführlich analysieren. Danach gibt es ein Fazit zum und die Höhepunkte vom Steam Next Fest aus der Vorwoche. Erwähnt werden Over the Hill, Bombanana, Iron Nest: Heavy Turret Simulator, XenoFeels, Valor Mortis und Fractured Blooms. Außerdem sprechen Robert und Rainer über Neuigkeiten in der populären Unreal Engine und was das mit KI zu tun hat. Die Games-Empfehlung der Woche ist das ulkige Adventure-Game "Crushed in Time" (fm4.orf.at/story/crushed-in-time-100).
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 25. Juni 2026, 0-1 Uhr (Folge #208).
Der Horror der gleichförmigen Räume, darum geht es in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast mit Robert Glashüttner und Rainer Sigl. Seit einigen Jahren sind die "Backrooms"-Spiele populär, nun gibt es auch einen gleichnamigen Film, der den Spielen noch mehr Aufmerksamkeit verschafft. Außerdem in dieser Folge: Ein Interview mit dem verhuschten Indiegame-Designtalent Michael Brough, ein kurzer Überblick über das aktuelle Xbox-Desaster, und persönliche Empfehlungen zum aktuellen Steam Next Fest: "Screenbound", "Ascenders: Beyond the Peak", "Ballgame", "Sprawl Zero", "Order of the Sinking Star", "Vholume".
Liminal Horror: fm4.orf.at/story/liminal-horror-in-games-100
Michael Brough: fm4.orf.at/story/game-michael-brough-100
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 18. Juni 2026, 0-1 Uhr (Folge #207)
Das aktuelle Remake des deutschen Kultrollenspiels "Gothic" - original aus dem Jahr 2001 - hat bereits wenige Tage nach Erscheinen viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen und sich gut verkauft. Robert Glashüttner ist ehemaliger "Gothic"-Buff und kennt die Begeisterung um die Serie. Er spricht mit Rainer Sigl über die Faszination von "Gothic", und wie das Remake ausgefallen ist. Außerdem gibt es Spieleempfehlungen aus den diversen sommerlichen Games-Showcases, die vor kurzem über die Bühnen gegangen sind: "Mighty Cuphead Adventure", "Alien Isolation 2", "Star Wars Zero Company", "Signet City", "Blood Dungeon", "N+ Infinity²", "Ithaca", "Duskers 2", "Star Trek Shadow Frontier", "Gen Atlas".
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 11. Juni 2026, 0-1 Uhr (Folge #206)
Der draufgängerische Filmspion James Bond hat die Seiten gewechselt und kommt in "007 First Light" erstmals exklusiv in einem Blockbuster-Computerspiel zum Einsatz. Rainer Sigl hat das Game gespielt und berichtet im Gespräch mit Robert Glashüttner ausführlich. Danach widmen sich die beiden dem Thema Altersverteilung bei Games, gekoppelt mit den aktuellen Teuerungen bei Spielkonsolen. Ebenfalls wichtig: Wie man durch Selbstermächtigung beim Gaming seine eigenen Director's Cuts gestaltet. Beiträge aus dem FM4 Radioprogramm gibt's zu "Motorslice", "Phonopolis", sowie dem taiwanesischen Indiestudio SIGONO und ihrer "OPUS"-Spieleserie.
Weblinks:
- Aktuelle FM4-Game-Webstories: fm4.orf.at/thema/section-front-lane-filter100/alle-stories/filter/Games
- Altersverteilung bei Games: newsletter.gamediscover.co/p/how-old-are-your-players-and-does
- Kuratierung des eigenen Spieleerlebnis': youtube.com/watch?v=LlXaaa6FefE
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 4. Juni 2026, 0-1 Uhr (Folge #205)
Kapitalismuskritik ist ein relevanter inhaltlicher Faktor des Ausnahmerollenspiels "Disco Elysium" aus 2019. Nach zahlreichen Verwerfungen innerhalb des estnischen Studios ZA/UM, denen teils kapitalistische Gier zu Grunde liegt, ist nun aber doch der inoffizielle Nachfolger "Zero Parades" erschienen. Darüber berichtet Rainer Sigl ausführlich. Robert Glashüttner wiederum hat zur isländischen Firma CCP, die jetzt Fenris Creations heißt, recherchiert. Sie steckt hinter dem langlebigen Multiplayer-Scifi-Rollenspiel "EVE Online" und ist seit kurzem wieder unabhängig. Außerdem: BitSummit Kyoto, Pictonico!, das Destiny 2-Ende und ein Witcher 3-DLC-Anfang. Spielebesprechungen gibt es zu "Mixtape" und "Outbound."
Alle FM4-Game-Webstories gibt es unter fm4.orf.at/thema/section-front-lane-filter100/alle-stories/filter/Games
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 28. Mai 2026, 0-1 Uhr (Folge #204)
Die analogen Welten von Brett-, Karten- und Würfelspielen und jene aus Videospielen sind längst ineinander verwachsen. Conny Lee und Rainer Sigl tauchen im FM4 Game Podcast tief in dieses Grenzgebiet ein und sprechen über Brettspiele, die Videospielen nachgestaltet wurden, Escape Rooms mit und ohne VR, den Aufstieg von Deckbuilding-Kartenspielen sowie über Blockbuster, die Renaissance von Pen&Paper-Mechaniken in RPGs, und über den ewigen Reiz von Solitär. Außerdem: Rezensionen zu "The Day I Became A Bird", "Wax Heads" und "Dead As Disco".
Weblinks:
- "Forbidden Solitaire": fm4.orf.at/story/game-forbidden-solitaire100
- "The Day I Became A Bird": fm4.orf.at/story/game-tagandemicheinvogelwurde100
- "Wax Heads": fm4.orf.at/story/wax-heads100
- "Dead As Disco": fm4.orf.at/story/game-dead-as-disco-100
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 21. Mai 2026, 0-1 Uhr (Folge #203)
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