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Ab Mitte der 1990er war Echtzeitstrategie das dominierenden (PC-)Genre, Titel wie Warcraft, Command & Conquer oder Age of Empires zogen die Spieler in ihren Bann. Auslöser dieses Hypes war Dune II — Kampf um Arrakis, das auf der Sci-Fi-Romanreihe Der Wüstenplanet von Frank Herbert basiert.
Das war zwar streng genommen nicht der erste Vertreter der Echtzeitstrategie, gab jedoch die Marschrichtung vor, der viele Entwickler folgten und somit das Gesicht des Genres prägten.
Daniel und Hardy sprechen in dieser Episode über die Merkmale von Dune II, seine Entwicklungsgeschichte und den Einfluss, den es auf die Spielelandschaft der 90er hatte.
Sprecher: Hardy Heßdörfer & Daniel Cloutier
Gastbeitrag: Michael Hengst
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Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischsound)
Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues
Schnitt: Daniel Cloutier
Produktion: Daniel Cloutier & Hardy Heßdörfer
Cover-Layout: Dennis Deuster
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Ab Mitte der 1990er war Echtzeitstrategie das dominierenden (PC-)Genre, Titel wie Warcraft, Command & Conquer oder Age of Empires zogen die Spieler in ihren Bann. Auslöser dieses Hypes war Dune II — Kampf um Arrakis, das auf der Sci-Fi-Romanreihe Der Wüstenplanet von Frank Herbert basiert.
Das war zwar streng genommen nicht der erste Vertreter der Echtzeitstrategie, gab jedoch die Marschrichtung vor, der viele Entwickler folgten und somit das Gesicht des Genres prägten.
Daniel und Hardy sprechen in dieser Episode über die Merkmale von Dune II, seine Entwicklungsgeschichte und den Einfluss, den es auf die Spielelandschaft der 90er hatte.
Sprecher: Hardy Heßdörfer & Daniel Cloutier
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Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues
Schnitt: Daniel Cloutier
Produktion: Daniel Cloutier & Hardy Heßdörfer
Cover-Layout: Dennis Deuster
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