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Im Küstendorf Yesterby ist etwas Schreckliches geschehen: eine junge Frau ist bei einem Unfall ums Leben gekommen. Ihre Schwester Conny muss diesen Verlust verarbeiten - wie alle anderen in dem Dorf. Sie müssen weiterleben, Tag für Tag, die Zukunft gestalten, große und kleine Entscheidungen treffen.
Closer the Distance ist eine Slice-of-Life-Simulation der stillen Töne. Game Director Daniel Marx erzählt, wie das Spiel entstanden ist.
Closer the Distance Entwickelt von Osmotic Studios Veröffentlicht von Skybound Jahr: 2024 Steam-Seite Homepage
Timecodes00:00:00 Einführung 00:03:00 Daniels Einstieg in die Branche 00:10:30 Über das Spiel, die ersten Ideen, das Flair 00:22:45 Game Design, Trauer als Thema 00:33:30 Simulierter Zeitablauf, Abhängigkeiten und Bedürfnisse 00:51:30 Schreibprozess und Sprachaufnahmen 01:05:10 Grafik und Sound 01:13:30 Vermarktung und Game Awards 01:25:30 Fazit und Verabschiedung
Shownotes Wikipedia-Eintrag von Mark Estdale von OMUK Verwendete Sounds: BakelitePhoneDialing_.wav by HerbertBoland — License: Attribution 4.0 Phone ringing.MP3 by nightcustard — License: Attribution 4.0 Heavy Phone Up and Down_near_mono.wav by _stubb — License: Creative Commons 0 hang up.wav by THE_bizniss — License: Attribution 3.0
Netter Podcast? Schöne Folge? Mehr davon und vielleicht etwas öfter? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. "Benutze Auge mit Newsletter" - der gelegentliche Newsletter für alle Nachricht an Falko Link zum Discord-Server
Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest.
By Falko LöfflerIm Küstendorf Yesterby ist etwas Schreckliches geschehen: eine junge Frau ist bei einem Unfall ums Leben gekommen. Ihre Schwester Conny muss diesen Verlust verarbeiten - wie alle anderen in dem Dorf. Sie müssen weiterleben, Tag für Tag, die Zukunft gestalten, große und kleine Entscheidungen treffen.
Closer the Distance ist eine Slice-of-Life-Simulation der stillen Töne. Game Director Daniel Marx erzählt, wie das Spiel entstanden ist.
Closer the Distance Entwickelt von Osmotic Studios Veröffentlicht von Skybound Jahr: 2024 Steam-Seite Homepage
Timecodes00:00:00 Einführung 00:03:00 Daniels Einstieg in die Branche 00:10:30 Über das Spiel, die ersten Ideen, das Flair 00:22:45 Game Design, Trauer als Thema 00:33:30 Simulierter Zeitablauf, Abhängigkeiten und Bedürfnisse 00:51:30 Schreibprozess und Sprachaufnahmen 01:05:10 Grafik und Sound 01:13:30 Vermarktung und Game Awards 01:25:30 Fazit und Verabschiedung
Shownotes Wikipedia-Eintrag von Mark Estdale von OMUK Verwendete Sounds: BakelitePhoneDialing_.wav by HerbertBoland — License: Attribution 4.0 Phone ringing.MP3 by nightcustard — License: Attribution 4.0 Heavy Phone Up and Down_near_mono.wav by _stubb — License: Creative Commons 0 hang up.wav by THE_bizniss — License: Attribution 3.0
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