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  • Just Dance Decades of Hits im Test: Tanzen mit Abenteuer
    Wie motivierend sind Jahrzehnte-Karten, Quizfragen und Tanzaufgaben – und überzeugt die Songauswahl?
    - Abenteuermodus: Durch verschiedene Jahrzehnte tanzen, Punktevorgaben schaffen und weitere Herausforderungen freischalten.
    - Abwechslung zwischen den Tänzen: Jahrzehnte-Quizfragen beantworten und versteckte Truhen mit Profilgegenständen entdecken.
    - Songauswahl im Check: Klassiker wie „Mamma Mia“ von ABBA, „Around the World“ von Daft Punk und „No Scrubs“ von TLC.
    - Steuerung und Mehrspieler: Eindrücke vom Spielen mit Joy-Cons sowie Einordnung der Smartphone-Steuerung und des lokalen Abenteuermodus für bis zu sechs Personen.
    - Fazit: 80 Prozent für eine gelungene Songmischung und den motivierenden neuen Modus.
    Hinweis: Die Songs werden besprochen, aber nicht angespielt.
    11 min
  • Shipping Store Simulator 2037 im Test: Roboter gegen Lagerstress
    Motivierender Lagerausbau, hilfreiche Roboter und nach rund acht Stunden der Wunsch nach mehr: Robin zieht Bilanz.
    - Einstieg unter Zeitdruck: Waren annehmen, etikettieren, einlagern und an Kunden ausgeben – während neue Lieferungen ungefragt eintreffen.
    - Automatisierung: Spezialisierte Roboter übernehmen unter anderem Schalterdienst, Entladen, Einlagern, Reparaturen und Reinigung.
    - Fortschritt: Lagererweiterungen, Drohnen und eigene Lieferfahrten bringen neue Aufgaben ins Singleplayer-Spiel.
    - VIP-Aufträge: Zusätzliche Aufträge treiben die Geschichte um den Aufstieg zum großen Versandunternehmen voran.
    - Kritikpunkte: Anfangs hoher Stress, gelegentlich verschwindende Navigationsmarkierungen und nach Robins rund acht Stunden keine weiteren Freischaltungen.
    - Fazit: 85 Prozent und ein klarer Wunsch nach zusätzlichen Inhalten. DLCs werden gewünscht, nicht angekündigt.
    11 min
  • Permafrost Vorschau: Eisiges Survival mit vielen Baustellen
    KI-Stimmen, Koop-Probleme und zähe Missionen: Warum das Team im Early Access vorerst zum Abwarten rät.
    - Überleben in der Eiszeit: Wärme, Hunger, Ressourcen und die ersten Waffen.
    - Basisbau und Missionen: viel Hin und Her, mühsamer Wiederaufbau und wenig Abwechslung.
    - Koop-Erfahrungen zu zweit: unklare Zuordnung der Hundebegleitung und technische Schwierigkeiten.
    - Atmosphäre und Technik: Kritik an KI-generierten Stimmen, repetitiver Musik, Soundfehlern und Bugs.
    - Gegner und Kämpfe: Erfahrungen mit Tieren, bewaffneten Gegnern und deren KI.
    - Blick auf die Roadmap: Waffenverbesserungen stehen früh im Fokus, Story- und Gebietserweiterungen sind später vorgesehen.
    Fazit: Im besprochenen Early-Access-Zustand spricht das Team keine Empfehlung aus. Interessierten wird geraten, weitere Verbesserungen abzuwarten.
    14 min
  • Pixel Washer in der Vorschau: Putzspaß mit Grind
    Kurze Pixel-Putzmissionen, teure Upgrades und Schwächen bei der Controllersteuerung: unser Eindruck aus dem Early Access.
    In dieser Vorschau geht es um den Early-Access-Stand von Pixelwasher.
    - Spielprinzip: Als Schwein Pixel mit dem Hochdruckreiniger durch mehr als 50 Level ziehen – mit unterschiedlichen Schmutzarten, Geheimnissen und kleinen Minispielen.
    - Ausrüstung und Fortschritt: Neue Sprüher über NPCs erhalten, Upgrades kaufen und bei der Auftragswahl Fahrtkosten und Belohnungen abwägen.
    - Stärken: Abwechslungsreiche Schauplätze und kurze Missionen für eine entspannte Runde zwischendurch.
    - Kritikpunkte: Hohe Upgrade-Kosten sorgen für Grind; das erneute Ausrichten des Wasserstrahls mit dem rechten Stick ist umständlich.
    - Steam Deck: Im besprochenen Spielversuch trotz fehlender Verifizierung spielbar, allerdings mit langem Start und Nachhilfe über die Trackpads beim Zielen.
    Außerdem ordnen wir ein, für wen die kompakte Alternative zum PowerWash Simulator interessant sein könnte. Pixelwasher ist ein Solospiel; die besprochenen Eindrücke beziehen sich auf die noch laufende Entwicklung.
    11 min
  • BoardGameFeature SPIEL 26 Essen: Brettspiel-Highlights zwischen Hype und Geheimtipps
    Von Titanen-Duellen bis Dorfromantik: persönliche Entdeckungen, große Warteschlangen und Trends vom Messebesuch.

    Welche Brettspiele haben beim Messebesuch besonders neugierig gemacht? Hannah und ihr GameFeature-Kollege teilen persönliche Eindrücke, Kaufentscheidungen und Beobachtungen.

    - Spiele im Fokus: Titanen-Kämpfe in Final Titan, der Andrang um Queen Alice und das erzählerische Konzept von Batman: Gotham City Crimes.
    - Weitere Entdeckungen: Wohnungseinrichtung mit Rooms und Roomies, Dorfromantik im Südsee-Setting sowie kleine Karten-, Party- und Puzzlespiele.
    - Trends auf der Messe: Musikspiele, Naturthemen, Katzen und ungewöhnliche Renn- und Wettspiele.
    - Zwischen Bildschirm und Spieltisch: Brettspiel-Adaptionen zu Kingdom Come und ein früher Einblick in Pioneers of Pagonia.
    - Messealltag: volle Hallen, schnell ausverkaufte Spiele, Anreise und Parkplatzsuche – aber auch Lob für App, Organisation und Kinderangebote.

    Die Folge bietet Messe-Eindrücke und Spielvorstellungen, keine ausführlichen Tests aller genannten Titel.

    Mehr Brettspiel-Highlights findet ihr auf der GameFeature-Webseite unter „Community“ → „Brettspiel Highlights“, sortierbar etwa nach Party-, Familien- und Kennerspielen. https://www.gamefeature.de/brettspiele

    Mehr Details zur Messe SPIEL ESSEN


    38 min
  • EA Sports FC 27 im Test: Spielerisch stärker, optisch vertraut
    Anspruchsvollere Defensive, manuellere Pässe und bekannte Kritikpunkte: Sebastian prüft die Fußballsimulation auf der PS5.
    - Gameplay: Anspruchsvolleres Verteidigen, stärker manuell abgestimmte Pässe und eine steile Lernkurve auf höheren Schwierigkeitsgraden.
    - Taktik und Ballgefühl: Sebastians Eindrücke zu variabler agierenden KI-Teams, Ballphysik und Zweikämpfen.
    - Karriere: Dynamischere Verhandlungen und ein überarbeitetes Interviewsystem.
    - The Grounds: Online-Hub mit Minispielen und Rush – nettes Beiwerk oder langfristiger Mehrwert?
    - Ultimate Team: Änderungen an Kartensammlung, Rängen und Entwicklungen; Kritik an aggressiven Mikrotransaktionen.
    - Präsentation auf der PS5: Verbesserte Gesichter und Stadionatmosphäre, aber wenig optischer Fortschritt. Warum Sebastian den Performance-Modus bevorzugt.
    - Fazit: 82 Prozent für ein spielerisch überzeugenderes Gesamtpaket mit weiterhin klaren Schwächen.
    19 min
  • Transport Fever 3 im Test
    Komplexe Warenketten, hilfreiches Feedback und Modellbahn-Flair – wo die Simulation überzeugt und warum der Einstieg Geduld braucht.
    - Einstieg und Spielmodi: Die Kampagne mit acht Missionen führt ins Spielsystem ein; im Sandbox-Modus bestimmt ihr euer eigenes Tempo.
    - Verkehrsnetze und Warenketten: Städte und Industrien verbinden, Transportwege optimieren und unterschiedliche Güter samt Lagerung berücksichtigen.
    - Verbesserungen gegenüber Teil zwei: Das Feedback-System macht Probleme bei Versorgung und Linien besser erkennbar; Straßen- und Gleisbau bieten mehr Möglichkeiten.
    - Grafik und Modellbahn-Flair: Detaillierte Landschaften, Wettereffekte und die Zugperspektive laden zum Beobachten der eigenen Netze ein.
    - Modsupport: Modder wurden bereits während der Entwicklung eingebunden. Der Test bespricht auch das Potenzial für weitere Erweiterungen.
    - Grenzen und Kritik: Große, dicht bebaute Karten können die Leistung belasten. Industriegebäude passen sich bislang nicht der Zeitlinie an.
    - Für den Einstieg: Lieber mit einer kleinen Karte beginnen und Zeit zum Einarbeiten einplanen. Die vielen Möglichkeiten begeistern, können Neulinge aber auch überfordern.
    Fazit: Ein sehr positiver Test mit besonderem Lob für Übersicht, Spieltiefe und Atmosphäre – bei weiterhin hoher Einstiegshürde und großem Zeitbedarf.
    20 min
  • Wanderburg in der Vorschau
    Roguelite im Early Access: flexible Ausrüstung, kurze Runden und eine Schwierigkeit, die schnell anzieht.
    - Spielprinzip: Mit einer beweglichen Burg durch kreisförmige Level fahren, Gegner besiegen, Gold sammeln und Bosse bezwingen.
    - Dein Setup: Unterschiedliche Burgmodelle und Waffenslots mit Feldherren, Besatzung, Startmodulen und Artefakten kombinieren.
    - Waffen und Besatzung: Unter anderem Mörser, Rammbock, Minen und Kaserne sowie Bogenschützen, Kanoniere, Magier und Händler.
    - Fortschritt: Beim Levelaufstieg Boni auswählen und über Nebenquests weitere Ausrüstung und Modelle freischalten. Optionale Skins erfordern zusätzlichen Grind.
    - Schwierigkeit und Steuerung: Rund zehn Minuten pro Runde, deutlich anspruchsvoller ab Level drei; spielbar mit Controller oder Tastatur.
    - Robins Fazit zum Early-Access-Stand: Viel Auswahl beim Zusammenstellen der Burg, aber auf Dauer potenziell eintönig. Für kurze Spielsessions empfiehlt er einen Blick auf Wanderburg.
    8 min
  • Wardogs Vorschau
    Wie Wardogs das Teamplay neu erfindet
    Ich muss ganz ehrlich sein: Nach meiner Anspielsession war ich im ersten Moment schlichtweg sprachlos. Um ehrlich zu sein, hatte ich nicht erwartet, in diesem Entwicklungsstadium bereits eine derart hohe Qualität geliefert zu bekommen. WARDOGS fühlt sich in sich erstaunlich rund an, sowohl technisch als auch im Spieldesign.
    Das absolute Highlight ist für mich das extrem belohnende Spielprinzip: Weil jede gute Aktion, jeder Logistiktransport und jede Zonenverteidigung direkt in barer In-Game-Münze ausgezahlt wird, entsteht eine Eigendynamik, die ich so selten erlebt habe. Das Teamplay funktioniert dadurch spürbar besser als in vielen Konkurrenztiteln. Man hilft sich automatisch, spricht sich ab und zieht an einem Strang, weil egoistisches Alleingängertum schlicht nicht belohnt wird. Wenn die Entwickler diesen Kurs beibehalten, erwartet uns hier ein absolutes Multiplayer-Schwergewicht. Ich kann es kaum erwarten, wieder auf das Schlachtfeld zu ziehen!
    18 min
  • Professional Ship Simulator Vorschau
    eindeutig Bugspitze voraus
    Der Professional Ship Simulator liefert im Early Access bereits eine erstaunlich solide Performance ab. Das technische Fundament überzeugt von der ersten Minute an: Wenn man einen tonnenschweren Frachter durch die See manövriert, ist das spürbare Trägheitsgefühl schlicht beeindruckend.
    Gleichzeitig haftet dem Titel stellenweise noch die typisch trockene Sterilität klassischer Simulationen an. Auf den Kaimauern herrscht weitgehend Leere, der KI-Verkehr wirkt streckenweise recht starr und abseits der hochfunktionalen Armaturen vermisst man ein wenig den lebendigen Charakter der Seefahrt.
    Unterm Strich steht hier aber ein rundum gelungenes Grundgerüst. Wer echte Nautik zu schätzen weiß und Freude an anspruchsvoller Schiffsführung hat, bekommt schon jetzt eine hervorragende Simulation mit enorm viel Potenzial.
    13 min

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