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Während wir durch die unerwartete Verschiebung der Vulkan-Erweiterung alle in der Warteschleife hängen, nutzen wir die Zwangspause für einen ehrlichen Deep Dive. Zu Gast ist heute Aufbau-Legende und Schönbau-Experte Daniel alias Writing Bull!
Wir stellen das römische Imperium von Ubisoft auf den Prüfstand: Wie flüssig spielt sich Anno 117 heute wirklich? Haben die Entwickler aus der anfänglichen Kritik am Balancing und dem zu leichten Endgame gelernt? Und die wichtigste Frage für alle entspannten Baumeister: Wie nervig wird eigentlich so ein aktiver Vulkan, wenn man einfach nur idyllische Provinzen hochziehen möchte?
Außerdem werfen wir einen Blick zurück und nach vorn: Wir ziehen den ultimativen Vergleich zum Vorgänger Anno 1800, besprechen, warum uns Features wie die alten Expeditionen so sehr fehlen, und spekulieren über die kommenden DLCs in Ägypten und Co.
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Ubisoft steht mit dem Rücken zur Wand – und ausgerechnet Edward Kenway soll das Ruder jetzt herumreißen. Mit Assassin's Creed Black Flag - Resynced kehrt 2026 eines der erfolgreichsten Spiele der Reihe als aufwendiges Remake zurück. Die Devise lautet: Kein Live-Service, kein ausuferndes Rollenspiel, sondern purer Singleplayer-Fokus. Aber ist das wirklich der Befreiungsschlag, den der Publisher jetzt so dringend braucht?
Moderatorin Lea nimmt die Enthüllung zusammen mit unserem AC-Experten Dimi und Strategie-Chef Micha (der ironischerweise Piratenspiele eigentlich verabscheut) genau unter die Lupe. Wir sprechen darüber, warum das Original selbst für Piraten-Hasser funktionierte, wo die großen Stolpersteine der alten Karibik-Open-World lagen und ob Ubisofts "Auf Nummer sicher"-Strategie wirklich aufgehen kann.
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Anfang 2027 erscheinen gleich zwei Sci-Fi-Rollenspiele, die frappierend an Mass Effect erinnern: The Expanse: Osiris Reborn, dessen Beta wir schon gespielt haben, sowie das von Wizards of the Coast finanzierte Exodus.
Im Talk lassen Micha, Michi und Peter die beiden vermeintlichen Mass-Effect-Erben in drei Kategorien gegeneinander antreten: Entwicklerstudio, Story/Setting sowie Gameplay.
Denn obwohl The Expanse und Exodus sich oberflächlich ähneln (Deckungs-Schießereien in der Third Person, Begleiter inklusive Nebenquests, Hauptmissionen mit Entscheidungen usw.) sind sie doch sehr unterschiedlich.
Wer beim Erbstreit den Astronautenhelm vorn hat - ihr hört es im Talk!
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Die goldene Ära der Online-Rollenspiele scheint oft nur noch eine nostalgische Erinnerung zu sein. Die Entwicklungskosten explodieren, Studios schließen und der Trend geht paradoxerweise immer mehr in Richtung "Singleplayer-MMO". Doch der Horizont für 2026 hält einige gewaltige Überraschungen bereit.
In dieser Runde sezieren wir schonungslos den aktuellen Zustand des Genres. Wir sprechen über die Magie von World of Warcraft, die neuen Lichtblicke am MMO Firmament und warum der westliche Markt derzeit von asiatischen Schwergewichten überrollt wird. Dabei nehmen wir vor allem die teils extrem aggressiven Monetarisierungsmodelle (Stichwort: Mehrfach-Abos und Battle Passes) kritisch unter die Lupe.
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Ist Echtzeit-Strategie ein Relikt der Vergangenheit? Von wegen! Wir schreiben das Jahr 2026 und das RTS-Genre hat einige vielversprechende Kandidaten in der Pipeline. Doch wie baut man heute eigentlich das perfekte Strategiespiel? Lange Zeit schien das goldene Zeitalter von StarCraft, Command & Conquer und Warcraft durch die massive MOBA-Konkurrenz und den Konsolen-Boom vorbei zu sein. In dieser großen Elefantenrunde sezieren wir die DNA der Echtzeit-Strategie und fragen uns: Warum spielen Zehntausende heute immer noch lieber das uralte Age of Empires 2 anstatt moderner Neuerscheinungen? Und braucht ein RTS zwingend eine Story-Kampagne, um heute noch zu überleben?
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Stellt euch vor, ihr investiert hunderte Stunden in einen Charakter – und eine einzige Unaufmerksamkeit löscht alles aus. Im Caggtus-Talk sprechen die Streamerinnen HollaDieWaldfee, Farbenfuchs und Junicats über den Wahnsinn hinter dem „Sauercrowd“-Event.
Es geht um 33-Stunden-Streams, Tränenausbrüche vor laufender Kamera und das Gefühl, nach einem virtuellen Tod eine echte Trennung durchzumachen. Erfahrt, warum sie für WoW Freunde versetzten und im Keller hausten, nur um den ultimativen Kick zu spüren. Ein packender Einblick in die Grenze zwischen Sucht, Leidenschaft und Magie!
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Die Ära des grenzenlosen Wachstums im Game-Design zeigt Risse. Mittlerweile wagen namhafte Franchises ganz bewusst den Schritt zurück und verabschieden sich von ausufernden Spielwelten zugunsten kompakterer Erzählstrukturen. In unserem Panel auf der Caggtus greifen wir diesen spannenden Branchen-Trend auf. Ausgehend von ersten Details zu Metro 2039 erörtern wir, ob sich der postapokalyptische Shooter dieser Gegenbewegung anschließen und den Fokus künftig wieder auf dichte, stark geführte Level legen sollte. Um die Tragweite dieses Themas auszuloten, treiben wir den Gedanken auf die Spitze: Was wäre, wenn selbst die ultimativen Vorreiter der spielerischen Freiheit – Marken wie Grand Theft Auto oder Assassin's Creed – ihre weiten Landschaften gegen ein strikt lineares Design tauschen würden? Wir diskutieren, wann eine Open World wirklich sinnvoll ist und wann man sich lieber auf eine lineare Story fokussieren sollte.
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Manche Spiele spielt man durch, andere brennen sich für immer ins Gedächtnis. Wir feiern 30 Jahre Resident Evil und ergründen die Faszination hinter der Spencer Mansion. Wie schafft es ein Spiel, trotz pixeliger Grafik und trashiger Dialoge bis heute echte Beklemmung auszulösen? Gast Andreas Sperling nimmt uns mit auf eine Reise durch knappe Inventarplätze, rettende Save Rooms und die Frage, warum das GameCube-Remake von 2002 als absolute Meisterklasse gilt. Ein Talk über die Wurzeln eines Franchises, das ein ganzes Genre definierte.
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Schippern wir auf ein neues, goldenes Piratenzeitalter zu? Der Hype ist real: Eiichiro Oda versteckt Manga-Geheimnisse im echten Ozean, ein Black Flag Remake ist in der Mache und das neue Survival-Game "Windrose" dominiert die Steam-Wishlists. Zeit für ein Tribunal!
In diesem Talk vergeben Lea, Magdalena (unsere MMO-Queen) und Nerdy Nele gnadenlose Kopfgelder an die bekanntesten Piratenspiele der Gaming-Historie. Wir bewerten nicht nur Grafik und Gameplay, sondern die wichtigste Frage: Wer liefert das beste Freiheits- und Freibeuter-Gefühl?
EXKLUSIV: Wir zeigen euch brandneues Material zum Base-Building in Windrose! Baut euer eigenes Tortuga, bevor das Spiel am 14. April in den Early Access startet!
In diesem Talk besprechen wir:
Sid Meier's Pirates! & Monkey Island
Risen 2: Dark Waters
Assassin's Creed IV: Black Flag
Sea of Thieves
Skull & Bones
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
...und wir klären, wie es dazu kam, dass Neles Vater seinen Job aufgegeben hat, um im Dschungel von Costa Rica nach dem Schatz von Francis Drake zu suchen!
🗓️ Triff uns live: Wir sind nächste Woche auf der CAGGTUS in Leipzig! Kommt vorbei beim Meet & Greet, schaut unsere große "Find Your Next Game"-Show oder fiebert bei unserem Pen & Paper auf der Bühne mit. Wir freuen uns auf euch! 🎮
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Hat die klassische Gaming-Industrie den Anschluss an die nächste Generation verloren? Während Sony die Preise anzieht und Traditions-Studios schließen, wächst im Schatten der "Großen" ein Gigant, den viele Core-Gamer noch immer unterschätzen: Roblox.
In diesem Talk gehen wir mit Unternehmensberater Human Nagafi dahin, wo es wehtut. Wir analysieren, warum der "LinkedIn-Brainrot" der großen CEOs an der Realität der Spieler vorbeigeht und warum die alte Strategie – "Hunderte Millionen Dollar in Grafik stecken und auf Erfolg hoffen" – im Jahr 2026 offiziell gegen die Wand gefahren ist.
Zur ersten Folge mit Heiko: https://www.gamestar.de/videos/der-gaming-kollaps-diese-krise-geht-uns-alle-an,139766.html
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