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Dimi berichtet exklusiv von seinem Besuch im Blizzard-HQ und verrät, warum die Entwickler den Warlock nicht nur als neue Klasse, sondern als Cross-Game-Experiment für Immortal, Diablo 4 und D2R konzipiert haben. Während André nach einer durchzockten Nacht erklärt, wie sich die neuen Beschwörungs-Mechaniken und das taktische "Binden" von Dämonen in der Praxis anfühlen, debattieren wir hitzig über die Einführung von lange geforderten Features wie Lootfiltern und stapelbaren Runen. Doch auch das aktuelle Sorgenkind Diablo 4 steht auf dem Prüfstand: Wir analysieren, ob die Rückkehr klassischer Elemente wie dem Horadrimwürfel und Talismanen nur reiner Fan-Service ist oder tatsächlich die nötige Spieltiefe zurückbringt, die vielen Veteranen im aktuellen Endgame fehlt.
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Es ist ein Phänomen, das wir alle kennen: Ein generischer Soldat stirbt in einem Spiel? Egal. Aber wenn "Soldat Valentin" stirbt, ist der Tag gelaufen. Zusammen mit Micha, Fabiano und Rae analysiert Lea, warum wir uns das antun. Wir sprechen über Emergent Storytelling, den "Freunde-Faktor" in Strategie-Spielen und warum Titel wie RimWorld, Die Sims oder Pokémon erst durch unsere eigene Fantasie (und die Namen unserer Freunde) zu Meisterwerken werden.
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Kingdom Come: Deliverance 2 wurde nicht nur von euch zum besten Spiel des Jahres 2025 gewählt, sondern hat auch im Nachtest der Royal Edition sagenhafte 94 GameStar-Wertungspunkte abgeräumt. Zum 1. Geburtstag des Mittelalter-Rollenspiels diskutieren wir, was Kingdom Come 2 und seine Open World so besonders macht, dass es damit einfach weitergehen muss!
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Ein Kopf im Glas, Macaulay Culkin als Kaiser der Legion und Liberty Prime steht in den Startlöchern! Staffel 2 endet mit einem Knall, aber wer ist der wahre Bösewicht? Vault-Tec oder die Enklave? Und warum führen jetzt alle Wege in den Schnee nach Colorado? Wir analysieren die krassesten Reveals, den Status der NCR und was das alles für die Zukunft der Spiele bedeutet. Schaltet ein für den ultimativen Deep-Dive.
Wir analysieren, warum ambitionierte Projekte wie Anthem oder Concord krachend gescheitert sind, warum The Day Before als einer der größten Scams aller Zeiten gilt und wie ein einziges Spiel (E.T.) fast die gesamte Branche vernichtet hätte.
Aber nicht nur Software steht im Fokus: Wir werfen auch einen Blick auf Hardware-Kuriositäten wie den Virtual Boy oder die Technik-Fails von Google und Honda. Vom "Beutelquetscher" Juicero bis hin zu persönlichen Enttäuschungen wie Starfield oder Red Dead Redemption 2 – wir besprechen, was einen echten "Flop" eigentlich ausmacht.
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Neun Jahre lang war Ashes of Creation das Licht am Ende des Tunnels für alle MMO-Fans. Ein Versprechen von Freiheit, finanziert von Spielern für Spieler, ganz ohne gierige Publisher. Doch plötzlich ist alles vorbei.
Steven Sharif ist weg, die Kassen sind leer und 250 Mitarbeiter stehen auf der Straße – ohne ihr letztes Gehalt. Doch das Timing wirft Fragen auf: Warum passiert das exakt 30 Tage nach dem Steam-Release? War der unfertige Launch nur ein juristischer Trick, um Rückerstattungen zu vermeiden? War es ein Scam? Gemeinsam mit André Baumgartner, Entenburg und Leya Jankowski von MeinMMO blicken wir hinter die Kulissen eines Projekts, das zwischen MLM-Vergangenheit, „Phantom-Investoren“ und dem „Star Citizen“-Syndrom zerbrochen ist. War der Traum von Anfang an zum Scheitern verurteilt?
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Die GameStar-Community hat die besten Spiele des Jahres 2025 gewählt! Dabei herausgekommen sind eine überraschende Top 10, eine Katastrophe für Call of Duty und Civilization 7 sowie ein weiterer Beleg eurer Bereitschaft, The Witcher 3 in jedwede Bestenliste zu wählen.
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Wir durften endlich Hand anlegen! Einen Monat vor dem Launch am 27.02.2026 haben wir drei Stunden in der düsteren Welt von Resident Evil 9 verbracht. Im Talk klären Magdalena und Natalie die brennendsten Fragen der Community: Wie funktioniert der Wechsel zwischen der Action-Machtfantasie von Leon S. Kennedy und dem knallharten Survival-Horror von Grace? Wie gruselig ist die neue Zombie KI? Wie taktisch ist das Ressourcen-Management wirklich? Und wie macht sich der 50-jährige Leon im Vergleich zu seinem jüngeren Ich?
Natalie teilt ihr Fazit nach der Preview: Ist es das Resident Evil, das sich Fans von Teil 7 und dem Resi 4 Remake gleichermaßen wünschen?
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Es sollte der große Triumph für die Ex-Entwickler von Apex Legends und Titanfall werden, doch die Landung auf Steam war knallhart. Innerhalb von 24 Stunden sammelte der Hero-Shooter Highguard über 13.000 negative Reviews. In diesem Talk gehen wir der Frage nach: Wie konnte ein Projekt mit so viel Expertise so spektakulär gegen die Wand fahren? War die Präsentation auf den Game Awards das Problem, ist der Markt einfach gesättigt oder kann der Shooter schlicht einfach nicht überzeugen.
Wir haben selbst mehrere Stunden reingespielt und verraten euch, warum die harten Steam-Urteile nur die halbe Wahrheit erzählen, aber das Spiel trotzdem vor einem fast aussichtslosen Kampf ums Überleben steht.
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Unseren fünf neuen Spiele-Sorgenkindern steht ein schwieriger Release bevor. Eines davon kann sogar ein legendäres Studio ins Verderben reißen.
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