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Vor einem Jahr leistete Paradox einen Offenbarungseid. Nach dem problematischen Release von Cities: Skylines 2, den gravierenden Flops à la The Lamplighters League, den Entwicklerwechseln bei Vampire: Bloodlines 2 und Prison Architect 2 sowie mehreren Studioschließungen und der Einstellung des Sims-Rivalen Life by You - nach all diesen Rückschlägen schwor man, sich wieder auf das Kerngeschäft zu konzentrieren. "Boots to the ground", wie sie bei Callof Duty sagen.
Hat das geklappt? Sind Strategiespiele wie Crusader Kings 3, Hearts of Iron 4, Stellaris, Age of Wonders 4 und das kürzlich erschienene Europa Universalis 5 der Weg aus der Paradox-Krise? Oder ist sie sogar noch schlimmer geworden, siehe der Entwicklerwechsel bei Cities: Skylines 2?
Das bespricht Maurice (YouTube | Twitch) im Ehrenrunde-Talk mit Steinwallen (YouTube | Twitch) sowie RangerArea (YouTube | Twitch).
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Jeder Gamer hat diesen einen Titel, der alles verändert hat. Ein Spiel, das sich ins Gedächtnis gebrannt hat und die Messlatte für alles Kommende neu definiert hat. In unserem neuen Format Keylore widmen wir uns genau diesen prägenden Meilensteinen unserer Gaming-Biografie.
Den Anfang macht GameStar-Redakteur Jesko, der uns mit auf eine Zeitreise ins Jahr 2005 nimmt. Sein Thema: Star Wars: Battlefront II (Classic).
Für viele gilt der Shooter der Pandemic Studios als der heilige Gral der Star-Wars-Spiele. Doch für Jesko war es mehr als das: Es war sein Einstieg in das Genre. In diesem Talk analysieren wir die Faszination dieses zeitlosen Klassikers.
Egal, ob ihr damals selbst auf der PS2, Xbox oder dem PC dabei wart oder verstehen wollt, warum die Community bei diesem Spiel so nostalgisch wird – dieser Talk ist für euch.
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Immerhin ist Microsoft zurückgerudert - teilweise. Nachdem der Publisher für einige seiner neuen Spiele - darunter The Outer Worlds 2 und Call of Duty: Black Ops 7 - ursprünglich 80 Euro verlangen wollte, sind es jetzt doch »nur« 70 Euro geworden. Für die normale Edition, versteht sich. Premium-Varianten schlagen teurer zu Buche, auch wenn nur kosmetischer Bonus-Schnickschnack drinsteckt.
Dafür hat Microsoft die Game-Pass-Preise um bis zu 50 Prozent erhöht!
Gleichzeitig werden Spiel-Features in DLC ausgelagert - oder zumindest der Versuch unternommen, siehe Vampire: Bloodlines 2 und sein Clan-Debakel (zwei Clans sollten ursprünglich nur als DLC verfügbar sein). Was nicht über DLCs monetarisierbar ist, wird dagegen mit Ingame-Stores vollgestopft.
Und für eine neue Grafikkarte wird inzwischen so viel fällig wie für einen Kleinwagen.
Woran liegt das alles? Wird klassisches (Nicht-Free2Play-)Gaming langsam, aber sicher zum Luxus?
Das besprechen Maurice und Micha im Talk mit zwei Gästen: Human Nagafi, Unternehmensberater bei 1789 Innovations und Podcaster bei Corporate Therapy, sowie Jan Klose, Mitgründer von Deck13 (The Surge, Atlas Fallen) und jetzt Chef des Indie-Publishers Artex.
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Die Shooter-Welt ist im Umbruch! Call of Duty: Black Ops 7 kassiert den schlechtesten User-Score aller Zeiten, Battlefield 6 schmiedet große Pläne und Arc Raiders zieht an den großen AAA-Giganten vorbei.
Moderatorin Lea taucht in die aktuelle Situation des Genres ein und klärt mit Shooter-Veteran Fabian Siegismund, GameStar.de-Chefredakteur Dimi und Experte Paul, wie es um die Shooter-Welt gerade steht. Wir diskutieren den Einsatz von KI, Monetarisierung und die Strategie, die entscheidet wie es mit einem der erfolgreichsten Gaming Genres weiter geht.
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Valve steigt im zweiten Anlauf in den Konsolenmarkt ein. Mit der Steam Machine begibt sich das Unternehmen in direkte Konkurrenz mit Sony und Microsoft.
Zusammen mit Nils und Alex spricht Maxe über Valves Steam Machine. Wie gut sind die technischen Daten für 2026? Reichen 8 GB VRAM aus und kann die Dampfmaschine wirklich 4K-Auflösung bieten?
Darüber hinaus geben sie ihre Einschätzung, wie viel wir für die Steam Machine wohl zahlen müssen. Ob das alles zum Konsolenkiller reicht?
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Der Countdown läuft! Wir sind mutmaßlich genau ein Jahr vom Release des nächsten Grand Theft Auto Teil entfernt. In diesem zweiten Part unseres Talks blicken wir nach vorne und analysieren, welche Inhalte wir von GTA VI erwarten dürfen.
Moderatorin Lea Herfurtner diskutiert mit:
Dennis Werth (Heideltraut): (GTA-Streamer, Betreiber des LuckyV GTA-RP-Servers) Die Kernthemen in dieser Episode:
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GTA ist mehr als nur ein Spiel – es ist ein kulturelles Phänomen! 🔥
Doch was genau hat die Grand Theft Auto-Reihe über Jahrzehnte hinweg so erfolgreich gemacht und welche Meilensteine haben sie zur wichtigsten Marke der Gaming-Welt geformt? Warum sprechen wir noch heute über GTA 3, Vice City oder San Andreas?
In diesem ersten Teil unseres großen Talks analysieren wir die DNA des Rockstar-Giganten, die Kunst der Satire und die einzigartige Freiheit, die uns diese Open World immer geboten hat.
Zu Gast bei Moderatorin Lea sind die Experten Dennis Werth (Heideltraut) und Julius Busch, um über die historische Relevanz der Franchise zu diskutieren.
In Teil 2 könnt ihr euch schon auf einen ausführlichen Talk zu GTA VI ein Jahr vor dem großen Release freuen.
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Das Phänomen Bongo Cat fasziniert: Das Gratis Game ist dauerhaft in den Steam Top 10 und damit das erfolgreichste deutsche Spiel auf der Plattform.
Wie konnte ein Meme-Game, eine derartige Erfolgsgeschichte schreiben? Entwickler Marcel Zurawka und Julius Krüger beleuchten im Interview die Überraschung über den anhaltenden Hype. Expertin Ann-Kathrin Kuhls ordnet ein, was die tiefere Faszination von Bongo Cat ist und warum Spieler generell den Reiz von Idle Games suchen. Wir analysieren, wie sich Irox Games durch aktives Community-Management und Transparenz dauerhaft gegen die AAA-Konkurrenz beweist. Außerdem sprechen wir Tacheles über die größten Bugs und Frustrationen aus der Gamestar-Redaktion und geben die Wünsche unserer Bongo-Cat Fans direkt an die Macher weiter.
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Shooter sind selten für ihre guten Geschichten bekannt. Aber ARC Raiders von Embark Studios ist anders. Das Spiel ist eine meisterhaft inszenierte Sandbox, in der die besten Momente spontan entstehen dank der Spieler entstehen.
Moderatorin Lea, Gamestar-News-Lead und Shooter-Experte Phil und Gamestar-Redakteur Jesko tauchen ein in die Welt des neuen Extraction Shooters:
Warum ist das PvPvE-Design der perfekte Katalysator für unvorhersehbare Situationen? Wie verwandelt sich ein zufälliger Fremder auf der Karte innerhalb von Sekunden in Ihren engsten Verbündeten – oder Ihren schlimmsten Feind?
Wir beleuchten, wie die clevere, unberechenbare ARC-KI und das immersive World-Design jede 30-Minuten-Runde in ein unvergessliches, oft virales Abenteuer verwandeln.
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Ist Anno 117 historisch korrekt? Oder nur Anno 1800 mit Rom-Skin?
In dieser zweistündigen Spezialfolge tauchen wir tief in das Setting von Anno 117: Pax Romana ein. Zusammen mit Gamestar-Redakteur Micha, Rom-Experte Gaius und der Archäologin und Bauforscherin Michaela Zietlow klärt unsere Moderatorin Lea, wie authentisch das Römische Reich im Spiel umgesetzt wurde. Was uns an Rom so fasziniert und ob dieses Setting Anno 117 zum besten Teil der Serie machen könnte?
Euer Deep Dive in die Geschichte und Strategie von Anno 117!
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