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GameStar Podcast episodes

  • Jetzt vermissen wir Baldur‘s Gate noch mehr

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    Dungeons & Dragons ist spätestens seit Stranger Things nicht mehr aus der Popkukltur wegzudenken und soll nun auch in der Gaming Welt Zuwachs bekommen. Doch statt eines epischen Rollenspiels im Stil von Baldur's Gate 3, enthüllte Invoke Studios bei den Game Awards 2025 den Titel Warlock – ein D&D-Action-Adventure der nächsten Generation.


    Was bedeutet dieser Genre-Wechsel für das Franchise? Unsere Moderatorin Lea stürzt sich mit Paul, Heiko und Mháire in eine intensive Nerd-Diskussion. Sie analysieren, was die Fans von Warlock erwarten können, und sprechen über das Regelwerk, die Klasse und den möglichen Patron von Warlock. Ist das die Zukunft des D&D-Gaming?

    42 min
  • "Tomb Raider nur auf C?!" - Unsere Game Awards Tierlist

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    Die Game Awards 2025 waren wie immer nicht nur eine Preisverleihung, sie waren ein Marathon aus Weltexklusiven Premieren, langerwarteten Neuankündigungen und der feierlichen Krönung der besten Titel des Jahres.

    Wer hat triumphiert und wer ist leer ausgegangen? Welche Trailer haben uns sprachlos gemacht und welche Enthüllungen waren ein Totalausfall?

    Im Fazit Talk nehmen Lea, Micha, Leya und Heiko die gesamte Show gnadenlos auseinander! Sie bewerten die großen Gewinner, sezieren die Must-See-Ankündigungen und enthüllen, welche Momente sie wirklich vom Hocker gerissen und welche schmerzhaft enttäuscht haben.

    Um die Hype-Welle objektiv zu bewerten, bauen die Vier die Ultimative Tier List der Game Awards 2025– jedes Spiel, jeder Trailer und jede Ankündigung wird rigoros eingeordnet.

    1 hr 33 min
  • Star Citizen 2026: Bekommen wir jetzt, was uns versprochen wurde?

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    Über 900 Millionen Dollar Budget, über ein Jahrzehnt Entwicklung: Wird Star Citizen jemals fertig? In dieser Experten-Runde mit Knebel und Captain Collins beleuchten wir den aktuellen Stand von Chris Roberts' Mega-Projekt. Wir diskutieren die Fortschritte durch "Server Meshing", den Fokus auf Shooter-Gameplay und die ewige Frage nach dem Release von Squadron 42 (vielleicht 2026?). Außerdem: Ist das Geschäftsmodell mit teuren Schiffen Abzocke oder notwendig?

    55 min
  • Das muss Fallout 5 anders machen, um die Serie zu retten

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    Müssen wir wirklich bis 2031 auf Fallout 5 warten? Host Felix diskutiert mit den Experten Tillmann und Valentin, ob die legendäre Endzeit-Reihe ihre Seele verloren hat oder durch die Amazon-Serie gerade erst wiedergeboren wird.


    Wir analysieren knallhart, was Bethesda bei Fallout 4 & 76 versäumt hat und werten eure Community-Umfrage aus: Was muss Teil 5 bieten, um die Fans zu retten – Fahrzeuge, Multiplayer oder endlich wieder tiefgründige RPG-Mechaniken?

    55 min
  • Exklusives Interview: So groß wird Dawn of War 4 wirklich! | mit Maurice Weber

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    Maurice spricht im Detail mit Jan Theysen (King Art Games) über die Entwicklung von Dawn of War 4. Erfahre, warum das Spiel mit über 70 Kampagnen-Missionen das größte Dawn of War aller Zeiten wird und wie der Spagat zwischen alten Fans und Neulingen gelingt.

    Jan Theysen nimmt Stellung zur Kontroverse um den "zu starken" Gabriel Angelos und die Einführung von Primarch Lion El'Jonson. Zudem werden alle neuen Commander, die spielerischen Unterschiede zwischen Dark Angels und Blood Ravens sowie die Pläne für den beliebten Last Stand Modus enthüllt. Ein unverzichtbarer Deep Dive für alle Dawn of War-Fans!

    1 hr 6 min
  • Cities Skylines 2: Ein neuer Anfang – kurz vor dem Ende?

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    Ja, wir sprechen im Augenblick viel über Cities: Skylines 2, einfach weil es viel zu besprechen gibt. Nur zur Erinnerung: Ihr wisst, dass wir euch nicht zwingen, unsere Talks dazu anzuschauen und anzuhören, oder? Natürlich haben wir in euren Wohnungen heimlich Kameras versteckt, um eure Hörgewohnheiten zu überprüfen, aber wir zwingen euch nicht.

    Jetzt wo das aus dem Weg ist: Ja, es gibt viel zu besprechen! Alleine schon durch den Abgang des bisherigen Entwicklerteams Colossal Order, das den Entwicklungs-Staffelstab an die Iceflake Studios weiterreicht - was klappen, aber auch gehörig schiefgehen kann.

    Vor diesem Abschied hat Cities: Skylines 2 allerdings noch einiges bekommen, auf das wir über zwei Jahre warten mussten - vor allem die Fahrräder und endlich den Asset-Editor für Mod-Gebäude. Was das für das Spiel bedeutet, besprechen Micha und Lea beim erneuten Rundflug durch Michas Stadt.

    Außerdem sprechen wir über die beiden neuen Content Creator Packs Supply Chains und Skyscraper. Eines davon begeistert Micha regelrecht, das andere... weniger, obwohl es einen sehr spannenden Weg für die Zukunft aufzeigt.


    Disclaimer: Wir haben diesen Talk als Video konzipiert, in dem ihr Michas Stadt seht. Wir haben aber zugleich versucht, alles so zu erklären, dass man es auch beim Zuhören versteht - weshalb wir den Talk auch als Podcast anbieten. Trotzdem ist es natürlich leichter, dem Gespräch zu folgen, wenn ihr das Gameplay dazu seht. 

    1 hr 27 min
  • Preisexplosion bei Hardware: Fällt Gaming-Weihnachten dieses Jahr aus?

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    Der Black Friday ist vorbei, aber die große Bescherung ist ausgefallen. Wer gehofft hatte, sich pünktlich zum Fest günstig einen neuen Gaming-PC zu bauen, reibt sich verwundert die Augen: Die Preise für Hardware kennen aktuell nur eine Richtung – steil nach oben.

    Droht uns das teuerste Gaming-Weihnachten aller Zeiten? Und ist das nur eine kurze Phase oder die neue, bittere Realität für unser Hobby?

    In dieser Folge des GameStar Talks blicken wir hinter die Kulissen einer Industrie, die gerade völlig Kopf steht. Denn während wir auf günstige Grafikkarten und Arbeitsspeicher warten, kaufen KI-Giganten wie Google und Meta den Markt leer. Dazu kommt der Schock: Traditionsmarken wie Crucial (Micron) ziehen sich aus dem Endkunden-Geschäft zurück.


    Lea spricht mit dem Kopf hinter den Gamestar-PCs, Jakob Erckert, und dem Einkaufsleiter bei CSL-Computer, Sebastian Reese, über die allgemeinen Entwicklungen in der Branche und darüber was Kunden nun tun können.

    32 min
  • Medieval 3 kommt, aber ist das noch eine gute Nachricht? | mit Maurice Weber

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    Wir hätten nicht damit gerechnet, das noch zu erleben: Creative Assembly hat endlich Total War: Medieval 3 angekündigt.

    Medieval 3! 19 Jahre nach dem zweiten Teil ist die Fortsetzung - nein, noch nicht fertig und offensichtlich noch nicht mal vorzeigbar, was Gameplay angeht. Aber Creative Assembly hat die Arbeit nun zumindest offiziell bestätigt, aktuell ist Medieval 3 auf einem sehr frühen Entwicklungsstand. Vor 2027 oder gar 2028 müssen wir also nicht damit rechnen.

    Dennoch müssen wir natürlich darüber reden, was wir erwarten - denn diese Nachricht hat uns tatsächlich überrascht. Also hat Talk-Königin Lea ihren Hofstaat versammelt, um über Medieval 3 zu diskutieren - und zwar mit gleich drei Generationen von Total-War-Testern bei GameStar: Micha, Maurice und Fabiano!

    Gemeinsam sprechen wir über unsere Erwartungen an Medieval 3, das Creative Assembly mit gewohnter Bescheidenheit als "ultimative Mittelalter-Sandbox" bewirbt - was nach deutlich mehr Freiheit klingt, als Total-War-Spiele bislang boten.

    1 hr 16 min
  • Where Winds Meet: Open-World-Paradies oder Menü-Hölle? Das Free2Play Wuxia-RPG im Check

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    Where Winds Meet, das Free2Play-Action-RPG, steht wochenlang in den Steam-Top-5. Doch warum ist das Wuxia-Spiel so unglaublich erfolgreich, obwohl es seine Spieler mit Systemen, Menüs und Währungen überfordert? Und wie fair ist ein Spiel, dessen Fortschritt durch Wartezeiten von bis zu neun Tagen gestoppt wird?

    GameStar-Host Lea diskutiert mit Jonas und MMO-Experte Karsten (MeinMMO) über die Dualität dieses Titels:

    • Der Wuxia-Traum: Wie fantastisch ist das Setting umgesetzt? Erreicht das Spiel wirklich Ghost of Tsushima-Vibes?
    • Die Hölle der Features: Warum ist der Einstieg so schwer und wie geht man mit dem Überangebot an Content um?
    • Time-Gate & Monetarisierung: Wir beleuchten das umstrittene Gating und die Frage, ob das F2P-Modell mit seiner Gacha-Mechanik (Stichwort: 42.000 €-Yacht) fair bleibt.
    • KI und Kurioses: Wir sprechen über KI-gesteuerte NPCs, Gänse-Mounts und warum das Kampfsystem so viel Spaß macht.

    Der Talk liefert eine ehrliche Einordnung: Wie gut kann sich Where Winds Meet langfristig halten, wenn die Story nicht zu Ende erzählt ist und die Zeit ständig abläuft?

    1 hr 5 min

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Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza.

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