
Sign up to save your podcasts
Or


Based on Podcast App listening data
Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Gamestar-Mitgründer, Gamersglobal-Betreiber und Retrogamer-Herausgeber Jörg Langer ist bekennender Geschichts-Fan - aber Anno war nie sein Aufbaustrategie-Liebling. Im GameStar-Team galt Jörg vielmehr als der größtmögliche Siedler-Verehrer.
Nun kommen jedoch gleich zwei Fügungen zusammen: Ubisoft hat Die Siedler nachhaltig ruiniert und gleichzeitig Anno 117 in ein Setting versetzt, das Jörg sehr am Herzen liegt: die Römerzeit! Hat ihn das nun endlich von den Anno-Qualitäten überzeugt?
Gemeinsam mit Anno-Tester und -Experte Fabiano, der bereits unzählige Stunden in den Provinzen Latium und Albion verbracht hat, analysiert Jörg im Talk, was Anno 117 wirklich neu und anders macht. Ist es komplexer oder zugänglicher als der Gigant Anno 1800? Fabiano spricht über seine Endgame-Erfahrungen und warum ihm ein "Game-Breaker" wie die Eisenbahn fehlt, während Jörg vor der gefürchteten "Todesspirale" bei der Arbeiter-Logistik warnt.
Wie gut ist das römische Setting umgesetzt? Und was taugt eigentlich das überarbeitete Militär-System? Ist es "Total War Light" (Fabiano) oder doch nur "Schüler-Fußball" (Jörg)? Und kann die Kampagne überzeugen, oder bricht sie – wie schon beim Vorgänger – abrupt ab und dient nur als (unvollständiges) Tutorial?
Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Das Review-Embargo von Anno 117 ist gefallen, sodass wir endlich ein höchstrichterliches Urteil fällen können: Ist der Umstieg auf das Römersetting geglückt? Übertrumpft Anno 117 gar seinen Vorgänger Anno 1800, der sich über vier Seasons hinweg zum regelrechten Aufbau-Koloss entwickelt hat?
Sagen wir's so: Die Antwort ist kompliziert. Denn Anno 117 demonstriert im Test enormes Potenzial, das Ubisoft Mainz aber noch bei Weitem nicht ausschöpft.
Was genau das bedeutet, wo Anno 117 glänzt, und was am Römerspiel noch ausgebaut oder verbessert werden muss, bespricht Talk-Tribun Felix mit GameStar-Kaiser Heiko sowie den Anno-Gelehrten Writing Bull (Twitch | YouTube) und Radlerauge (Twitch | YouTube).
Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Hinweis: An einer Stelle erwähnt Lea, dass Hyrule Warriors das meistverkaufte Warriors/Muso-Spiel war - gemeint war aber Hyrule Warriors: Age of Calamity, der zweite Teil der Serie.
Nach dem Release von Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung diskutieren Gregor Kartsios von Greg's RPG Heaven und RBTV sowie Zelda-Experte Marcel (LooksLikeLink) mit Lea die wohl größte Frage der Reihe:
Ist die Open-World-Formel von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom bereits an ihre Grenzen gestoßen?
Im Zentrum steht dabei der Konflikt zwischen Innovation und Tradition: Warum vermissen viele Fans die linearen Dungeons und die straffe Inszenierung der Klassiker wie Ocarina of Time oder Twilight Princess?
Kann Zelda beim aktuellen Open World-Konzept bleiben? Und welche Hardware-Upgrades braucht die Zelda-Welt, um uns auch in den nächsten 10 Jahren noch zu überzeugen?
Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Ein besonderer Moment: Unsere Kollegin Lea feiert ihren Einstand als Moderatorin im offiziellen GameStar Podcast! Und unser Kollege Micha begleitet sie direkt in die Tiefen des wohl kontroversesten Themas der letzten Jahre: Cities: Skylines 2.
Zwei Jahre nach einem schwierigen Start ist nun endlich das sehnsüchtig erwartete Bridges and Ports DLC (Release: 29.10.2025) erschienen – doch die Freude wird getrübt: Der neueste Patch bringt erneut Performance-Einbrüche und neue Bugs mit sich, während die Diskussion um die Ursachen (Lieferketten, Infrastrukturfehler, Mods) in der Community eskaliert.
Wir klären im Podcast:
Reicht der neue Hafen-Content, um die Spieler zurückzugewinnen? Oder birgt die Konkurrenz, die auf Sandbox vor Simulation setzt, eine existenzielle Gefahr für Cities: Skylines 2?
Alle Details zum neuen DLC, den aktuellen Bugs und der drohenden Konkurrenz – jetzt im Podcast!
Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Vorsicht vor Europa Universalis 5! Obwohl der Release des Strategiespiels am 4. November bevorsteht, ist es alles andere als fertig - und wird es wahrscheinlich auch monate- oder gar jahrelang nicht sein.
Woran das liegt, und was wir davon halten, bespricht Micha mit GameStar-Tester Reiner (immerhin 3.000 Stunden in Europa Universalis 5) und Deutschlands amtierendem "Spieler des Jahres" Steinwallen (YouTube | Twitch).
Neben den Bugs und mechanischen Problemen sprechen wir auch darüber, was uns an EU5 gefällt - schließlich haben wir uns alle drei auf das Spiel gefreut wie der Kaiser aufs Staatsbankett.
Denn Europa Universalis 5 ist ebenso einzigartig wie größenwahnsinnig. Es simuliert seine knapp 500 Jahre Menschheitsgeschichte vom Hundertjährigen Krieg bis zur industriellen Revolution mit enormer historischer Detailtiefe und ohne Casual-Kompromisse, setzt voll auf Komplexität und Vielfalt. Wir sind uns sicher: Es wird in den nächsten 10 Jahren kein anderes Strategiespiel geben, dass sich so etwas traut.
Was das nun heißt für alle, die überlegen, es zu kaufen? Ihr hört es im Podcast!
Steinwallen auf Twitch: https://www.twitch.tv/steinwallen
Steinwallen auf YouTube: https://www.youtube.com/steinwallen
Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Die große Halloween-Runde: Was ist das beste Horrorspiel? Resident Evil, P.T. oder Alien Isolation? Experten & Gäste diskutieren über Games, Filme und ihre größten Schockmomente.
The Outer Worlds 2 ist jetzt erhältlich: https://www.xbox.com/de-DE/games/the-outer-worlds-2?OCID=cmmtck7774j_DSR_WEB_OW2LGL_DE_SCLD (Werbung)
Obsidians neues Rollenspiel The Outer Worlds 2 ist da - die perfekte Gelegenheit, auf die Geschichte und die bisherigen Spiele dieses besonderen Studios zurückzublicken.
Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Battlefield 6 läuft super, 2042 war ein Desaster. Liegt's an der Frostbite Engine? Ein Talk über Performance-Wunder vs. Unreal Engine 5-Probleme bei AAA-Games.
Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Ist Battlefield wirklich zurück? Diese bange Frage stellen sich Fans seit Monaten, aus Angst dieselbe Enttäuschung zu erleben wie beim letzten Release. Jetzt ist Battlefield 6 endlich da und wir können endlich sagen ... Moment mal, was genau können wir jetzt eigentlich sagen?
Der Shooter hat rein zahlenmäßig einen phänomenalen Launch hinter sich, laut EA den größten der Battlefield-Geschichte. Über sieben Millionen Mal wurde Battlefield 6 in den ersten drei Tagen verkauft. Auf der anderen Seite gibt es von Fans auch deutliche Kritik am Freischaltsystem, den Karten und wegen nervigen Bugs.
Es gibt also viel zu reden und deshalb hat diskutieren GameStar-Tester Dimi, Tillmann und Johannes Rohe im Podcast darüber, wo Battlefield 6 jetzt eigentlich steht. Wo brilliert der Shooter und stellt seine Vorgänger in den Schatten? Und was funktioniert aktuell noch nicht so, wie es sollte?
Mit Battlefield 6 versprechen die Entwickler hoch und heilig eine Rückkehr zur goldenen Zeit der Reihe, die großen Vorbilder sind Battlefield 3 und 4. Es gibt wieder ein Gegenwartsszenario, statt den Specialists aus dem Vorgänger namenlose Soldaten, und die bekannten Klassen.
Tatsächlich sind das nicht nur leere Marketing-Phrasen: Battlefield 6 spielt sich in vieler Hinsicht wie ein klassisches Battlefield. Die große Waffenauswahl, die Zusammenarbeit im Squad, die kinoreifen Battlefield-Momente mit gewaltigen Explosionen und abstürzenden Helis, alles ist da. Battlefield 6 ist nur ein bisschen eingelaufen: Die neuen Karten sind etwas kompakter, mit weniger Feuerpausen und fast ununterbrochener Action.
Bei den Fans sorgt das für Diskussionen, die Maps sind aber nicht der einzige Streitpunkt. Auch das Freischalten neuer Waffen und die Menüführung stößt vielen Spielerinnen und Spielern sauer auf. So sind wichtige Gadgets und einige Waffen hinter besonders kniffligen Herausforderungen versteckt, die für viel Frust sorgen. Die unübersichtliche Menüführung verschärft dieses Problem noch: Viele wichtige Informationen fehlen und die Skinauswahl ist ein Labyrinth.
Was fehlt Battlefield 6 also noch und hat der Shooter das Potenzial, zu den besten Spielen der Reihe zu gehören? Unsere Hoffnungen, Erwartungen und Wünsche hört ihr im Podcast.
Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Wir glauben kaum, dass wir diese Zeilen wirklich schreiben: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ist fertig! Nach Jahren in der Entwicklungshölle hat es der Nachfolger des Kult-Klassikers tatsächlich auf unsere Festplatten geschafft und stellt uns direkt vor eine fürchterliche Frage: Kann eine gute Story Geschichte die Sünden eines spielerisch enttäuschenden und oft seelenlosen Gerüsts aufwiegen?
Das klingt doch nach einer Steilvorlage für eine Diskussion - deshalb quetscht Fritz im Talk gleich zwei Bloodlines-2-Spieler aus: Unseren GameStar-Tester André Baumgartner und Bloodlines-Verehrer Micha, der den zweiten Teil ebenfalls schon durchgespielt hat.
Moment, zweiter Teil? Damit wären wir schon beim Knackpunkt: In Sachen Fortsetzung macht Bloodlines 2 eine ähnlich gute Figur wie Dracula beim Sonnenbaden. Das Rollenspiel? Maximal dünnblütig. Die Lösungswege? Kampf, Kampf, Kampf. Die Nebenquests? Buchstäblich eine Frechheit. Troika Games rotiert im Studiograb.
Dass André und Micha Bloodlines 2 dennoch gerne durchgespielt haben, liegt an einer - angesichts der Entwicklungsturbulenzen durchaus unerwarteten - Stärke: der Story! Die klasse geschriebene Vampir-Detektivgeschichte rund um den herausragend (aber nur auf Englisch) vertonten Ermittler Fabien gehört zum besten, was wir in letzter Zeit erleben durften. Okay, Clair Obscur mal ausgenommen und abgesehen von ein paar Dingen, die uns am Ende gestört haben.
Was das unterm Strich für das Spiel heißt, und was The Chinese Room aus der undankbaren Aufgabe des Fertig-Entwickelns gemacht hat, hört ihr im Podcast.
From the publisher's feed
Ranked by our users in the last 21 days

13 Listeners

22 Listeners

12 Listeners

8 Listeners

9 Listeners

32 Listeners

16 Listeners

2 Listeners

13 Listeners

15 Listeners

5 Listeners

4 Listeners

7 Listeners

4 Listeners

0 Listeners