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  • Juhu, noch ein Rollenspiel im Mittelalter - wie Mount & Blade!

    Mount & Blade dominierte das Genre der mittelalterlichen Sandbox-Rollenspiele nahezu konkurrenzlos. Doch beim Summer Game Fest 2025 wurde mit Chronicles: Medieval ein neuer Herausforderer angekündigt, der verspricht, die beliebte Formel zu verfeinern und in zeitgemäße Grafik zu hüllen. Kann das Spiel des dänischen Studios Raw Power Games die hohen Erwartungen erfüllen und dem Platzhirsch gefährlich werden?

    Jules, Peter und Chris analysieren alle bisher bekannten Details zu Chronicles: Medieval, basierend auf einer exklusiven Entwickler-Präsentation, die unser Redakteur Peter vorab sehen durfte. Wir tauchen tief ein in ein Spiel, das sich als "Mount & Blade in schön" präsentiert und auf der Unreal Engine 5 mit beeindruckender Grafik glänzt.

    Darüber sprechen wir:

    • Authentisches Europa-Setting: Statt einer fiktiven Welt wie Calradia kämpft ihr auf einer historisch akkuraten Karte von Europa. Führt eure Truppen an der Seite oder gegen berühmte historische Persönlichkeiten.
    • Taktische Schlachten: Chronicles: Medieval soll riesige Massenschlachten bieten, in denen ihr nicht nur als General Befehle erteilt, sondern selbst als Krieger mitten im Geschehen kämpft. Eine Neuerung: Eure Befehle hören nur Truppen in eurer unmittelbaren Nähe!
    • Handgebaute Quests & Intrigen: Im Spiel soll es keine zufallsgenerierten Aufträge geben! Die Entwickler versprechen handgebaute Quests und die Möglichkeit, aus den Schatten heraus durch Intrigen Einfluss zu nehmen.
    • Koop-Kampagne: Eines der meistgewünschten Features für "Mount & Blade" soll hier Realität werden, sodass ihr die gesamte Kampagne gemeinsam mit Freunden erleben könnt. Angeblich.
    • Tieferes Gameplay?: Religion soll eine wichtige Rolle spielen und die Charakterentwicklung umfassende Möglichkeiten bieten – vom Händler über den Schmied bis zum Kriegsherrn.

    Wir diskutieren die Chancen und potenziellen Fallstricke des ambitionierten Projekts. Kann das dänische Studio eine solch komplexe Sandbox mit Leben füllen? Wir werden es erleben!

    32 min
  • Schmerzlich vermisst: Wo waren diese Spiele beim Summer Game Fest?

    Das Summer Game Fest 2025 ist Geschichte und hat uns mit unzähligen Trailern und Ankündigungen versorgt. Doch während die Gaming-Welt die gezeigten Highlights analysiert, stellen wir uns eine andere, vielleicht sogar wichtigere Frage: Was war eigentlich mit all den Spielen, auf die wir vergeblich gewartet haben?

    In unserer großen "Anti-Analyse" zum Summer Games Fest 2025 nehmen wir uns genau dieser Lücke an! Gemeinsam mit Micha und Chris blickt Jules auf die Leere, die einige der am heißesten erwarteten Titel hinterlassen haben. Wir sprechen über die großen Abwesenden und geben euch die aktuellsten Updates, Gerüchte und Einschätzungen zu ihrem Entwicklungsstand.

    Die Liste der "Anti-Perlen" ist lang: Was ist der Stand bei BioShock 4 und dem ebenso ambitionierten wie mysteriösen Judas vom ursprünglichen Bioshock-Schöpfer Ken Levine? Warum war es so verdächtig still um die Zukunft von Starfield, nachdem doch eigentlich große Pläne versprochen wurden? Wir diskutieren die seltsame Ankündigungs-Taktik von Forza und Hollow Knight: Silksong auf der Xbox Show, und warum wir uns mehr von Perfect Dark erhofft hatten.

    Natürlich kommen auch die ewigen Kandidaten wie Half-Life 3 und The Elder Scrolls 6 nicht zu kurz. Außerdem graben wir tiefer und fragen: Wann sehen wir endlich mehr von Crimson Desert, dem neuen Tomb Raider oder dem Blade-Spiel von Arkane? Und was ist mit den Projekten von Electronic Arts oder Ubisoft, die auf den großen Bühnen komplett fehlten (abgesehen von Anno 117)?

    1 hr
  • Switch 2: Ruht sich Nintendo auf seinen Lorbeeren aus?

    Am 5. Juni 2025 hat Nintendo die Switch 2 auf den Markt gebracht. Vorab wurde bereits viel über den Preis gestöhnt, den viele für Nintendoverhältnisse zu hoch angesetzt finden.

    Maxe hat die Switch 2 für GameStar Tech ausführlich getestet und all seine Eindrücke innerhalb einer Woche in einem riesigen Testartikel verarbeitet. Zusammen mit Jan spricht er darüber, was die Konsole gut macht, womit sie ihre Probleme hat und für wen sich der Kauf lohnt.

    Abschließend vergleichen die beiden Nintendos Switch 2 mit dem Asus ROG Xbox Ally (X). Welche Konsole ist für wen?

    53 min
  • Das Ende von Piranha Bytes: Was wirklich geschah

    Es war das Ende einer Ära: Im Sommer 2024 schloss Piranha Bytes, eines der legendärsten deutschen Entwicklerstudios, für immer seine Pforten. Doch was steckte wirklich hinter dem Aus der Macher von Gothic, Risen und Elex?

    In diesem ausführlichen Talk lüften die GameStar-Experten Martin Dietrich und Peter Bathge den Schleier über einer der tragischsten Geschichten der deutschen Spielebranche, basierend auf Martins tiefgehenden Report für GameStar Plus und seinen Gesprächen mit ehemaligen Mitarbeitern.

    Wir gehen den entscheidenden Fragen auf den Grund:

    • War der verfrühte und technisch problematische Release von Elex 2 der Anfang vom Ende?
    • Hätte Piranha Bytes ohne den geplatzten 2-Milliarden-Deal des Mutterkonzerns Embracer Group überleben können?
    • Wie zerrissen war das Team durch interne Konflikte zwischen der Sci-Fi-Vision von Elex und dem Wunsch nach einer Rückkehr zum düsteren Fantasy-Stil von Gothic?

    Außerdem hat Martin exklusive Details über den Zustand des fast fertigen, aber nie veröffentlichten Elex 3 und dessen beeindruckende technische Fortschritte in Erfahrung gebracht. Er erzählt die Geschichte des geheimen Prototypen, der als letzter verzweifelter Rettungsanker mit der Unreal Engine entwickelt wurde.

    Schließlich klären wir auf, warum ein einziges, geleaktes Foto der leeren Büroräume zum "letzten Sargnagel" wurde und die finalen Publisher-Gespräche platzen ließ. Eine Chronik über verpasste Chancen, unglückliche Umstände und eine familiäre Studiokultur, die am Ende dem Druck der globalen Spieleindustrie nicht mehr standhalten konnte.


    Zum Piranha-Bytes-Report auf GameStar.de: https://www.gamestar.de/artikel/das-ende-von-piranha-bytes-elex-3,3434316.html

    54 min
  • Totale Bond-Pleite, aber eine Ankündigung rettet die Show! | mit Marco von Nerdkultur

    Das erste IO Interactive Showcase sollte ein Fest für Fans werden, allen voran für die, die auf das neue James-Bond-Spiel 007: First Light warten. Doch was wir bekamen, war eine Präsentation voller Pannen, seltsamer Stille und einer riesigen Lücke, wo eigentlich 007-Gameplay hätte sein sollen. Eine totale Pleite für alle, die auf neue Infos gehofft hatten?

    In unserer großen Analyse sprechen wir mit den perfekten Gästen über das Gesehene: Bond-Experte Marco Risch (Nerdkultur) und Hitman-Fan Paul Aeils (GameStar). Gemeinsam zerlegen wir die Show und klären, warum sie trotz der Bond-Enttäuschung nicht komplett verloren war. Wir diskutieren die wenigen, teils unfreiwilligen Bond-Infos, die es doch gab, den seltsamen Auftritt des Publishers von MindsEye und einen handfesten Entwickler-Skandal.

    Doch eine Ankündigung stach heraus und ließ uns am Ende doch noch jubeln: Hitman bekommt einen vollwertigen Koop-Modus! Wir beleuchten, warum diese Nachricht für uns die Show gerettet hat und was der Auftritt von Mads Mikkelsen als Le Chiffre für die Hitman-Reihe bedeutet. Ist die Zukunft von Agent 47 am Ende spannender als die des Agenten 007?

    56 min
  • Dafür hat sich das Summer Game Fest gelohnt

    Bei der Auftakt-Show des Summer Game Fest 2025 zündete Geoff Keighley sein jährliches Trailer-Feuerwerk – aber war es wirklich das große Highlight, auf das wir gewartet haben?

    In diesem Talk diskutieren Micha, AK und Heiko über die Highlights und Schwächen der diesjährigen Keighley-Eröffnung.

    Unter anderem besprechen wir Resident Evil 9, Game of Thrones: War for Westeros (endlich!), Chronicles: Medieval sowie Atomic Heart 2 (samt The Cube). Zugleich müssen wir aber feststellen, dass Keighleys Show diesmal gemangelt hat an - nun, am Showcharakter.

    Denn dem Auftakt des Summer Game Fest 2025 fehlte letztlich der Wow-Effekt. Es gab durchaus gute Titel – aber kaum echte Überraschungen oder emotionale Höhepunkte.

    Was uns gefallen hat und was nicht, hört ihr im Analyse-Podcast.

    56 min

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Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza.

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