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GameStar Podcast episodes

  • Witcher 4 trifft Unreal Engine 5: Was verrät die Tech-Demo... und was CD Projekt RED?

    Auf der State of Unreal 2025 haben wir zum ersten Mal Gameplay von The Wither 4 gesehen! Na ja, FAST. Denn es handelt sich hier nicht um tatsächliches Material aus dem in der Zukunft erscheinenden Spiel, sondern um eine so genannte Techdemo, die zeigen soll, zu was The Witcher 4 mit der Unreal Engine 5 in der Lage ist.

    Heiko und Julius haben die genau unter die Lupe genommen und garnieren sie mit exklusiven Infos vom CD Projekt RED-Besuch bei GameStar.

    42 min
  • KI, Linux & 610 Hz – Die Gaming-Zukunft beginnt jetzt | Computex 2025

    In GameStar Talk nehmen Jakob und Linh euch mit auf eine Reise zur Computex 2025, einem der bedeutendsten Technologie-Events des Jahres. Direkt aus Taipei berichtet Jakob von den neuesten Trends und Innovationen, die die Technikwelt bewegen. Im Fokus stehen dieses Mal die neuen Handhelds Zotac Zone 2 und MSI Claw A8. 

    Darüber hinaus sprechen die beiden über neue Entwicklungen im Bereich KI, Monitore und mehr. 

    Wusstet ihr zum Beispiel, dass Hardware-Hersteller Zotac auf der Messe ein selbst kreiertes Parfüm verteilt hat? Mehr dazu erfahrt ihr im Talk. Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuhören oder Zusehen.

    50 min
  • Anno 117 im Experten-Check | Mit Maurice Weber, Steinwallen, Radlerauge und RangerArea ​

    Wir haben noch SO viel zu Anno zu erzählen! Und deswegen haben wir uns vier Strategieexperten geschnappt, die die großen, offenen Fragen klären - oder zusammenfassen, welche noch offen bleiben. Viel Spaß!


    Unsere Gäste auf Twitch:

    Maurice Weber: https://www.twitch.tv/mauriceweber

    Radlerauge: https://www.twitch.tv/radlerauge

    RangerArea: https://www.twitch.tv/rangerarea

    Steinwallen: https://www.twitch.tv/steinwallen

    1 hr 39 min
  • Wir entschlüsseln die Geheimnisse von GTA 6

    Der zweite Trailer zu GTA 6 Trailer - und er steckt voller Hinweise, Überraschungen und Geheimnisse! In unserem ausführlichen Talk nehmen wir euch mit auf eine tiefgründige Analyse des bisher größten Rockstar-Reveals seit Jahren.

    Gemeinsam mit Chris und Julius entschlüsselt AK, was es mit den Hauptfiguren Lucia und Jason auf sich hat, ob es eine dritte spielbare Figur geben könnte - und welche Parallelen sich zu anderen Rockstar-Spielen wie Red Dead Redemption 2, GTA 5 oder sogar Bully ziehen lassen.

    Welche Story deutet sich bereits im Trailer an? Welche versteckten Botschaften lassen sich in den Bildern finden? Und wie stark wird GTA Online im neuen Spiel integriert sein? Wir spekulieren über das Setting in Vice City, sprechen über TikTok-Satire, True-Crime-Elemente, das moderne Amerika-Bild im Spiel - und die Möglichkeit, dass Social Media eine zentrale Gameplay-Rolle übernimmt.

    Zudem werfen wir einen Blick auf die technische Seite: Was lässt sich über Grafik, Physik und Animationen sagen? Gibt es Anzeichen für dynamischere Missionen, tiefere Charakterentwicklung oder neue Spielmechaniken wie eine Rückkehr der Polizeiarbeit aus älteren Teilen?

    1 hr 22 min
  • Anno 117 - Wir haben es gespielt! | Mit Maurice Weber und Writing Bull

    Ein neues Anno steht in den Startlöchern – und es könnte ein ganz besonderer Meilenstein für Fans des Aufbau-Genres werden. Anno 117: Pax Romana entführt uns ins Römische Reich und verspricht nicht weniger als eine Revolution in Sachen Gameplay, Atmosphäre und Storytelling.

    In dieser Folge sprechen Fabiano, Julius, der legendäre Writing Bull und niemand Geringerer als Gottkaiser Maurice über ihre Eindrücke vom Spiel. Was hat sie begeistert, wo gibt’s noch Zweifel – und wie fühlt sich der Sprung in die römische Antike wirklich an?

    Gemeinsam diskutieren sie, ob Anno 117 das Potenzial hat, das beste Anno aller Zeiten zu werden. Und natürlich darf dabei auch der gewohnt charmante Schlagabtausch nicht fehlen.



    Maurice auf Twitch: https://www.twitch.tv/mauriceweber

    Writing Bull auf Twitch: https://www.twitch.tv/writing_bull

    1 hr 27 min
  • Minimap-Drama & geheime Mods: Die Witcher 3-Storys, die ihr verpasst habt | mit CD Projekt

    NordVPN im Angebot: Großer Rabatt, 4 Bonus-Monate und Saily-Datenpaket sichern unter: 

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    The Witcher 3 wird zehn Jahre alt? Moment, war es nicht erst gestern, als wir bei Sonnenuntergang durchs Niemandsland ritten, die Wolfspopulation von Skellige dezimierten und uns auf Kaer Morhen betranken? Dass wir Plötze beim Apfelnagen und Geralt beim Kopfspringen bewunderten, uns in den Nebengassen Novigrads verliefen und die wilde Jagd so lange ignorierten, bis wirklich jede Nebenquest erledigt war?

    Ja, all das ist zehn Jahre her. Und The Witcher 3 hat hexerstiefelgroße Fußstapfen hinterlassen - einerseits in der Spielegeschichte, andererseits in den Biografien zweier Designer, mit denen sich Micha im Talk an The Witcher 3 und dessen Entstehung erinnert.

    • Miles Tost hat als Junior Level Designer Pferedeparkplätze in The Witcher 3 verteilt, heute ist er Level Design Lead bei The Witcher 4. Und das, obwohl seine erste Bewerbung abgelehnt wurde!
    • Philipp Webers Laufbahn begann als Questdesign-Praktikant für The Witcher 3, heute arbeitet er als Narrative Director an The Witcher 4.

    Nach der überraschenden Erkenntnis, dass sie schon mal Jubiläumsgäste waren, teilen Miles und Philipp offene Einblicke hinter die Kulissen der Witcher-3-Entwicklung.

    So berichtet Miles von seiner schlimmsten Witcher-Erinnerung, die nicht etwa mit Pferde-Parkplätzen zu tun hatte, sondern mit den Minimaps des Spiels. Philipp wiederum bedauert, dass er das Spiel entwickeln musste - denn so blieb dem Hexer-Fan verwehrt, es schließlich als Spieler genießen zu können.

    Außerdem enthüllen Miles und Philipp "Hacks" im Spiel, darunter unsichtbare Gegner, deren Lebensbalken als Timer herhalten mussten. Und sie sprechen über geschnittene Inhalte in The Witcher 3 und dessen Addon Blood and Wine sowie über Philipps geheime Modding-Leidenschaft.

    • Düsteres Märchenland: Philipps Mod auf NexusMods
    • Himmel über Skellige: Philipps Mod auf NexusMods

    Trotz des enormen Erfolgs von über 50 Millionen verkauften Exemplaren war die Nervosität vor Release groß, bis erste "Wow-Momente" und positive Reaktionen eintraten. Ein ehrlicher Rückblick auf die Entwicklungshöhen und -tiefen eines prägenden Rollenspiels.

    1 hr 34 min

About GameStar Podcast

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Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza.

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