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GameStar Podcast episodes

  • MMORPGs: Der Fluch, der zum Segen wurde | mit Onkel Barlow

    Die gamescom steht vor der Tür und die Spannung steigt! Alle Infos zum Festival und den Tickets findest du hier. (Werbung)


    Was macht ein gutes MMO aus? In unserem ersten großen Talk zum MeinMMO Grindfest tauchen wir tief in die Geschichte und Seele der besten Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) ein. Moderator Felix Rick begrüßt dafür Sophia und Carsten von MeinMMO sowie GIGA-Urgestein und Twitch-Veteran Georg Zahl, besser bekannt als Onkel Barlow!

    Gemeinsam brechen wir auf zu einer Reise durch 20 Jahre Online-Welten voller Nostalgie, persönlicher Anekdoten und leidenschaftlicher Diskussionen.

    Gemeinsam erinnern wir uns an prägende Titel wie World of Warcraft, Final Fantasy 14, Dark Age of Camelot, Ultima Online, Guild Wars und Star Wars Galaxies – und fragen uns: Was bleibt von diesen Spielen in Erinnerung, wenn die Server längst offline sind?

    Wir sprechen über legendäre Gilden, frustrierende PvP-Erlebnisse, 100 Tage Levelzeit, nächtelange Raids und emotionale Story-Momente, die man sonst nur aus Singleplayer-Spielen kennt. Dabei geht es nicht nur um Spielmechanik und Grafik – sondern um das, was MMOs wirklich ausmacht: Gemeinschaft, Zugehörigkeit und Erlebnisse, die verbinden.

    1 hr 53 min
  • Milliardengrab Xbox? Wie Microsoft sein Potenzial verspielt

    Fast 70 Milliarden US-Dollar hat Microsoft für Activision Blizzard ausgegeben - die größte Übernahme, die es in der Tech-Branche jemals gegeben hat. Und das war noch nicht alles, Microsoft hat weitere Milliarden investiert in Studiokäufe oder Spiele von Drittherstellern, die direkt zum Release im Game Pass erschienen sind.

    Doch statt einer goldenen Ära voller Exklusivtitel und eines unaufhaltsamen Game Pass erleben wir eine Welle von Massenentlassungen, geschlossene Studios, eingestellte Prestigeprojekte und eine wachsende Verunsicherung bei Fans und Entwicklern.

    Was genau läuft bei Xbox schief?

    Diese Frage diskutiert Micha mit zwei Gästen: Human Nagafi, Unternehmensberater bei 1789 Innovations und Podcaster bei Corporate Therapy, sowie Martin Le von MartinSpielt und Gametube.

    Gemeinsam besprechen wir, ob sich Xbox zu einem Milliardengrab entwickelt hat, und beleuchten, wie Microsoft sein schier grenzenloses Potenzial systematisch verspielt.

    Wir konfrontieren die Widersprüche von Xbox-Chef Phil Spencer, der einst mehr Innovation forderte und heute gefeierte Studios wie Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) schließen und neue Marken einstampfen lässt. Wir diskutieren die problematische Integration der übernommenen Firmen, die kulturellen Konflikte und ein Management, das zwischen kreativen Visionen und dem kalten Druck der Excel-Tabellen zerrieben wird.

    Ist das die unvermeidliche Konsequenz einer gigantischen Investition? Oder erleben wir das Scheitern einer Strategie, die auf dem Papier brillant klang, aber in der Realität an der Umsetzung und am mangelnden Verständnis für kreative Prozesse scheitert?

    Diskutiert mit uns: Ist Xbox noch zu retten oder erleben wir den langsamen Niedergang eines Gaming-Giganten? Wir diskutieren es im Podcast!

    1 hr 39 min
  • Jetzt geht KI zu weit!

    »Wenn Elon Musk bringt eine... aufreizende Dating-Sim als KI veröffentlicht, ist der Zeitpunkt gekommen, an dem wir uns nochmal genauer über KI zu unterhalten«. So oder so ähnlich war wohl der Entstehungsgedanke der hinter dem aktuellen Game Star Tech Talk.


    Jan und Maxe sprechen natürlich auch über die freizügige, neue Grok-Modell aus dem Hause xAI/Elon Musk, doch hauptsächlich tauschen sich die beiden Tech-Autoren über ihre Gedanken und Herangehensweisen zu KI aus und teilen ihre Meinungen und was sie bisher gelernt haben. 

    57 min
  • Spieler vs. Publisher: Stop Killing Games!

    Die älteren unter uns erinnern sich vielleicht noch an die alten Zeiten, als es reichte, ein Spiel zu kaufen, und die Disc (oder gar Diskette) einzulegen und für immer spielen zu können. Diese Zeiten sind für viele Titel vorbei. In der digitalen Ära kaufen wir Spiele, die jederzeit unspielbar werden können, wenn der Publisher entscheidet, die Server abzuschalten. Was passiert dann mit unserem digitalen Eigentum und dem Geld, das wir investiert haben?

    Ein prominentes Beispiel, das ein Beben durch die Gaming-Community schickte, ist Ubisofts The Crew. Nach zehn Jahren wurden nicht nur die Server abgeschaltet, das Spiel wurde durch den Entzug der Lizenz sogar aktiv von den Rechnern der Käufer gelöscht. Das Geld war weg, das Spiel auch.

    Doch die Spieler wehren sich. Aus diesem Frust entstand die erfolgreiche europäische Bürgerinitiative "Stop Killing Games", die mit über 1,3 Millionen Unterschriften ein klares Zeichen an die EU-Kommission sendet. Sie fordert ein Umdenken und rechtliche Rahmenbedingungen, um das "Auslöschen" von Spielen zu beenden.

    In unserer ausführlichen Diskussion beleuchten wir alle Facetten des Themas. Gemeinsam mit Daniel Ondruška, dem deutschen Sprecher der Initiative, tauchen wir tief in die Materie ein:

    • Was genau sind die Forderungen von "Stop Killing Games"?
    • Wie realistisch sind die Vorschläge, wie z.B. Offline-Patches?
    • Welche rechtlichen Argumente gibt es aufseiten der Verbraucher?
    • Wie reagiert die Industrie und sind ihre Sorgen berechtigt?

    Es ist eine grundsätzliche Debatte über Verbraucherrechte, den Wert von Videospielen als Kulturgut und die Zukunft des digitalen Besitzes.

    1 hr 3 min
  • Schwarzer Tag bei Xbox: Deshalb wirft Microsoft Spiele & Studios weg

    Microsoft entlässt über 9.000 Mitarbeitende, viele davon aus der Xbox-, also der Spielesparte. Studios wie die Forza-Macher Turn 10 sind betroffen, Rares Everwild und das neue Perfect Dark werden gar komplett eingestellt. Was bedeutet das für den Software-Riesen? Welche Strategie steckt dahinter und wann hört der Xbox-Kahlschlag endlich auf? Wir suchen nach Antworten.

    54 min
  • Wir hätten Kojima ja vieles zugetraut, aber nicht DAS | Death Stranding 2

    Wenn wir über Death Stranding 2: On the Beach und seinen Vorgänger sprechen, kommen wir um Anekdoten und Kuriositäten nicht herum. So hat Florian im finnischen Midsommer den finalen Griff zum Controller getätigt und spielt seither am PC vorzugsweise immer mit dem Gamepad. Seine beiden Gäste übertreffen das Ganze noch einmal: Michael Sommer hat sich ein Lastenrad besorgt, und Hannes Rossow ist seit über drei Jahren Vater einer Tochter. Nicht nur deswegen »kickt« ihn das neue Spiel von Hideo Kojima auf eine völlig neue Art und Weise.

    Was den zweiten Teil besonders macht, ob man den Vorgänger unbedingt spielen muss und was Hannes und Michael im Spiel erlebt haben, erfahrt ihr direkt aus erster Hand. Außerdem beleuchten wir, wie polarisierend Death Stranding 2 wirklich ist und welche Neuerungen es neben Extremwetterereignissen noch gibt.

    Hideo Kojima selbst war laut einigen Aussagen überrascht und fast ein wenig enttäuscht, wie positv frühere Playtest von Death Stranding 2 ausgefallen sind. Dabei wollte er ein Werk schaffen, das polarisiert. In einer gewissen Art und Weise polarisiert es auch. Michael sieht den zweiten Teil als zugänglicher und vergleicht ihn eher mit Minecraft statt Dark Souls, während der erste Teil stärker polarisierte. Zudem stellt er in seiner Review zum Spiel eine gewagte These auf: Wir sind (noch) nicht bereit für Death Stranding 2.

    Im weiteren Verlauf erläutern Hannes und Michael noch, wie sich das Gameplay und die Charakterinteraktionen verändert haben. Ein besonderer Fokus liegt für die beiden dabei auf dem Aufbau der Infrastruktur und den menschlichen Verbindungen in einer postapokalyptischen Welt. Zudem diskutieren beide die Auswirkungen neuer Wettereffekte wie Erdbeben, Fluten und Feuerstürme, die zwar die Welt lebendiger machen, aber die robuste Infrastruktur des Spiels kaum beeinträchtigen.

    Und wenn ihr wissen wollt, wie sehr der Fokus auf Emotionen, Moral und menschlichen Verbindungen liegt und welche Charakterentwicklung Sam Bridges durchmacht, solltet ihr den Podcast hören.

    1 hr
  • D&D in der Krise: Was wird jetzt aus Baldur's Gate 4?

    Wizards of the Coast - das klingt wie ein elitärer Zirkel graubärtiger Kuttenträger, die aus ihrem Fantasy-Elfenbeinturm auf das Bauernvolk herabschauen. Und manche munkeln, es sei auch im echten Leben so.

    Zumindest, wenn man sich die Community-Kontroversen anschaut, die der Rollenspiel-Verlag zuletzt mit gewisser Regelmäßigkeit ausgelöst hat - vor allem beim Fantasy-Flaggschiff Dungeons & Dragons (D&D).

    Gleichzeitig kehren mit Chris Perkins und Jeremy Crawford zwei absolute D&D-Schwergewichte Wizards of the Coast den Rücken und wechseln zur neuen Konkurrenz Critical Role. Das Streaming-Ensemble, das enorm zur Popularität von D&D beigetragen hat, hat nämlich jüngst sein eigenes RPG-Regelwerk Daggerheart veröffentlicht.

    Für die Diskussion über diese D&D-Krise hat Spiel-, pardon, Podcast-Leiter Paul unsere hauseigene Abenteuergruppe versammelt: Eleen von GamePro, Benedict von MeinMMO sowie - natürlich - Fabiano der Vorzügliche!

    Gemeinsam besprechen sie natürlich auch die Auswirkungen auf D&D-Spiele wie Baldur's Gate 3. Kann es so etwas überhaupt wieder geben - oder war das Ausnahme-Rollenspiel genau das: eine Ausnahme?

    Ihr hört unsere Diskussion im Podcast!

    1 hr 25 min
  • Project Zomboid ist jetzt noch genialer (und schlimmer) | mit Coldmirror

    So bist du gestorben", verkündet Project Zomboid zum Beginn einer neuen Partie, und danach hält das Survivalspiel Wort und tut alles, um euch umzubringen. Das ist schon seit 2013 so, als Project Zomboid in den Early Access geschlurft ist. Neu - zumindest relativ neu - ist hingegen die Betaversion 42, die Project Zomboid bei ihrem Release im Dezember 2024 einen enormen Beliebtheitsschub verpasst hat.

    Was die Beta-Build 42 (bis hin zur aktuellen Version 42.9.0) bringt, und warum das ohnehin schon geniale Project Zomboid deshalb noch besser wird, bespricht Micha im Talk mit einer YouTube-Legende: Kathrin "Kaddi" Fricke, besser bekannt als Coldmirror, zählt Project Zomboid zu ihren Lieblingsspielen und hat der Zombie-Simulation zuletzt vor über zwei Jahren ein mehrteiliges Let's Play gewidmet. Mit Fanny und Pubert.

    Abseits der Kameras hat Kaddi auch danach weitergespielt und in der Version 42 eines der wichtigsten neuen Features ausprobiert: die Tiere! Wer hätte gedacht, dass man in der Zombie-Apokalypse Schafe entführen, Babyhasen sammeln und Ratten züchten kann?

    Nun, Micha hat das gedacht, denn auch er hat Version 42 von Project Zomboid gespielt und einen Aktenkoffer voller Dosenfruchtcocktail quer durch die Spielwelt getragen.

    Falls ihr euch beim Lesen dieser Zeilen noch mehr fragt, was zur Hölle an diesem Spiel so toll sein soll: Ihr hört es im Podcast!

    59 min
  • Zwei Wochen Switch 2: Hype oder Fehlkauf?

    Die ersten Wochen mit der Nintendo Switch 2 sind vorbei und wir ziehen ein ungeskriptetes, ehrliches und emotionales Fazit! Unsere Switch-Aficionados Heiko, Mary und Dimi sprechen mit Sören ihre ganz persönlichen Highlights und Enttäuschungen.

    Das fängt beim Auspacken an, das für uns zwischen Beinahe-Fasko, zwanghaftem Folienauftragen und der Jagd nach einer mysteriösen Packstation zum Abenteuer wurde.

    Die Hardware selbst fühlt sich wie ein deutlicher Sprung nach vorn an: Das dünne Design, der brillante Bildschirm und die magnetischen Joy-Cons fühlen sich absolut hochwertig an, auch wenn das Dock etwas billig wirkt.

    Im Zentrum der Diskussion steht natürlich Mario Kart World, das unsere Runde komplett spaltet. Ist es eine spaßige Gaudi für die Koop-Couch oder eine frustrierende Mogelpackung mit leerer Open World und unfairer Gummiband-KI? Wir beleuchten beide Seiten.

    Darüber hinaus hat der Launch aber noch mehr zu bieten: Wir sind baff, wie fantastisch Cyberpunk 2077 auf der Konsole läuft, und feiern das deutsche Rennspiel Fast Fusion als heimlichen Star und Technikwunder. Gleichzeitig gibt es aber auch technische Enttäuschungen wie Hogwarts Legacy.

    Das größte Highlight für unsere Nostalgie-Fraktion ist der neue GameCube-Emulator, der Klassiker à la Wind Waker zurückbringt.

    Für wen sich der Kauf jetzt schon lohnt, und was unsere weiteren Erfahrungen sind, diskutieren wir im Podcast.

    1 hr 5 min
  • "Deutsche Flüche waren zu schwach" - Wie The Witcher 3 Deutsch lernte | mit @CDPROJEKTRED ​

    Zum 10. Geburtstag von The Witcher 3: Wild Hunt haben wir einen ganz besonderen Gast: Mikołaj Szwed, Localization Director bei CD Projekt RED. Seit The Witcher 2 sind die deutschen Versionen der Hexer-Abenteuer seine "Babys", und er gibt Sören in diesem ausführlichen Interview tiefe und oft überraschende Einblicke in einen der wichtigsten, aber meist übersehenen Aspekte der Spieleentwicklung.

    Warum heißt esauf Deutsch "Geralt von Riva" statt "Rivia"? Warum fand der polnische Übersetzungs-Chef deutsche Flüche "ziemlich schwach" und wie hat man dieses Problem kreativ gelöst? Und wusstet ihr, dass Ciri in allen Sprachversionen des Spiels Deutsch spricht - aber nur im Kampf?

    Mikołaj beantwortet diese und viele weitere Fragen und teilt Anekdoten, die ihr garantiert noch nie gehört habt – von tragischen Sprecherwechseln über herausgeschnittene Inhalte bis hin zu den gewaltigen Kosten, die hinter einer erstklassigen Vertonung stecken.

    Erfahrt, warum es keine deutschen Dialekte im Spiel gibt, wie viele Sprecher wirklich an der deutschen Version beteiligt waren und warum die Entwickler selbst ihre Spiele nie so erleben können wie wir.

    1 hr 30 min

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Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza.

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