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GameStar Podcast episodes

  • Der ultimative Anno 1800 Podcast - mit Writing Bull

    Wie verabschiedet man sich angemessen von einem ausgesprochen guten Freund, der einen über vier wundervolle Jahre seines Lebens begleitet hat? Eine Abschiedskarte und eine Schachtel Pralinen? Oder doch eher ... ein beinahe zweistündiges Talk-Video, in dem man die letzten vier Jahre so tiefgreifend revuepassieren lässt wie noch nie zuvor?

    Wir haben uns bei Anno 1800 für Letzteres entschieden! Nachdem mit dem großen Annoversary-Update inklusive lang ersehntem Schönbau-Modus die Entwicklung von Anno 1800 nun endgültig abgeschlossen ist (ja ja, das haben wir schon nach Land der Löwen oder Dächer der Stadt geglaubt...), wird es Zeit für einen großen Rückblick.

    Nein, halt, nicht nur irgendeinen Rückblick. DEN ultimativen Anno-Rückblick. Die große Retrospektive von Release, über vier Seasons, bis hin zum letzten Update. Und dann wagen wir natürlich auch einen Blick in die Zukunft!

    Unser Anno-1800-Abschiedskommitee besteht aus:

    • Writing Bull, der Anno 1800 seit Tag 1 auf seinem Twitch- und YouTube-Kanal ein Zuhause bietet und der sich schon gar nicht mehr vorstellen kann, wie eine Welt ohne das bisher beste Anno aussehen würde.
    • Fabiano Uslenghi, der fast zeitgleich mit Anno 1800 seinen Release bei GameStar gefeiert hat. Seine Ähnlichkeit mit Anno 1800 ist so frappierend, dass wir uns zu fragen beginnen, ob man die beiden schon mal im selben Raum gesehen hat.
    • Géraldine Hohmann, der nach vier Jahren voller Schönbau-Guides und leidenschaftlicher Anno-Kolumnen noch immer nicht der Gesprächsstoff ausgegangen ist und die Anno 1800 nach seinem Abschluss mehr schätzt als je zuvor.

    Wir beantworten die Fragen: Welche Season war die beste? Welche DLCs lohnen sich wirklich, wenn man 2023 neu mit Anno 1800 einsteigt? Was waren die besten Updates? Ist Anno 1800 denn nun wirklich fertig oder fehlt uns am Ende doch noch etwas?

    Wir wünschen euch viel Vergnügen mit dem großen Anno-Kompendium und gleichzeitig emotionalen Abschied eines Aufbau-Meisterwerks!

    Mehr Talks & Podcasts

    Noch mehr Video-Talks findet ihr bei GameStar Talk hier auf GameStar.de und natürlich auf unserem YouTube-Kanal, den ihr natürlich auch abonnieren könnt.

    Für Podcast-Freunde sei unser RSS-Feed für Plus-User empfohlen, mit dem ihr alle Folgen auf euer Smartphone laden könnt - darunter auch die Bonusfolgen, die regelmäßig für GameStar Plus erscheinen.

    Außerdem gibt es den GameStar-Podcast auf:

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    Schreibt gerne in die Kommentare, welche Talk-Themen ihr euch als nächstes wünscht! Und hört auch mal bei unserem Zweit-Format »Was spielst du so?« vorbei, in dem Redaktionsmitglieder und auch mal Gäste kurz und knapp ihre aktuellen Lieblingsspiele vorstellen. Na ja, ode

    1 hr 51 min
  • Die fünf größten MMO-Hoffnungen

    Während wir auf der CAGGTUS in Leipzig dem lieblichen Säuseln der Kreissäge vom Casemodding-Stand gelauscht haben, habt ihr euch den wirklich wichtigen Fragen gewidmet - nämlich in unserer Umfrage, auf welche Online-Rollenspiele ihr euch aktuell am meisten freut.

    Befragt haben wir die Communitys von GameStar und MeinMMO, über 1.600 Menschen haben insgesamt teilgenommen.

    Eure fünf Favoriten bespricht Julius im Live-Talk mit Mark aus der MeinMMO-Redaktion sowie mit Mary, die nicht nur unsere Community managt, sondern auch monströs viel World of Warcraft und Final Fantasy 14 gespielt hat.

    Die erste Überraschung gibt es schon auf Platz 5, da ist nämlich ArcheAge 2 gelandet - der Nachfolger eines Sandbox-MMOs von 2013, das auf Steam bei nur 52 Prozent positiven Bewertungen herumkrebst. Doch genau darin liegt die Hoffnung für ArcheAge 2: Die Sandbox-Freiheit war schon immer faszinierend, der Nachfolger muss sie nun einfach besser umsetzen!

    Auf dem vierten Platz folgt Corepunk, das aus der isometrischen Perspektive gespielt wird. Und die ist - abgesehen von Lost Ark - noch nicht allzu verbreitet im Online-Rollenspiel-Bereich. Ursprünglich hätte Corepunk schon 2020 in die Beta starten sollen, doch diese verschob sich dann immer weiter. Auch, weil das Entwicklerteam in der Ukraine sitzt.

    Platz drei gebührt Genshin Impact... halt, nein, nur einem Spiel, das so ähnlich aussieht! Nämlich Blue Protocol, das bei Bandai Namco von einem Team entwickelt wird, das zuvor unter anderem an der Tales-Serie, Tekken and Ace Combat gearbeitet hat. Das klingt erst mal seltsam, ist aber vielversprechend - auch auf dem westlichen Markt, wo Blue Protocol von Amazon veröffentlicht wird.

    Weiter geht es auf Platz 2 mit Throne and Liberty - einem Spiel, das NCSoft bereits 2011 angekündigt hat, damals noch unter dem Namen Lineage Eternal. 2017 war das Spiel dann fast fertig, wurde aber vor der Veröffentlichung wieder zurückgezogen, auf die Unreal Engine 4 umgestellt und komplett überarbeitet. Mal sehen, wie es wird, wenn es nun als Throne and Liberty (auch Project TL) zurückkehrt.

    Auf dem Spitzenplatz begrüßt uns (erwartungsgemäß) Ashes of Creation, das Sandbox-Großprojekt des Millionärs Steven Sharif (mehr über ihn und Vorwürfe gegen ihn auf MeinMMO). Mit Ashes of Creation verwirklicht Sharif sozusagen seinen persönlichem MMO-Traum von einer Welt, die von den Spielerinnen und Spielern geformt werden kann. Bei bisherigen Tests konnte uns aber nicht alles am Spiel überzeugen.

    29 min
  • Stirbt der E-Sport vor sich hin?

    Der E-Sport steckt anscheinend in der Krise: 2020 konnten Fans noch feiern, denn damals wurde der E-Sport von der damaligen Regierung endlich als echter Sport anerkannt - und sollte demnach auch gefördert werden. Doch seitdem hat sich kaum etwas getan.

    Neue Events haben es schwer, sich in Deutschland zu etablieren, neue E-Sport-Spiele sterben oft schon nach wenigen Monaten und die zuletzt groß angelegte Overwatch-League wird mit jedem Jahr kleiner. Hat der Sport zu unserem liebsten Hobby also wirklich einen Krisenpunkt erreicht? Und wenn ja, wie kann er gerettet werden?

    Das haben wir für euch live auf der CAGGTUS in Leipzig besprochen, einer der größten LAN-Partys Deutschlands.

    Mit dabei ist unser Gast Marius Lauer alias VERDIPWNZ, der Moderator, Kommentator und Streamer in Einem ist und somit tiefe Einblicke aus alles Perspektiven des E-Sports bietet. MeinMMO-Chefredakteurin Leya und MeinMMO-Redakteur Benedict berichten regelmäßig über aktuelle E-Sports-Titel wie League of Legends, Dota 2, Valorant oder Counter-Strike und wollten wissen: Was muss getan werden, um den E-Sport zu retten?

    Sitzt der E-Sport wirklich auf dem absteigenden Ast oder hat sich nur die öffentliche Wahrnehmung verschoben? Welchen Einfluss hat starker Personenkult? Wie steht es um die Gleichberechtigung? Wie müssten Events aussehen, um den E-Sport wieder auf Kurs zu bringen?

    56 min
  • Warum schauen wir Twitch, statt selbst zu spielen?

    Warum gucken wir eigentlich Leuten beim Spielen auf Twitch zu, anstelle selbst zu spielen? Diese Frage hört MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski häufiger aus der Community - und möchte dem Thema nun auf den Grund gehen. Also hat sie die Streamerin Pewy und den Streamer RedPanda von Bonjwa an unseren CAGGTUS-Stand eingeladen, um über die Faszination hinter der Streaming-Plattform zu sprechen. 

    Pewy ist dafür bekannt, ganz bunten Content auf Twitch zu zeigen. Sie zeichnet live, gibt Tipps fürs Gestalten, kocht oder bastelt. Ab und an wird dann auch noch gespielt. RedPanda hingegen ist ein klassischer "Gaming-Streamer", der vor allem live spielt. Im Talk erklären Pewy und RedPanda, warum es bei Twitch um so viel mehr geht, als einfach nur ein Spiel anzuschmeißen und vor Publikum zu zocken.

    Es geht um eine Community, Freundschaften, manchmal auch unliebsame Begegnungen und darum, mit anderen ein Stück von sich selbst zu teilen.

    24 min
  • Midjourney, ChatGPT und Co: Wie KI unser Leben verändert (hat)

    Midjourney und ChatGPT gehören zu den prominentesten KI-Tools. Letzteres zählt zum Konzern OpenAI, das jetzt Version 4 des Sprachmodells veröffentlicht hat.

    Was damit heute bereits möglich ist, und wie ihr dieser KI-Tools sinnvoll verwenden könnt, bespricht Daniel im Live-Talk von der CAGGTUS 2023 mit René Heuser und Leya Jankowski. Denn René und Leya sprechen auf ihrem Twitch-Kanal KIundMensch regelmäßig über KI-News, neue Anwendungen und hilfreiche Tipps. Alle Diskussionen von KIundMensch findet ihr auch auf Youtube.

    Mithilfe einer Bild-KI erstellen sie im Talk probeweise ein Abbild von Daniel im Warhammer 40K-Universum! Eine wichtige Rolle dabei spielen gute Prompts, schlechte Prompts. Die Kommunikation mit diesen Modellen wird zwar von Version zu Version einfacher, dennoch gibt es wichtige Eingabe-Kniffe, um bessere Ergebnisse zu erzielen.

    Obendrein geben Leya und René einen Einblick in Microsofts Suchmaschine Bing, die mit dem Sprachmodell ChatGPT enorm verbessert werden soll. Der Konkurrent Google möchte mit Bard einen ähnlichen Ansatz verfolgen.

    Abseits dieser bekannten KI-Tools legen euch Leya und René kostenlose Alternativen ans Herz, mit denen ihr erste Versuche starten könnt. Denn für ChatGPT 4 und Midjourney wird ein kostenpflichtiges Abonnement für die Nutzung verlangt (ChatGPT 3.5 bleibt vorerst kostenfrei).

    Was darf in einem guten Talk-Format selbstverständlich nicht fehlen? Richtig, der Ausblick! Wie sieht die Zukunft beim Thema KI aus? Die zwei Profis versuchen sich an einer kurzen Prognose, wie die Entwicklung der Künstlichen Intelligenz voranschreiten wird.

    1 hr
  • Nach holprigem Start: PS5 und Xbox Series müssen jetzt durchstarten

    Ende 2020 ist mit der PS5 und Xbox Series X/S die sage und schreibe neunte Konsolengeneration erschienen – also zumindest lange Zeit für alle, die viel Glück und Ausdauer aufbringen konnten. Mittlerweile hat sich die Lage rund um die Verfügbarkeit größtenteils entspannt und viele von euch konnten bereits in die Current-Gen eintauchen.

    Zeit für uns zurückzublicken, den IST-Zustand abzuklopfen und zu schauen, was wir die kommenden Jahre von Sony, Microsoft und natürlich auch Nintendo erwarten können.

    Genauer hat sich Ann-Kathrin auf der ersten Ausgabe des CAGGTUS Gaming-Festivals in Leipzig die beiden GamePros Rae und Dennis an die Seite geholt und es wurde nach 2,5 Jahren seit Release der Current-Gen eine schonungslose erste Zwischenbilanz gezogen. 

    Hier für euch ein Überblick, über welche Punkte die Drei unter anderem gesprochen haben:

    • Was ist eigentlich das Neue an der Current-Gen und für was steht sie? 
    • Warum kam die Current-Gen gefühlt so spät in Schwung - oder war das während der PS4/Xbox One-Ära gar nicht anders?
    • Was können wir in den kommenden Monaten und Jahren von Microsoft, Nintendo und Sony erwarten?
    52 min
  • Aboflut und Indie-Sterben: Wie spielen wir in fünf Jahren?

    Maik Reichelt vom Berliner Indie-Studio Byterockers' Games, als ihn Micha im CAGGTUS-Live-Talk auf Game Pass, Apple Arcade und PlayStation Plus anspricht.

    Mehr noch: Maik befürchtet, dass der Trend zum Flatrate-Spielen in den kommenden Jahren ein regelrechtes Indie-Sterben auslösen könnte: 99 Prozent der Studios könnten untergehen.

    Woran das liegt, welche Hoffnungsschimmer bestehen, und wie sich das Gaming in den nächsten fünf Jahren noch verändern wird, bespricht Micha im Live-Talk von der CAGGTUS 2023 in Leipzig mit Maik Reichelt sowie Konrad Kunze, dem Geschäftsführer des Leipziger Studios Fusionplay.

    Fusionplay ist dabei gleich in doppelter Hinsicht spannend: Einerseits, weil das Studio auch selbst im Indie-Publishing aktiv ist. Andererseits, weil Fusionplay aktuell Virtual-Reality-Spiele entwickelt, jüngst etwa den »Bauernhof-Job-Simulator« Across the Valley für PlayStation VR2 und Steam VR.

    Damit wären wir gleich beim nächsten Thema: Wird der Markt für Virtual-Reality-Spiele in den nächsten Jahren merklich wachsen? Konrad sieht Potenzial, muss aber auch Einschränkungen machen. Denn VR-Spiele werden klassisches Gaming nicht ersetzen, können es aber ergänzen.

    Maik kann da nicht widersprechen, im Gegenteil: Auch die Byterockers haben sich schon an einem Virtual-Reality-Spiel versucht, jedoch leider erfolglos. Jetzt lassen sie lieber die Finger von anderen Realitäten und arbeiten stattdessen an Beat Slayer, einem Topdown-Rhythmus-Actionspiel, in dem ihr Attacken auf die Musik takten müsst.

    Eine entscheidende Rolle für die nächsten Jahre spielt dafür die Frage: Was macht Steam?

    Valves Plattform hat auf dem PC immer noch eine enorme Marktmacht - doch wird Steam der Platzhirsch bleiben? Denkt Valve gar über Veränderungen nach, Stichworte Abo oder Cloud-Gaming (oder beides)?

    Überraschend hoffnungsvoll blicken Maik und Konrad dafür auf das Thema KI. Die dürfte nämlich keine Arbeitsplätze kosten, sondern für Indie-Studios sogar deutliche Erleichterungen bringen, beispielsweise beim Bau von Prototypen.

    Und dann wäre da noch das neue, alte Trendthema User Generated Content (UGC), also von Spielerinnen und Spielern erstellte Inhalte. Ist das nur ein neuer Hype, oder wird UGC in fünf Jahren noch wichtiger sein?

    54 min
  • Die große Remake-Flut: Wo soll das enden?

    Herzlich willkommen zu unseren Talk Re-Imagined, Re-Written, Re-Inforced und Re-Volution, der Remaster-Version eines normalen Talks inklusive eines neuen Bonuslevels!


    Kaum eine Marke ist sicher vor der großen Grunderneuerung: The Last of Us, Final Fantasy, Resident Evil, Diablo 2, Silent Hill, Crash Bandicoot oder sogar World of Warcraft. Aber wo soll die große Remake-Welle uns noch hintragen und gibt es irgendwann nur noch Remakes?


    Um das herauszufinden, haben wir auf der CAGGTUS in Leipzig hitzig über das Für und Wider von Remakes diskutiert. 


    Ab wann ist ein Remake überhaupt sinnvoll? Was macht ein perfektes Remake aus und was ein halbherziges? Wie weit dürfen und sollen sich Remakes vom Original entfernen? Ist es besser, wenn ein Remake vom Original-Team stammt?


    Géraldine sieht Resident Evil 2 als das perfekte Remake an, denn es ist gleichermaßen eine perfekte Neuauflage und ein eigenständiges Spiel. Kollege Dennis von der GamePro ist riesiger Demon’s Souls Fan - findet aber, dass das Remake am Ende nicht weit genug geht. Eleen von der GamePro findet wiederum, dass das Final Fantasy 7 Remake es übertrieben hat. 


    Anhand der Kritik des Silent Hill 2 Remakes stellen wir fest: Je älter die Grafik des Originals, desto schwerer das Remake - denn während damals noch viele Details unserer Fantasie überlassen waren, müssen sie in Remakes aufgefüllt werden. Und mit dem Ergebnis ist nicht jeder glücklich.


    Was wir von der Serie zu The Last of Us über Remakes lernen können, welche Gründe Remakes neben bloßer Nostalgie haben können und wieso manchmal Fans die besten Remake-Entwickler sind, hört ihr hier im Podcast oder seht ihr bei GameStar Talk.


    52 min
  • Die LAN-Party darf niemals aussterben!

    Pizza, Dosensuppe, Counter-Strike und jede Menge LAN-Kabel: Willkommen zu unserem Talk über die Faszination LAN-Partys, live von der CAGGTUS in Leipzig.

    Wir wollen dem Phänomen auf den Grund gehen: Warum lieben wir LAN-Partys so sehr, wie haben sie sich im Laufe der Jahre gewandelt und was sind unsere besten Geschichten und Tipps für alle, die selber mal den ultimativen Multiplayer im selben Raum erleben wollen?

    Dafür spricht Géraldine heute mit zwei echten LAN-Party-Veteranen: Für Benedict von MeinMMO haben LAN-Partys die gleiche Faszination wie eine Runde Pen&Paper mit Freunden - naja, außerdem hat er gehört, dass sie auch gerne mal als Tauschbörsen für gewisse Videos verwendet wurden.

    Mark von MeinMMO hat sogar eine eigene LAN-Party-Tasche, in der er alles hat, was es für eine spontane LAN-Party braucht. Er packt sie übrigens nie aus, da es ja jederzeit soweit sein könnte. Außerdem glaubt er, dass seine Faszination schon mit Eye Toy Play für die PS2 begonnen hat.

    Géraldine hingegen hatte ihren größten Counter-Strike-Moment auf einer LAN-Party, da sie eine hervorragende Versteckspielerin ist. Außerdem zieht sie Dosensuppen der klassischen Pizza vor.

    Was genau ein LAN-Kuchen ist, warum man niemals einen zweiten Bildschirm mitnehmen sollte und warum Mark am liebsten selber Gastgeber ist, erfahrt ihr entweder hier im Podcast oder im Video bei GameStar Talk.

    26 min
  • Schlechte PC-Umsetzungen: Bleiben wir Spieler zweiter Klasse?

    Die letzten PC-Releases namhafter Spiele wie Call of Duty, Hogwarts Legacy, The Last of Us, The Callisto Protocol - die Liste könnte noch weiter gehen - haben sich bei der PC-Community nicht mit Ruhm bekleckert.

    Im Talk sprechen Micha, Peter und Patrick über ihren Frust sowie ihre Sorgen und lassen die Gedanken in die Vergangenheit und Zukunft schweifen. War früher alles besser? Nicht immer! Wird künftig alles besser? Wir geben die Hoffnung nicht auf.

    Bugs, nervige Ruckler, problematische Steuerung und hohe CPU-Auslastungen aufgrund von langwierigen Shader-Kompilierungen sind nur einige der vielen Probleme. Wie haben sich diese in den vielen Blockbustern manifestiert und warum bleiben PS5 und Xbox Series X verschont?

    Unter all den schwarzen Schafen finden sich im Gespräch aber auch Musterknaben, die in junger Vergangenheit mit vorbildlichen PC-Umsetzungen brilliert haben. Es gibt sie also, die guten PC-Releases.

    Müssen wir uns auf weitere schlechte PC-Umsetzungen 2023 einstellen? Was erwarten wir von kommenden Schwergewichten wie Starfield und was haben Zwerge in diesem Talk zu suchen? Wir gehen den Fragen auf den Grund.

    51 min

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Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza.

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