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Die Bilder von vollen Messehallen und aufwändigen Ständen auf der gamescom kennt jeder. Aber was muss eigentlich passieren, damit diese Bilder überhaupt möglich werden, also alles steht, wenn die Messe ihre Pforten öffnet? Und was passiert eigentlich im Business Center der gamescom? Überhaupt, wie erlebt man die gamescom, wenn man dort arbeiten muss und nicht als Consumer besucht?
Um darüber zu sprechen, wie man die Messe erlebt, wenn man beruflich dort ist, hat sich Daniel drei Gäste eingeladen: Indie-Entwicklerin Jana Reinhardt, die auch die Indie Arena Booth mit organisiert. André Hecker, der als PR-Manager für Square Enix in Köln ist. Und den Creative Director von Deck 13, Jan Klose.
Anmerkung: Die ist die "werbefreie" Version der öffentlich zugänglichen Episode. Die Sonntagsfolge laden wir der Einfachheit für euch auch weiterhin auf Patreon hoch - ohne Hinweise und Aufrufe, Patreon zu werden oder was ihr in der Woche davor verpasst habt. Ihr habt ja nichts verpasst :D
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
By Insert Moin5
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Die Bilder von vollen Messehallen und aufwändigen Ständen auf der gamescom kennt jeder. Aber was muss eigentlich passieren, damit diese Bilder überhaupt möglich werden, also alles steht, wenn die Messe ihre Pforten öffnet? Und was passiert eigentlich im Business Center der gamescom? Überhaupt, wie erlebt man die gamescom, wenn man dort arbeiten muss und nicht als Consumer besucht?
Um darüber zu sprechen, wie man die Messe erlebt, wenn man beruflich dort ist, hat sich Daniel drei Gäste eingeladen: Indie-Entwicklerin Jana Reinhardt, die auch die Indie Arena Booth mit organisiert. André Hecker, der als PR-Manager für Square Enix in Köln ist. Und den Creative Director von Deck 13, Jan Klose.
Anmerkung: Die ist die "werbefreie" Version der öffentlich zugänglichen Episode. Die Sonntagsfolge laden wir der Einfachheit für euch auch weiterhin auf Patreon hoch - ohne Hinweise und Aufrufe, Patreon zu werden oder was ihr in der Woche davor verpasst habt. Ihr habt ja nichts verpasst :D
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