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Immortal: Unchained ist nicht nur ein furchtbar generischer und nichts-sagender Name, sondern auch der Titel des ersten Spiels des neugegründeten Studios Toadman Interactive. Das Spiel hat sich zum Ziel gesetzt, der erste "Third-Person-Shooter mit Dark-Souls-Anleihen" zu werden. Und, soviel sei vorweggenommen, das Versprechen wird durchaus gehalten, denn Immortal Unchained ist eine sehr werksgetreue Souls-Kopie - nur eben mit Fernkampfwaffen in einem düsteren SciFi-Setting.
Zusammen mit Gabrial Bogdan vom Magazin Cerealkillerz.org bespricht Manu, was bei diesem Experiment gut – und was vielleicht weniger geschickt gelungen ist.
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By Insert Moin5
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Immortal: Unchained ist nicht nur ein furchtbar generischer und nichts-sagender Name, sondern auch der Titel des ersten Spiels des neugegründeten Studios Toadman Interactive. Das Spiel hat sich zum Ziel gesetzt, der erste "Third-Person-Shooter mit Dark-Souls-Anleihen" zu werden. Und, soviel sei vorweggenommen, das Versprechen wird durchaus gehalten, denn Immortal Unchained ist eine sehr werksgetreue Souls-Kopie - nur eben mit Fernkampfwaffen in einem düsteren SciFi-Setting.
Zusammen mit Gabrial Bogdan vom Magazin Cerealkillerz.org bespricht Manu, was bei diesem Experiment gut – und was vielleicht weniger geschickt gelungen ist.
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