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Or
Le jeu vidéo représente en France la première industrie culturelle, devant la musique, avec un peu plus de 1.000 entreprises et six milliards d'euros de chiffre d'affaires. Un secteur qui connaît une évolution impressionnante depuis plusieurs décennies. Une dynamique portée en France par des studios de développement majeurs et une communauté de joueurs de plus en plus large et fidèle.
- Lise Cottet, doctorante en sociologie à l’EHESS, prépare une thèse sur l'industrie du jeu vidéo en France et la mixité
- Julien Pillot, enseignant-chercheur en économie à INSEEC Grande école
Distribué par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Le jeu vidéo représente en France la première industrie culturelle, devant la musique, avec un peu plus de 1.000 entreprises et six milliards d'euros de chiffre d'affaires. Un secteur qui connaît une évolution impressionnante depuis plusieurs décennies. Une dynamique portée en France par des studios de développement majeurs et une communauté de joueurs de plus en plus large et fidèle.
- Lise Cottet, doctorante en sociologie à l’EHESS, prépare une thèse sur l'industrie du jeu vidéo en France et la mixité
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