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El acuerdo de compra entre Activision Blizzard y Microsoft por 68.700 millones de dólares ha agitado a la industria y se ha convertido en el principal tema de conversación de este comienzo de año. Desde el MeriPodcast no podíamos dejar pasar esta ocasión, dado que al margen de la información hay mucho que comentar y debatir. Ese será el primer gran bloque de este programa. ¿Lograrán materializarlo? ¿Qué pasará con los posibles juegos exclusivos? ¿Es Xbox Game Pass el principal beneficiado de este histórico acuerdo? Todo ello tiene lugar en nuestro debate de la semana.
Acto seguido, analizamos Leyendas Pokémon Arceus, que llega este viernes a Nintendo Switch y que ya hemos podido completar. Repasamos posibles dudas, las claves del título y os contamos por qué nos ha gustado tanto y lo recomendamos. “Leyendas Pokémon Arceus es un título obligatorio para los amantes de la saga, un acierto en su reinterpretación de la fórmula jugable, que introduce la acción en la captura y la movilidad sin renunciar a los turnos en los combates. El bucle es adictivo y divertido: funciona de maravilla”, comentamos en nuestro análisis, incluyendo los aspectos que no nos han terminado de convencer y a qué tipo de público en especial puede encandilar esta nueva aproximación jugable en exclusiva para Nintendo Switch.
Como siempre, también dedicamos unos minutos al a qué estamos jugando, dado que durante estos últimos catorce días hemos avanzado con algunos de los título
Estamos de vuelta después de nuestras vacaciones navideñas. El MeriPodcast recoge el testigo de la actualidad y lo hace repasando qué podemos esperar de un año 2022 repleto de lanzamientos, especialmente en lo relativo a grandes videojuegos.
Primero comentamos la actualidad más reciente con PlayStation VR2, el nuevo dispositivo de realidad virtual de Sony para la nueva generación de consolas. ¿Cuándo saldrá? ¿Cuál será su precio? ¿Llegará a ser compatible con PC? Lo discutimos.
De igual modo, dedicamos un bloque a lo sucedido con el E3 2022, que cancela su formato presencial un año más (el último fue el E3 2019 y confirma que, si finalmente se celebra, lo hará como en 2021, en digital. Debatimos si la feria se acerca o no a su desaparición.
Sin E3 2022 presencial, qué nos ha parecido de PS VR2 y qué esperamos de 2022
Acto seguido pasamos a nuestras expectativas para 2022, las apuestas que esperamos para este año; puede ser espectacular si respetan los retrasos. No dejamos pasar la oportunidad de incluir alguna que otra apuesta “loca” que no se ha anunciado todavía.
The Game Awards ha sido el último gran evento de este año 2021. La gala celebrada en Los Ángeles, California, aprovechó su larga duración para revelar los ganadores de estos premios, los más mediáticos de la temporada, así como para presentar no pocas world premieres. Anuncios, anuncios y más anuncios; entre medias, entregas de premios. En ese orden. Durante este último programa del año del MeriPodcast de parte del equipo de actualidad —la semana que viene tendremos a los amigos del retro— repasamos todo lo que dio de sí la conferencia presentada por Geoff Keighley.
La madrugada del jueves 9 al viernes 10 de diciembre será difícil de olvidar. No porque terminásemos a punto de amanecer en España, sino porque tuvimos títulos de peso como Star Wars: Eclipse de la mano de Quantic Dream; Senua's Saga: Hellblade 2 con su primer gameplay con Unreal Engine 5; el primer vídeo de
El MeriPodcast está de vuelta. Tomamos el relevo de nuestros compañeros del retro con un episodio dedicado en gran medida a The Game Awards, que ya ha dado a conocer los nominados a todos los premios, sumado a otros detalles interesantes como que conoceremos al menos 10 primicias mundiales durante la gala, que se celebra en la noche del 9 al 10 de diciembre a partir de la 01:00 (CET). ¿Qué juego será el GOTY de este año?
No solo repasamos los nominados, sino que también explicamos cómo se procede para las nominaciones, quiénes votan y cómo pensamos nosotros que sería mejor el evento de cara al futuro. ¿Cuál será ese anuncio en el que llevan trabajando desde verano de 2019? Dejamos nuestras apuestas.
También dedicamos unos cuantos minutos al futuro de
Vuelve el MeriPodcast con el equipo de actualidad preparado para comentar todo lo que ha dado de sí la industria durante los últimos catorce días. Comenzaremos por todas las novedades del vigésimo aniversario de Xbox, que nos ha dejado con una sorpresa inesperada: el lanzamiento del modo multijugador de Halo Infinite. Alejandro nos cuenta qué ha sentido después de disfrutar durante horas de este ambicioso título de 343 Industries.
También comentamos lo que ha sucedido con Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition, que no ha salido precisamente bien. ¿Tiene solución lo que ha pasado con el recopilatorio? ¿Deben pararse a reflexionar las compañías antes de estos reestrenos?
Para finalizar con el bloque de actualidad, que esta semana tiene mucho de “a qué estamos jugando”, dado que Elden Ring es uno de los nombres de la semana y tanto Paula como Alejandro ya lo han podido disfrutar mediante la beta cerrada del pasado fin de semana.
Borja también nos hablará de Dying Light 2 con un completo avance después de su viaje a las oficinas del estudio en Polonia. Para
Vuelve el MeriPodcast. El equipo de actualidad toma el relevo del equipo retro después de una semana marcada por el fenómeno de las reediciones; pero ahora es el turno de repasar todo lo que han dado de sí estos últimos catorce días. Este episodio tiene como gran protagonista al excelente Forza Horizon 5, que ya hemos podido analizar. ¿Es el mejor de la saga? Os contamos lo que nos ha parecido, con lo mejor y lo peor.
Pero antes del gran debate alrededor del nuevo proyecto de Playground Games en Xbox Game Studios dedicamos unos minutos a lo nuevo de Skydance New Media con Amy Hennig: un videojuego AAA de Marvel para un solo jugador centrado en la narrativa. ¿Capitán América? ¿Daredevil? ¿Capitana Marvel? Dejamos nuestras ideas y os contamos por qué nos despierta tanto interés este proyecto de Marvel.
Forza Horizon 5, Guardianes de la Galaxia, Inscryption y mucho más
También os hablamos de los eventos digitales y los grandes eventos. ¿Está habiendo demasiados últimamente? Nuestra opinión es que sí, que algunos State of Play son demasiado descafeinados. Enfrentamos posturas y proponemos ideas sobre cómo nos gustaría que fuesen en un futuro.
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